
HAND OF FATE: HORDES is a new fantasy adventure beyond the 13th Gate. Control powerful heroes and carve your way through dungeons, quests, and endless monsters and bosses. Grow your powers every run with new weapons and enchantments. Choose your cards wisely and thrive in chaos.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
HAND OF FATE: HORDES is a new fantasy adventure beyond the 13th Gate. Control powerful heroes and carve your way through dungeons, quests, and endless monsters and bosses. Grow your powers every run with new weapons and enchantments. Choose your cards wisely and thrive in chaos.

Return to the world of Hand of Fate imprisoned within the Shadow Vaults where the banished Dealer devises your demise. Unravel his dark designs as you carve through endless hordes, deadly quests, and fearsome bosses to break free.
Master four heroes – Trickster, Goblin, Warrior, and Rebel – each with distinct ranged, melee, and magic fighting styles.
Learn. Adapt. Conquer. Master every dungeon's layouts, secrets, and special features to make smarter choices and push further with every run.
Grow your powers with new cards, abilities and rewards and twist the dungeons to your advantage.
By the original indie designers of Hand of Fate™. Starring Hand of Fate's Anthony Skordi as the Dealer.

Battle through waves of enemies as your powers grow.
Hone your skills for each hero. Every card. Every encounter. Every decision could bring you closer to freedom—or deeper into The Dealer’s trap.
Build your powers with every run. Unlock new rarities, story Encounters, fantasy melee, ranged, and magic weapons, treasure-filled events, and powerful blessing modifiers.

Win powerful boons and buffs through card shuffle and dice minigames.
Earn Tokens that unlock game changing rewards at the end of each run.
New Heroes, Quests, Dungeons, Bosses, and Weapon updates dropped throughout the year.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 282 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Great game with pretty interesting mechanics (how to unlock new stuff and everything is pretty cool for a survivors) but sadly it is greatly held back by insufferable and outdated +1% X stat metaprogression, Come on guys you can't tell me this is the most interesting thing you could cook when the rest of the game is great. Sadly, it is a thumbs down from me until they fix that. Also no support for mouse aiming is a huge setback for a game like this, there are so many face-oriented skills and it makes the gameplay worse in many situations. Giving me the ability to kite enemies wouldn't make it much more easy tbh and it would feel much better.
[h1] Возвращение Дилера [/h1] Оригинальная, самобытная серия инди-игр получила пополнение в немного новом жанре. Лихие герои неистово рубят орды врагов и пытаются заодно разыгрывать карточные партии. [h1] СЮЖЕТ [/h1] Имеются мини-истории героев и каждого данжа. И микро-сюжетцы сайдквестов. [h1] ГЕЙМПЛЕЙ [/h1] Игровой процесс представляет собой смесь механик Vampire Survivors и карточной базы Hand of Fate. В этот раз разработчики решили соединить достаточно узнаваемые и уникальные механики своих игр с Vampire Survivors. Сейчас имеется четыре вида героев, которые зачищают всё более усложняющиеся многоуровневые локации. Персонажи очень отличаются по стилю игры. Больше всего пока нравится гоблин. Он разбрасывает взрывающихся кур, подумать только! Локации не простые. Мало просто победить местных боссов и завершить уровень. Почти обязательно надо проходить особые испытания. Из-за этого почти всегда приходится раз за разом пробовать пробегать уже одолённые уровни. И оно того стоит, так как за выполнение "сайдквестов" награждают открытием новых и, обычно, более сильных, чем имеющиеся, штуковин. Когда с героем и локацией определились — Дилер начинает свой карточный расклад, который серьёзно влияет на забег. По сути, это частичное определение конфигурации уровня с дополнительными сайдквестами. Надо внимательно читать описания карт и присматриваться к наличию особых значков на них. Если значки есть, значит при успешном разыгрыше этой карты получим крутую награду! Более того, значки есть даже на боевых умениях внутри забега. И опять, это означает сайдквесты и награды. Например, суперпонравилось, что к одному из умений привязали квест с мини-боссом. Где-то на пятый-седьмой раз взятия умения мы с этим боссом встретились. Если одолеваем супостата, то в будущем сможем прокачивать это умение новыми усилениями. И вот, наконец попадаем на боевую арену. Тут сочетаются Vampire Survivors, мини-игры и необычная местная механика по взаимодействию с объектами. Как положено, на уровнях раскиданы сундуки в базовыми ресурсами, алтари (часть из них связаны с сайдквестам). Необычно то, что на локации просто масса объектов, которые