
Terminus: Zombie Survivors is a 2D turn-based survival roguelike set during a zombie apocalypse. Each journey is unique, and every decision can mean the difference between life and death. Can you brave hunger, cold, and the undead in order to reach the Terminus and find salvation?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Sep 1 → 1.29/day in the week after.
About
Terminus: Zombie Survivors is a turn-based survival roguelike set against the backdrop of a zombie apocalypse. Weeks have passed since the zombie virus took hold of humanity, and most of the population has already been infected. As one of the few remaining survivors, you must finally venture out to join up with the other survivors at the Terminus. Battle your way through hunger, frigid temperatures, and ravenous zombies to make it to the Terminus—escape the city through whatever means possible, or even develop a vaccine!
Each journey for survival is different, as the very city you battle through to survive is procedurally generated. Over 150 different areas are generated, with numerous locations to discover, hundreds of items to scavenge, and endless zombies to evade or fight. No two games are ever the same, but the journey to the Terminus is uniquely challenging each time.
Choose your next move carefully! Every movement, action, and decision you make deducts from your Action Points (AP). Strategic management of your AP is key to survival. Use too little, and you might not find the resources needed to survive. Use too many, and you may leave yourself open to attack.
Maintain your condition to stay in fighting shape during this apocalypse. Surviving isn't easy—you'll need to eat, sleep, and stay warm. Scavenge for materials to craft tools and weapons, and cook meals to keep your energy up. Every action, from crafting to cooking, directly impacts your chances of survival.
Choose from a vast arsenal of tools and weapons with which to attack the oncoming zombie horde. Pick which parts of the body you want to hit, and experiment with the countless options on offer—if in doubt, remove the head or destroy the brain!
Survive the unending hordes of undead through one of multiple escape scenarios: reach the Terminus safe zone, escape by boat or helicopter, join a group of survivors, or even develop the vaccine!
Clawing your way across the city, you’ll occasionally encounter other uninfected survivors. Band together with them on your journey, trade goods, or steal their supplies and find your own way to survive the end of the world.
