
Explore the miniature universe filled with Eastern mythology, forgotten folk tales and surprising historical events in this puzzle adventure game. Step into real artworks, reveal mysteries by solving unique puzzles, and be the hero of the miniature folk.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 5 → 0.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Lose yourself in a unique and colorful universe of real miniature artworks. While you travel across mythical and historical lands, discover long-forgotten tales, dive into Eastern mythology, and unravel the mysteries hidden within the unique puzzles.
During this journey through the 16th to 18th centuries of Ottoman and Persian culture, you'll also meet people from diverse backgrounds, face ancient creatures, wander through streets and palaces, and be a part of exciting historical events.
This once enchanting world is now on the verge of being forgotten. It is in your hands to solve mysteries and puzzles to bring the miniature universe back to life again.
Features
Colorful masterpieces from Eastern miniature painting
Timeless folk tales of love, loss, victories and hopes
The richness of Eastern mythology
Original soundtracks make you feel the atmosphere of the time period by using traditional instruments
A book of travels where you can collect beauty and story from your adventures
A compelling narrative intertwines the gameplay and puzzles
Pressure-free, unique puzzles.
Holistic atmosphere, where period melodies, historical events, dialogues, people, and architecture breathe life into every moment
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 55 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
小兔的礼物,超感谢。今年的“无脑偏爱所有中世纪画风”游戏里相对不是美丽废物的一个,是真的有点东西。太有品啦! 游戏体量不算大,大约2-3小时左右。卖点是艺术史,玩法是解谜。奥斯曼+波斯为主,local小团队。也正好是我最近在玩的文明,超巧超有圆分,太应景了! 一句话总结:我认为这个游戏买的是一段审美体验,一段奥斯曼+波斯的艺术史画册。但如果是奔着解谜玩法来的,该作并不出彩,甚至有点牢。美学价值大于它的玩法,但确实是电子游戏这个体裁才能收获的独一无二的体验。 整个游戏确实符合它的标题,Lost In Art。主角所有行程是被压扁到画中进行,也符合副标题Miniature Realm,喜欢细密画的可以无脑入。 开篇即告诉你现代社会艺术在流失,过往的冒险家将艺术保存在羊皮纸中,所以我们要去画里寻找那些lost art,标题的双关wordplay我非常喜欢。游戏也是短小章节式,需要经过纳杰夫、苏丹尼耶、伊斯坦布尔几个城市。每个城市本身都是一幅画。 解谜全部和艺术作品有关,都是艺术史科普,也有journal和词条讲这些历史。 游戏的解谜玩法是服务于其对艺术史的再现的,很多解谜设计真的是很有想法。然而制作组可能是经验不足,解谜玩法设计很一般。好多谜题真的就是要么过于简单,要么过于抽象。一个解谜游戏80%的谜题都可以靠穷举法来解,不是坐牢是什么啊! 总之是玩着不累,不会刻意为难恶心你,玩着不累在我这就很OK了。但是也坐牢,穷举法实在是没意思。 该游戏的审美概念是它最吸引我的地方。本作选的这几幅作品都是清明上河图一样的城市生态群像画,每次解开一个谜题就能让画失去的一部分的角色出现,像一个活在那个代的路人一样和你对话,也像玩家真实地活在历史之中。 在伊斯坦布尔玩到一句超喜欢的台词:“伊斯坦布尔是一座从不保持不变的城市。某个地方,总有东西在变化,或在混乱中消失。然而如今你和我仍然可以站在古罗马水渠下平静地交谈。