временно или постоянно меняют конфигурацию уровня. Раздвижные мосты, двери, ломающиеся стены. Всё это создаёт игре совершенно необычный и крутой ритм боя. Приходится планировать свои действия на несколько шагов вперёд, продумывать, как и что будем активировать, а что лучше оставить в покое до лучших времён. Пути подхода-отхода к ключевым точкам также рассчитываем заранее, сверяясь по мини-карте. Вражины, как полагается, прут ордами со страшной силой. Встречаются обычные враги, элитники и боссы. Для прохождения локации надо убить местного босса. Когда супостат помирает, то у нас есть 30 секунд, чтоб добежать до возникающего в рандомном месте портала и смотаться через него. Через всю карту бегать не заставляют, портал всегда достаточно близко и переживать/потеть не нужно. Забег состоит обычно из трёх битв с боссами в определённом биоме. Сила боссов нарастает. Более "старший" сильнее предыдущих. Это же касается и всех остальных врагов, видно, что со временем они внутри забега усиливаются. За убиение всех врагов дают опыт и иногда иные награды. За набор уровня получаем на 5, 10, 15 и 25-м уровнях боевые умения/скиллы, которые автоматически будет использовать герой. У каждого персонажа есть уникальный стартовый артефакт (активное умение, которое надо применять вручную) и одно автоматическое боевое. Остальные навыки набираются из небольшого общего пула. На умения при росте уровня накручивается масса усиливающих пассивок. Тут всё, как и положено в Vampire Survivors. На вершинах этих временных внутри забегов усилений располагаются совсем уже нереальные по мощи улучшения. Метапрогрессия достойная. Состоит из открываемых героев, локаций, карт, пассивок. И дополнительно понравилось, что часть прокачки доступна только с развитием героев. А ещё часть завязана на добычу ресурсов и мини-игры — прокачка и дальнейшее развитие не откроются пока не будут выполнены соответствующие условия. В общем, прикольно получилось считаю. Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги. [h1] ПЛЮСЫ: [/h1] 👍 Приятная графика. 👍 Отличное музыкальное и звуковое сопровождение. 👍 Отличное сочетание Vampire Survivors и классной карточной системы Hand of Fate. 👍 Интересные архетипы героев. 👍 Бодрые битвы. Кроме обычных вражин есть элитники, квестовые боссы, супер-боссы. 👍 Отлично проработанная архитектура локаций и множественные хорошие фишки на них. 👍 Отличный стимул выполнять небольшие значимые миссии — за них крутые награды. 👍 Отличная прокачка внутри забегов. 👍 Крутая глобальная прогрессия. 👍 Русский язык текста. [h1] ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ ТАК И МИНУСОМ: [/h1] 😐 [h1] МИНУСЫ: [/h1] ❌ Дилер немного медленно говорит свои речи. К счастью, их можно проскипывать, особенно если их уже слышал. [h1] ВЫВОДЫ [/h1] Отличная новая игра в линейке Hand of Fate. Фанатам оригинальной игры особенно рекомендую к ознакомлению. Остальным тоже думаю, что понравится. Традиционно, полную версию обзора, со скриншотами, красивым оформлением, можно найти в кураторе. [code] [b][url=https://store.steampowered.com/curator/6851324/]Если понравилось – жмите палец вверх и подписывайтесь на куратора Runner Streams. Здесь масса скрытых бриллиантов игровой индустрии.[/url][/b] [/code] Всем хороших игр!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, French, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*, German*languages with full audio support
Hours played at review time, across 282 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The game has a unique atmosphere & many interesting mechanics that evolve the genre, enjoyable gameplay, but the build is still very rough atm. This includes the unintuitive UI/UX, a poor tutorial, and terrible metaprogression like +1% health regeneration. Metaprogress should be about unlocking and buying new cards, not this outdated grinding mechanic. In the first run, 80% of the gameplay time is spent reading encounters menus, not the gameplay itself, and I personally think that's too much. Fans of the original game will be pleased. Still it's definitely not a refund.
I enjoyed hand of fate 1/2, this game is not hitting right for me in this early access build. The narrative frequency is way too high. About every six seconds you open a chest or activate a shrine, which pauses the game to drop two dialogues of narrative and either rolls some dice on screen or does the card selection minigame in exchange for an upgrade. That's not including level ups which are standard from the genre, or boss splashes, or side objectives, all of which have their own dialogue popups. The flow that I want from the survivor genre is completely interrupted. It's possible that this changes with more iteration, the base gameplay seems more or less fine. I wasn't noticing anything incredibly groundbreaking though.