Soldier, police officer, firefighter, farmer—each one will fare differently in an apocalypse, but it’s up to you to discover which one stands the best chance of surviving. Pick from 15 different classes, traits to unlock, and stats to upgrade as you build the ultimate survivor.
Use sandbox mode to tailor your survival experience by adjusting settings like spawn rates and resource availability. Try surviving additional game scenarios such as Out of Stock, Crowd, and Frozen Zombies to discover new ways to play Terminus: Zombie Survivors.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 849 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
游戏挺好玩的,但是经常闪退呀,有没有知道的大佬说下怎么回事。有时候能启动,有时间根本打不开。有时候一个开头画面就闪退了。然后删除游戏,再下载就又能进去了。
Игра сама по себе замечательная, но хочется отдельно отметить управление и интерфейс. Всё сделано максимально удобно и дружелюбно к игроку. В том же зомбоиде слишком перемудрили и с тем и с другим. А тут всё просто и по человечески. Отдельное спасибо тем, кто работал над этим шедевром.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Korean, English, Russian, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Japanese, Simplified Chinese, French, German, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal +1 more
Hours played at review time, across 851 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Came for the zombie escape. Died from being tired and hungry instead bro
まずゲーム性としては、「ゾンビ」「サバイバル」「クラフト(建築はない)」に加えて「ターン制」であることが挙げられる。じっくり考えられるマス目移動の「タクティクス系」「シミュレーション系」に近い感覚で遊べるので、それらが好きな人は割とハマれると思う。ただ「夜」になると急激に視界が狭くなり、「敵の行動範囲から自分の行動を決める」と言った戦略が機能しにくくなるため、「サバイバル要素」も結構しっかりしている。ここは上手に「ゾンビの溢れ返る世界でのサバイバル感」を演出していると思う。「昼」には行動が鈍いゾンビたちも、「夜」になると活発になり、なかなか「眠らせてはくれない」のである。「生活習慣病」という概念は導入されていないので、「昼」に眠るのが正解なのかもしれない。 今回は不満点から。 ・「追加ドロップ率を上げるスキル」を育てなければ、ゾンビを倒しても大したアイテムは手に入らない。 ・見つかる食材のほとんどが腐っていて、常に空腹に悩まされる。 ・故に「料理」の機能がほとんど活用されない。せいぜい「ダーティウォーター」を「クリーンウォーター」にする程度。(実体験)。 ・資源管理の面から「仲間」が「重荷」になりがち。とりわけ食料が不足しがち。水は「パーク」で汲めるが、食料は生産しにくい。「釣り」はヒットする確率が3.3%で、そこから最も釣れる確率の高い魚でさえ「16%」とかなり渋い。 ・「畑」を耕し「種」を撒くことで「農業」が可能となるが、「農作物」の成長が遅く、「水」「肥料」を与えても効果を実感しにくい。また気温が下がると「成長が阻害される」ため「火を絶やさないこと」が重要になってしまう。常に「燃料を火に投下できる状態」をキープするのはなかなか大変。 ・何かと「病気」になりがちで、「病気」を治すアイテムがなかなか貴重。眠っていればいずれは回復するものの、回復にはかなり時間が掛かる。 ・極端に行動範囲の広いゾンビが居る。また「即死攻撃のようなもの」を使ってくる(らしい)。一人の味方が「ゾンビ化」し、もう一人の味方が更に「ゾンビ化」……というような連鎖も起こり得るようだ。自分はまだ被害に遭ったことはない。 ・一部マップではゾンビの量が半端じゃない。 ・「モロトフ(火炎瓶)」が使いにくい。「ドロップアイテムは消滅する」「建物に引火する」「触れると火傷する」「耐性持ちのゾンビが居る」「消火器が〝弱い〟」等々。(ほとんどお遊びアイテムと思ってもらって構わない)。 ・「銃弾」が貴重過ぎて「ほとんど近接武器しか使えない」。ただし「銃自体」は耐久無限で射程も長いため使いやすい。「アサルトライフル」はなかなか手に入らないが……「フォーティファイドハウス」の中で見つけられることが多いような気がする。 ・「フォーティファイドハウスの〝信頼度〟」を上げる方法が非常に面倒。「ひたすらお使い」か「レアアイテムを大量交換」か「回復アイテムを大量に差し出す」か……。[spoiler](100まで上げて辿り着けるエンドもあるため、無視はできない)[/spoiler] ・特殊エンドには、何かと「燃料」「ポータブルジェネレーター」が必要。[spoiler]「ボート脱出には燃料」「ヘリ脱出には、ポータブルジェネレーターとジェネレーターを動かす燃料」がそれぞれ必要。またワクチン開発には更に「ゾンビヘッドが100個以上必要。一個につき4.5の重量があり、重量に比例して移動APが増える仕様のため、非常に移動が面倒でありながら、ワクチン開発をする装置までが結構遠い」[/spoiler] ・マップ間移動の消費APが無駄に高く、マップ移動するためにターンを経過させなければならないことが多々ある。 ・日にちが経過するほど気温が下がるため、実質的なタイムリミットがある。デバフの「寒い」が付与されると「ターン経過」毎に「HP」が減っていく。「HP」を回復できる手段は非常に限られてしまうため、可能であればクリアしてしまう方が良い。なお私は「寒い=HP減少」にしばらく気付かず、「仲間」を何人も死なせてしまった。……まあそういうこともあるさ。(100日生き延びる実績もあるが、これがかなり大変)。 ・アイテムの所持数が限られていて「退廃的な世界感」「サバイバル感」はあるものの、アイテムがすぐに壊れてしまうことを考えると「予備」を持ち歩かないと不安になる。 ・自動車の燃費・燃料容量がとても悪く、一時的に「移動を快適にして〝くれるかもしれない〟」程度の存在に収まってしまっている。「ファストトラベル」としての機能はない。 ――――多分これでも問題点を書き切れていないぐらいだと思われるが、…………だがそれでも!! しかしそれでも!!! このゲームは「非常におススメ」できる。何度でもプレイしたくなる魅力がある。アイテムを集めるのが楽しいと思える。 [spoiler]というのも、このゲーム――実は〝自分で改造が可能〟なのだ! 私自身「プログラム」には全く知識がないのだが、「jsonファイル」の数字を編集することで難易度を劇的に変えることができる。例えば「クリーンウォーター」で「全回復」できるようにする等々。(自身の宣伝になってしまうが「プログラム初心者による改造指南」というガイドを、なるべく分かりやすく書いたつもりなので、こちらを参照してもらえるとありがたい)。このゲームでプログラムの一端を学ばせてもらった私としては、さすがに失礼が過ぎるためマイナス評価を付けるわけにはいかない[/spoiler] [spoiler]また「サンドボックス設定」によっても難易度を変えることができる。こちらは改造ではなく、元から付いている機能なので安心して使ってほしい。経験値を増やす等々「キャラクターが有利になってしまう」設定にすると「実績が無効になってしまう」ものの、重要な探索地点である「ライブラリー」や「ガンショップ」等々の生成率を上げる場合には「実績が無効にはならないらしい」。要は「自分で難易度を調整できる」ため、「自分に合った遊び方」が可能なのだ! そのため「調整しながら、何度でも遊びたい」と思えるのである[/spoiler] ――――余談ではあるが、昔は「難しいゲーム上等!」と思っていた。しかし最近は「ゲームは気楽に遊びたい」と思うようになった。一番の理由は「作業によって疲れているから」だと思われるが、「好きだからこそ、ストレスを感じてまでゲームをしたくはない」とも思うのである。 今では「MOD」や「Cheat Engine」を使うことにも抵抗がなくなり、(もちろん「オンライン」では使っていないが)、これらを使うこともまた「一つの勉強」に成り得ると知った。いろいろなゲームの「開発陣」はもちろんのこと、「MOD製作者」の方々も本当にすごいと思う。「頭ごなしに否定する」だけでは見えてこない世界もあるのだ。 まあ、だからと言って「駄作」を生み出していいわけではないし、「完成度」を高める作業を怠って良いわけでもない。「どの口が言っているんだ?」と言われないために、一つだけ弁明しておくと自分もクリエイターの端くれなのである。だからこそ「自分にも同じように言い聞かせている」。 …………本当に余談が過ぎてしまったかな。 「このゲーム、難しすぎる!」と思ったなら、「返金」する前に「自分に合った遊び方」を模索してみると良いだろう。 それが可能だからこそ「非常におススメ」できるゲームなのである。
예전에 사서 잠깐 했다가 관뒀었는데 최근에 다시 설치해서 나름 좀 즐기고 나서 느낀 후기 좀보이드의 경우에서 할인할 때 사서 2시간 이내로 플레이 해봤을 때 나랑 맞지 않는다 싶어서 그대로 환불 한 적이 있었기에 이 게임 역시 관심이 갔지만 좀보이드처럼 얼마 안 가서 환불 하게 될 것 같았다. 문제가 있다면 그 당시 게임 끄고 확인한 플레이 타임이 2시간이 넘어버려서 환불을 못했다는 것이겠지... 그래서 그냥 라이브러리에 갖고 있는 상태로 잊고 지냈었다. 그러다가 최근 이 게임이 다시 눈에 들어왔다. 눈에 들어온 김에 설치하고 실행했다. 그리고 그 결과는 거의 20시간 가까이 즐겨버렸다. 이 게임은 좀보이드처럼 돌아다니면서 필요한 물건을 파밍하고 그 물건들로 나에게 다가오는 좀비들을 물리치면서 탈출구인 종착역까지 가야 되는 생존 게임이다. 이 게임의 장점으로는 1. 