
In the vibrant realm of Terralysia lurk relentless enemies. Brace yourself for grueling missions, endless onslaughts, and formidable bosses in this third-person roguelike. Use the right strategy and spells to survive a bit longer, but be warned, as you grow in strength, so do your enemies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 29 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Far from worth $12. This is not even remotely cooked enough for EA. There's maybe an hour or two worth of game play here. That's all.
Seems the dev abandoned it. A shame. could have been a nice gem.
Игра очень хорошая, сделали бы в ней кооп хотя бы до 2 - 4 человека, цены бы не было.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
还不错,挺有意思的,就是要不要考虑降低下吉吉国王的弹速?
"Just one more run".... you've been warned. It's addictive fun.
Boring and repetitive.
晕3D的请绕行,晚上玩记得开灯,不然会更晕,玩别的我是一点感觉没有,这个有些另类,能忽悠到我的眼睛。 目前内容有点尴尬,别人是越解锁技能越厉害,而这个游戏越解锁 越别扭,每次升级三选一(还不让ROLL),技能池变多了,也混进去一些根本用不上的(成型更难不说,有可能还成不了)。 空旷的地方瞎瘠薄逛,要指引就指引明确一些,刷的宝箱错过一个 没开 就再也不会刷,除非回到刷宝箱的地方,把之前刷出来的打开(貌似全程只能同时出现一个宝箱)。 最曹丹的是,弓箭手到底怎么解锁?我看成就都4%多的人解锁了弓箭手。 建议先去视频网站上看看,在考虑入手,除了会晕,真的没给我带来太多快感,没自瞄 ,可以理解,但是技能池变大之后乱出技能有些受不了,好歹我得有输出才能继续打吧?光升级不加属性,草原里出冰抗是闹哪样? 游戏体验是差的,但不忍给差评,毕竟生活不易,做游戏更不易。
Слишком ранний доступ, пока не советую покупать. Вообще как рогагалик пулевой ад в шутере смотрится довольно сносно. но пока слишком сыро: мало механик, нет настроек на уменьшение цветового шума на высоких уровнях (когда взрывы от огненных шаров перекрывают весь обзор) нет опции авто-огня мобы телепортируются за гг, так что уровне на 20 уже почти невозможно защитить странника, так как дистанционные мобы портуются к вам т.е. к нпсу и прямой наводкой в него сандалят, их снаряды проходят сквозь гг, так что и свей тушкой спасти странника не удастся, крч в таком случае его можно пройти только с помощью мощного аое с самонаведением и огромной удачей чтобы его не ваншотнули дистанионщики отсутствуют артефакты имбалансные скилы, по сути без основных имбовых скилов билд получается ущербным и неиграбельным, таким образом отсутствует разнообразие геймплея но самое, на мой взгляд, паршивое, что после прохождения всех миссий и убийства боса ничего не происходит, а вернее игра начинается заново с первого уровня без скилов, такое чувство, что вообще не играл и не выиграл, лучше б возвращали в главное меню или давали выбор продолжить, начать заново с повышенной сложностью или выйти, но уж никак не "начать заново без выбора"
我玩了6个小时,目前刚打死了第二关雪山BOSS。 总的来说还挺有意思的。虽然不算多优秀,但是经典的幸存者模式,主动加自动攻击,在第三人称下可以控制视角来玩还是很有代入感的。 缺点也比较明显: - 主技能升到顶后引发的爆炸效果,真就是炸得屏幕全红了,什么都看不见。我只能一边攻击一边往前疯跑,看不见怪也看不见掉落物就赌一个能把前面的怪轰死。眼都快闪瞎了,这样完全没法玩的。后来去显示设置里把一些光照相关的选项调低或关闭了,稍好了些,马塞克风格的火球也比炫满屏幕的火球好。希望赶紧解决,太劝退了。 - 部分中文翻译有问题,比如解锁的技能中“受伤后穿透”, “受伤后产生光束”,“受伤后产生爆炸”,其实不是指玩家受伤。它们都是指怪物被击中后,玩家的攻击能达到的额外效果。比如打中怪物后,这次攻击有机率分裂传递给附近的另一个怪物。 - 地图太大。特别是第二张雪山地图,任务叫玩家找4个各自分布在随机位置的石头,然后满山遍野,一边慢吞吞地打怪一边找。找到后做了点别的事,一会又让找4个石头。虽然我花了半小时以上完成了,但是过程中特别痛苦。地图大而无当,在里面没有任何可以探索和收获的地方,做这么大干什么呢?希望把地图缩小,或者加入一个探索奖励机制。 - 解锁地图太慢。这游戏第一张地图打通关后,不能立即进入下一张地图,而是要解锁10个额外的技能后才可以解锁第二张地图,所以需要重复玩第一张地图若干次。其实多玩几把后我的确对技能有了更深入的了解,还是有点用的。但是逼玩家反复玩第一张图,不开心。现在我打完第2张图的BOSS了,解锁了从第二张图到第三张图的路径中的第一个技能,还有9个技能需要解锁才能开下一张地图。要刷完的话太累了,还是算了吧等以后有大更新了再玩吧。 最后,看上去不少好评是刷的,很败好感,望制作者好自为之。 这游戏还是给了我6小时的乐趣的,所以我给了好评。如果后续能加入更多有趣的想法或者把游戏性优化好,还是未来可期的。
Игра очень хорошая, всегда любил vampire-like игры. Она открывает новый взгляд на игры данного жанра, это (возможно) первая игра жанра в 3D, думаю, многие хотели подраться с монстрами и покидать в них фаерболлы от третьего лица)) ......... Но как обычно ничего не идеально, и пока игра новая, то есть имбовые наборы скиллов, с которыми ты не проиграешь. Так что будем надеяться, что разработчики не забросят игру и мы получим более лучшую версию vampire survivor
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.7K | 23 | 74% | $9.99 | |
| $346 | 3 | 100% | $4.99 | |
| $728.9K | 1.3K | 90% | $19.99 | |
| $115.9K | 344 | 80% | $11.99 | |
| $65.6K | 1.1K | 89% | $2.99 | |
| $9.7K | 142 | 87% | $2.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $13.7K | 64 | 97% | $13.99 | |
| $13.6K | 69 | 41% | $9.99 | |
| $13.7K | 68 | 74% | $7.99 | |
| $13.7K | 96 | 93% | $5.99 | |
| $13.7K | 59 | 75% | $14.99 | |
| $13.6K | 146 | 94% | $4.99 |