I love the Hand of Fate games and I love the Bullet Heaven genre, but I cannot recommend this game in its current form. It is highly missing that addictive nature that makes you want to play "just one more run...". The permanent upgrades are very boring, +2 X or +1% to Y stat. Hopefully they improve this game heavily during Early Access because I think 16 hours is more than enough to give it an honest chance...
Too many long interruptions on the core gameplay. The bones are solid and the Hand of Fate stuff is quality and spot-on, but the fun factor needs a lot of work. I would guess that moving the slow traditional HoF stuff to *between* the levels would work a lot better. I don't think original HoF interrupted your action battles, did it?
Looking at the global achievements it seems like just about everyone playing this has dropped off around stage 3 or 4, and once you get there you see why. There are a lot of really cool ideas on display for a survivors style game, but the core gameplay loop of "kill big mob" falls flat really fast when it doesn't feel like there's a significant difference gained from leveling up. You never really get to a point where you're ripping through walls of skeletons with your abilities, you're always at the mercy of your cooldowns (which never seem to get shorter in any meaningful way) and the main way to kill a mob seems to be by hitting a barrel guy and getting out before he explodes. Barrel guy is a cool idea, but he shouldn't be my favorite weapon. The whole game feels like it needs steroids; there are so many good parts about it but they're so small, beef them up! More weapons, more level ups, more quests/rewards per stage, more dice games, more build options, more everything. There is something great in here waiting to hatch from its cocoon, but it clearly needs more time to pupate. I hope to come back to this game in a few months to find a beautiful butterfly, but in its current state I would not recommend it.
Hand of Fate: Hordes has potential, but in its current state, it is held back by awful level-ending design, broken endgame progression, and UI polish issues that make for a frustrating experience. Terribly Designed Level Endings The way stages conclude feels completely counterintuitive for a horde-survival game. Instead of letting players push their build to the limits and see how long they can withstand escalating waves, a portal spawns right next to you with a 30-second timer. You are forced to go through it almost immediately or die—with zero option to stay and fight as long as you can handle. Taking away player agency at the end of a great run ruins the risk-versus-reward loop. Bugged Quests in the Final Level ("Forgotten Vows") The current last level of the game is practically broken and impossible to 100% complete due to progress-blocking bugs: Rat Nests Bug: Completing all missions is impossible because the last stage only spawns 2 out of the 5 required rat nests. Ogre Enchantments Bug: The "Collect 5 enchantments lost ogre" mission remains locked even after successfully collecting all 5 enchantments from the ogres in a run. Misleading XP / Level Cap UI The game handle hero leveling poorly. Instead of clearly indicating that your hero’s level is maxed out at level 14, the XP bar simply fills up all the way to the very end—looking like it's about to hit level 15—and stays permanently stuck there. It leaves you wondering if your XP gain is bugged instead of just telling you that you've hit the cap. Until the developers fix the softlocked quests in Forgotten Vows, rework the portal ending mechanic, and polish the level cap UI, I cannot recommend buying this in its current state. And if Hand of Fate 1 & 2 can tell us something about the future of Hordes it is that anything that gets released in the future will be locked behind a paid DLC
命运之手1和2就很好玩 巧妙地将桌游卡牌、地下城冒险和3D动作战斗这三种看似不相干的元素融合在了一起,创造了一种别具一格的“跑团”式体验, 原开发组已经解散,但也还是原班人马中的人重组的工作室做的这款游戏,虽然是“违背老祖宗设定”的外传,大概是想蹭幸存者的热度吧,将之前1和2中动作战斗改成了幸存者模式,说实话,个人感觉融合的还不错。 策略性依然很强,虽然战斗简化了,但通过牌组构筑、事件抉择和资源管理来规划每局游戏的策略深度还是保持了当年的水准,并且跑团叙事有了更多种多样的解法。 值得一玩。
命运之脚属于是,大部分时间都在被追着跑。系统花样还是挺多的,希望更新些强力装备技能
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $116K | 1.1K | 83% | $4.99 | |
| $116K | 815 | 58% | $5.99 | |
| $116K | 286 | 79% | $24.99 | |
| $115.8K | 2.4K | 75% | $2.49 | |
| $115.8K | 315 | 77% | $19.99 | |
| $115.8K | 483 | 45% | $7.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $27.2K | 90 | 72% | $11.99 | |
| $11.4K | 37 | 100% | $10.99 | |
| $2.9K | 22 | 91% | $4.99 | |
| $2.8K | 11 | 100% | $10.99 | |
| $768 | 5 | 100% | $5.99 | |
| $112 | 2 | 50% | $2.99 |