조작이 진짜 간단하다. 얼마나 간단한가 하면 마우스 하나로도 모든 조작이 가능할 정도다. 보통 야겜에서 해줬으면 하는 간단한 조작이 이 게임에서 가능하다니.... 너무 편하고 좋다. 2. 좀비를 죽이는 것 말고도 상대하는 방법이 있다. 몸통을 노려서 팔을 없애면 좀비가 나를 따라다닐지언정 나를 공격하지는 못하게 된다. 다리를 노려서 없애면 이동 능력이 크게 죽어서 도망치기 더 쉬워진다. 이런 전투 특징을 이용해서 사용하고 있는 무기의 내구도가 적을 때, 또는 내 캐릭터 상태가 좋지 않을 때에 명중률이 낮은 머리를 공격하는 것 보다 몸통과 다리를 노려서 시간을 버는 방식도 가능해진다. 3. 진행 상황을 보호하는 기능이 엄청 잘 잡혀있다. 얼마나 잘 잡혀있는가 하면, 따로 저장을 누르지 않았더라도 도중에 게임이 튕겨서 다시 게임을 켜면 진행하던 상황의 모든 걸 유지한 상태로 시작될 정도다. 그리고 좀비와 싸우다가 잘못 선택해서 죽게 되었을 경우에도 따로 설정을 건드린 게 아니라면 다시 시간이 되돌아가는 기능도 갖고 있다. 4. 무한한 생존을 요구하지 않고 따로 목표가 존재한다. 충분한 생존력을 갖추고 있다면 종착역까지 가는데 오랜 시간이 걸리지 않아서 빠르게 즐기기 좋다. 종착역이라는 탈출 엔딩이 존재한다고 해서 무한한 생존을 하지 못한다는 것도 아니다. 플레이어가 원한다면 얼마든지 무한한 생존이 가능하도록 시스템이 갖춰져 있기도 한다. 진짜 좋은 게임이니까 한번 해봤으면 싶다.
游戏是好游戏,但是你m没四季交换而且越来越冷逼你逃离。且反作弊设计那么强,单机阿,单机我都不能修改游戏,我玩游戏还是游戏玩我,解锁能力要反复刷刷的我都快吐了。游戏新鲜感时间5-10小时,后面就是不同流派同样刷能力点而且目前内容不多,这个价格不适合入手。建议丧尸生存狂喜的入坑。
DLC는 퀘스트형 NPC가 플레이어를 ㅈㄴ 부려먹는 게임이 되어서 비추 오리지널은 메이플처럼 기생형 게임을 플레이할떄 정말 재미있게 플레이 가능합니다.
Pros: - Simple, intuitive, and compulsive gameplay loop. - Satisfying progression: the learning system in particular (get yourself holed up in a library) - A variety of endings. Cons: - No real way to build and defend a base. It's possible, but the incentives are low and inconvenience high. - Loop exhausted after a few days of play. - Some endings are simply too challenging/tedious to bother with (looking at you, Research Centre) If you're into turn-based survival games, this will scratch the itch for 24-72 hours of play time, depending on your skill level and determination. I'd value it at roughly 10 bucks. The concept has significant potential. I'd definitely play a more immersive/open ended sequel.
[b] 무겁지 않고 몰입감 있는 턴제 좀비 생존게임 [/b] 좀보이드랑 비교되는데, 실시간인 좀보이드에 비해서 턴제라서 충분히 생각하고 행동할 수 있다. 또한 좀보이드의 과한 복잡함을 덜어내서 당장 필요한 행동을 직관적으로 알기 쉽다.
The Dev's took a whole bunch of genre's and smashed them together, normally though it doesn't work well, but they managed to pull it off. Terminus survivors has such a variety of things you can do, so you can tackle it any way you like. I still have not seen all the endings or experienced everything yet, I have seen enough to know I will keep playing this title for awhile. If you like Rougelike/Survival Horror/Crafting and old school graphics and old school turn based combat check this game out.
Selling now
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Active players
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Players by region
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