这就是伊斯坦布尔的美,它把所有珍贵的东西藏在心中守护着。” [strike] Suleiman the Magnificent点了个赞,Basil II点了个踩,Trajan当场退出聊天室。 [/strike] 游戏中频繁出现着我刚好最近文明玩了波斯和奥斯曼以及联机档看卡萝玩了拜占庭时所看到的那些熟悉的事物,大巴扎,1453年,狄奥多西城墙,拜占庭跑马场等等。我对伊斯坦布尔的认知也从只知道奥尔罕帕慕克与精罗梗之中变得更加立体起来。玩到最后,游戏会借主角之口告诉你“我曾以为英雄在书本之上,但原来只需要我翻开一页,就能踏入其中”。 我认为艺术就是这样的。我们对艺术的教育还是太放在神坛上了,刚刚满足温饱线,使得如今很多人将歌颂美好成一种罪过,将快乐与爱与艺术视作阶级斗争打靶子要打倒的对象。只能说还是过的太惨了。 人之所以为人,因为我们在野蛮之外是需要一些文明的。当人够吃饱饭的时候,人在自己拥有的空间里长出来的兴趣爱好终究全部会指向艺术与创作性。艺术可以是有趣的,可以是低成本的,可以是融入服务行业于终身教育之中让人人都参与的。它可以是文明存在过的一页,也可以是被压扁进画中和每个人说话。也许只需要一个游戏,你就能踏进其中。 人是文明的合集,也构成了文明的存在。因此,艺术正在消失的潜台词,是功利主义与全球右转的浪潮下人与人文主义的衰亡。游戏选取的全部都是街景群像细密画,而非殿堂里的大名作。市井中的人已成为历史,玩家进入画中将他们找回,从碎片的遗迹里重新建构世界。 伊斯坦布尔就是这么一个文明的合集。文明不会永远存在,但总会以某种形式留存下来。 以上这些是我对这游戏的美学理念而进行的延伸,游戏本体的解谜仍然坐牢。我还是给它一个好评,因为我是很欣赏制作组用电子游戏这个独有的体裁来进行艺术史再现的。电子游戏与文化遗产保护、与历史和博物馆学的联动,是如今serious games研究的大热门,都是旨在将艺术拉下神坛,让历史活起来。 这个游戏已经充分地具备了这样的理念,只是制作组缺乏解谜游戏设计的经验。但我认为饱含这种审美体验的游戏也有很多,你并不是独一个。而你的解谜并不出彩,体量也不大,以目前的定价来说是有点贵了。是一段不错的小品,不是很推荐原价入。 最后来播放一下我们的加速小曲和攻城小曲吧!小时候听着这歌在空无一人的大孤岛坐牢坐了4600年才用上达达尼尔射石炮,给孩子都感动哭了。 [url=https://www.youtube.com/watch?v=IQt3pCNPUqw&list=PLk1ZTr3-diBXv3ICC7CTdFDOUGgCbC6Im]Ottoman Theme - Ancient (Civilization 6 OST) | Yelkenler Biçilecek; Ey büt-i nev edâ olmuşum müptelâ [/url] [url=https://www.youtube.com/watch?v=u_ZgsUNmSdk&list=PLR2pbIMGdPmGt6WV0JK_ZyBUE1vYDAeer&index=1] Persia Theme - Ancient (Civilization 6 OST) | Kereshmeh; Reng-e Shalakhu [/url]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese, Turkish*languages with full audio support
Hours played at review time, across 55 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
众多艺术游戏作品的美术风格多以展示中西方广为人知的主流绘画风格为主,而本作几乎所有素材都取材于16至18世纪时期的真实细密画作品,解谜玩法难度很低,某种意义上更像是美术馆会有的电子交互艺术装置,主供艺术爱好者更好地感受画作展现出的鲜活的生命力。 相比于主流的平面构成装饰画,在游戏的精妙点击交互中,能直观看出中西文化艺术交融的痕迹,画中的植物、山河以及动物的线条,瓷器装置明显使用了传统中国画的技法,这是细密画成为一种完全独立的艺术风格的原因之一。基于简洁解谜的玩法不仅能使玩家真实感受奥斯曼和波斯文化发展历史,更能隐约品味到中国丝绸之路文化交流的辉煌历史。 游玩过程中想起了在美院平面传统纹样构成专业课时期,翻阅了世界各国各时期大量的绘画作品,立于历史传统且融合中国文化的细密画无疑是一种极具色彩魅力的独一无二叙事性艺术风格,是中东遗留的灿烂文化遗产。 真实的建筑遗产和故事历史会在社会文明发展的进程中逐渐泯灭,而艺术作品承载的情感和故事,会在后人的欣赏和品鉴中一次次重现昔日辉煌。
3/5。游戏本身没啥内容,非常短,没有什么剧情,哪怕是为了细密画或者因为喜欢奥尔罕帕慕克来玩也不太值得。 游戏既没有体现奥斯曼风貌,也没有故事情节,只是传递出了一种淡淡的苏菲主义风味。解谜方面只是益智小游戏的程度而已,并且和游戏内容的关联度也不高。 感觉游戏开头小短片应该用土耳其语配音而不是英语。关键单词miniature细密画很多地方都翻译的是微缩。
我的名字叫红 我听到了你们要问的问题:身为一种颜色是什么感觉? 色彩是眼睛的触摸,是聋子的音乐,是黑暗吐露的话语。因为千万年来,从各类书籍、家什中,我听到了灵魂的细语,如同风中的窸窣呢喃,请允许我说,我的抚触就好似天使的抚触。一部分的我,严肃的那一半,捉住你们的视线;而欢愉轻松的另一半,则在你们的凝望下飞入天际。 我身为红色有多么地幸福!我炙热、强壮。我知道人们都在注意我,我也知道没人能够抗拒我。 我从不隐藏自己:对我而言,精致优美并非出于柔弱无力,而是来自果决和毅力。因此,我常常把自己置于众目睽睽之下。我不害怕别的颜色、阴影、拥挤,甚至是孤寂。能够用我战无不胜的火焰,涂盖一张期待着我的画纸,是多么地美妙!任何地方只要有我,就会看见眼睛发亮、热情奔腾、眉毛扬起、心跳加速。看啊,活着是多么地美妙!看啊,能够看见是多么地美妙!活着就等于能够看见。我无所不在。相信我:生命从我开始,又回归于我。
7.5/10.0,还不错的波斯与奥斯曼历史文化科普小品游戏。 首先感谢小舞送的礼物。 虽然我非常咸鱼地选择了美国史作为读研时期的主修方向,但是其实我对中东内亚史的兴趣要强烈得多。考虑到这一作的题材相当稀有,如果你也对奥斯曼土耳其和波斯的文化艺术与历史感兴趣的话,还请务必来试试看这款游戏。 这个游戏的玩法实际上不怎么有趣,基本上是满地图找人互动,然后进入画里解决一些益智谜题,解谜的难度倒是普遍不大(除了最后一个我实在顶不住去看了下通关实况视频抄作业),不过重复度有点高,比较折磨。全成就不算难,具体的请参照指南区的帖子,记得把隐藏互动物体和隐藏画给点了就行。 这个游戏最值钱的地方,在于它的美术以及对奥斯曼和波斯的历史文化科普。我这个人玩游戏有个毛病——必然会翻看背景介绍和历史科普文本,这些内容做得细致,我就一定会给好评。我还是小学生的时候,就是因为看了别的游戏里对历史和动植物的科普,才走上选择生态环境史作为研究方向的不归路,我要是小学的时候能玩到这游戏,那横竖也得学学阿拉伯语或者波斯语()。游戏里对沙漠圣城纳杰夫、完者都陵墓所在地苏丹尼耶、永恒之城新罗马伊斯坦布尔详实的介绍让我对去这些地方旅游都有点动心了,谁不想急头白脸地一下飞机就去伊斯坦布尔激情撸猫呢? 和古朴典雅又极富民族特色的美术风格相比,这款游戏的音乐存在感就不算高了,如果说它有存在感的话,其实在很大程度上给玩家提供的是比较负面的印象,因为游戏里好像就这么一首BGM,听多了可能会有点厌烦。文本翻译方面我也有点意见,有些词避开了相对来讲比较约定俗成的译法,这是什么特立独行的降查重小巧思呢?以及部分文本出现了同一人名译法不一致的情况。 借着这个游戏的话题,我想唠一个事情:大家觉得历史学究竟是怎样的学问呢?这款游戏给了一个思考的路径,它让艺术史研究人员“穿越”到画作当中去,以亲历者的身份来搞清楚这一历史时期的社会面貌与风土人情,设身处地地站在活生生的当时人们的角度进行思考。当然,历史研究者没有办法真的让自己穿越到过去,实地实时地探访,那么要借助文献资料、考古发现在内的证据来试着还原一段历史,本质上与刑侦工作试图还原案发现场和案件经过,是同一码事。 历史学当然是浪漫的,因为它设想生活在不同时代的人面临着我们如今也在头疼的问题,它能让我们意识到自己并不孤单,每个时代的人们都有自己的烦恼,透过他们的行为,我们可以观照到自己在历史长河中的倒影。但历史学同时又是严肃的,它需要研究者抽丝剥茧,综合运用各种领域的学问来接近永远触不可及的所谓历史真相。我们没办法像游戏中的主角一样成为拯救画中世界的英雄,但是我们有义务让因时间侵蚀而褪色的画作尽可能地焕发出当年的生机。 既然穿越了,冒险先不要着急,让我摸摸猫。
美术及氛围都很好,喜欢这个题材的作品,但故事出乎意料的短小且缺乏深度,这个价格和题材明明可以有更好的表现,谜题也是很重复并且做完了也没什么成就感。整体感觉像是半成品,2h左右玩到结尾很惊讶于这竟然就完了,感觉故事基本等于没有,全都是在渲染文化氛围。整体因为体验和期待的差了很多所以我偏向于不推荐,当然要是打折入手体验一下氛围还是可以的。
2小时通关,对奥斯曼+波斯文化感兴趣的朋友不可错过的游戏。 ++ 电子博物馆类游戏,玩游戏等于云逛展。可以看得出来开发者很用心,非常美丽精细的古籍画面、古典音乐、详实的考据介绍,这需要对自己文化的爱和对艺术深刻的体会才能做出来。 + 游戏使用了大量公共版权古画,不仅在字面意思上让这些画动起来,同时也用台词介绍和简单剧情让这些画活起来,与玩家互动,感受比线下逛博物馆还更深刻,是属于电子游戏的独特体验 = 整个游戏应该是一个程序一个美术一起做的,作为一个小品游戏,透露着一种贫穷的智慧(褒义)有时候看着一幅画,想象开发者在设计的时候是怎么抠图的,感觉非常有趣hhhhhh = 解谜本身不是重点,益智小游戏水平。
just "positive" for user reviews on this game is a horrific underselling. This game is SO FUN and so interesting and engaging, especially if you love middle eastern culture and history. Its absolutely stunning while also being educational and just all around fascinating from a game plot point as well.
Puzzle adventure about middle eastern mythology and culture. The puzzles are a bit vague in what they ask of you to say the least (still not exactly sure how i was suposed to solve one of them without just clicking at random) and wasn't that compelling or interesting apart from a few. But using real art as the assets (I at least assume it's real art) is always a cool touch. I say pick it up at a sale if you appreciate art and like mythology stories from various cultures.
令我想起奥尔罕帕慕克所说的“我写作是因为生所有人的气,每一个人。”,令我想起读《我的名字叫红》时所觉酣畅淋漓的第二十九章姨夫死前的那一番话。我只是想说,这一切的一切,那用殷红渲染出的爱与死亡的画面,永远不会灰飞烟灭。
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