
Techtonica is a first-person factory automation game with a gripping mystery about mining your way out from the depths of an alien planet. Explore bioluminescent caves, mold destructible terrain, construct a massive subterranean factory. Dig your way toward answers & discover the secrets of Calyx.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Aug 20 → 0.43/day in the week after.
About
Welcome to the strangely beautiful, bioluminescent, and mysterious sub-surface alien world of Techtonica. You’ll begin with only the basics for digging, mining, and resource production.
Full Story Campaign
‘Techtonica’ is the only factory automation game to offer a complete, fully voice-acted campaign to play through. Something unknown awaits you beneath the surface of Calyx, Groundbreaker. Untangle and revive the efforts of an expedition gone wrong with the help of cubic companions who have motives, personalities, and secrets of their own.
Build Machines
Discovering everything in Techtonica demands unique equipment, power, and resources. Build specialized machines to optimize gathering and production as you arm yourself with the tools needed to dig higher to the surface.
Explore & Discover
Exploration pays off in Techtonica. Tunnel your way to massive ore deposits, research-rich facilities, and hidden caves to find new technologies, scan aging artifacts, and learn more about the mysteries of this world.
Terraform Entire Caves
Obliterate stone walls with a black hole gun. Drain deserts of sand with towering pumps to uncover what lies beneath. Sculpt the world to fit your subterranean vision.
Create Beautiful, Sprawling Factories
Take your mining operation to new depths by constructing sprawling, efficient factories. Automate production lines with Conveyor Belts and Inserters and a wide cast of machines. Deck out your factory with Eco-Brutalist Base Building parts.
SCI-FI MYSTERY. A genre-first, unravel the mysteries that lie beneath the surface of the rogue planet Calyx.
FACTORY AUTOMATION. Conveyor belts and unique travel systems make sprawling, automated factories easier to build, connect, and traverse.
BEAUTIFUL WORLD. Explore the cavernous depths of Techtonica surrounded by bioluminescent flora in first-person.
REWARDING UPGRADES. Start small and get massive with gameplay systems that continually evolve with new challenges and solutions.
DIG ANYWHERE. Carve out the perfect home for your machines using the MOLE, a black hole gun.
AURAL NIRVANA. Techtonica arrives with a build-inspiring original soundtrack from Cityfires (20XX, Catlateral Damage: Remeowstered).
CO-OP. Techtonica is entirely playable alone or with up to four-player co-op.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 3.3Kreviews | 65% | — | $3.8M |
| $7.49−75% | 663ratings | 86% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 832 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
fun, but not polished
I really enjoyed this game when it was released in EA, and it seems like they have added some, however from the other comments it looks like the game has now been abandoned. There is for sure a good amount of content here, but not hundreds of hours like most factory games imo. However it's fun, fairly unique in its progression and mechanics, and i would still say it's worth it. Especailly worth it on sale.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.8M | 8.3K | 98% | $19.99 | |
| $3.8M | 8K | 89% | $19.99 | |
| $3.8M | 9K | 78% | $13.49 | |
| $3.8M | 13.1K | 96% | $14.99 | |
| $3.8M | 7.5K | 93% | $19.99 | |
| $3.8M | 6.5K | 83% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 0 | — | Free | |
| $1.6M | 1.8K | 73% | $24.99 | |
| $326.3M | 279.6K | 97% | $39.99 | |
| $4M | 3.9K | 81% | $29.99 | |
| $1.9M | 2.1K | 80% | $20.99 | |
| $1.3M | 1.8K | 89% | $12.99 |
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese, Dutch, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 832 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
For a game that is "Incomplete" it's engaging, has a reasonable story, and combines a mystery with factory fun. Would it be better if it were "finished" sure, is it worth the cost, also yes.
Satisfactoryの劣化という評価は確かに納得であると同時に、Satisfactoryの次に買うならコレという程度には十分面白い Factorioの3D版というのは納得だけど、どちらかというとSatisfactoryに似ている 以下Satisfactoryと比較 [h1]良いと思う箇所[/h1] ・植物の栽培装置から種を自動採取して栽培装置に戻すという自動化ループが出来て、種以外に燃料や中間素材などの副産物が取れる ・地形を自由に加工できる ツールがあれば一挙に破壊/整地が出来るので工場に必要な開けた平地が作れる ・手作業で作成する場合、制作物に必要な中間素材は自動で勝手に作成してくれる。 作業台も必要なく、作成指示を出せばその場で作りはじめ、その間に他の作業もできる ・ノーリスクでリスポーンできる(初期地点に戻れる) Satisfactoryはリスポーン可能だが死亡扱いのためその場に手持ちアイテムが箱に入ってドロップする(ただし難易度設定でドロップしないようにもできるのでその場合は同等) ・マップが3D対応でマウスで回転して視点変更ができます Satisfactoryは平面なのでどの高度にあるのかわからなかったはずです [h1]負けていると思う箇所[/h1] ・Techtonicaは製作時間や搬出速度の表示が大雑把(と言われている)らしく表記されてる生産量に技術ツリーで解放した生産量UPスキルが加算されない(らしい。未確認) インサーター(搬入/搬出装置)のアーム移動のタイムロスなどが含まれておらずこちらも技術ツリーが加算されずに速度がずれる(らしい。未確認) つまり「搬出量=搬入量」となる綺麗なライン構築が実質出来ない可能性があります 実測していないのでわかりませんが、もしかしたらアップデートで対応されているかもしれません(未確認) ※「メニューを表示/非表示切り替え」機能のQを押して非表示の状態にすると、マウスカーソルを合わせている設備の生産速度などの情報が画面左下に表示されます。 ついでに言うと、ALTキーを押すと設備が現在生産しているアイテムアイコンなどが表示されて便利です ・始終地下生活のためすごく暗いです ライトを潤沢に用意できるようになるまで薄暗い中でヘッドライト生活を強いられます。 ・拠点づくり(家)が貧弱・・・と言うのはSatisfactoryも同じですが、Techtonicaは地下であるために外観が最悪です 風景は施設、何処から来るのか天井から射す謎の光、光る草や苔、色のついた靄というか霧、それ以外は真っ黒です。(好きな人はいるかも?) ・バイオームが少ない Satisfactoryでは砂漠地帯やジャングルなど何種類かありますが、Techtonicaは地下なので変わり映えしません 後半では[spoiler]砂に埋もれていて常に砂を除去し続けないといけない厄介な階層が出てくるようですが・・・(私はまだ未確認)[/spoiler] ・保護エリアという破壊不可エリアがあって地味に邪魔 要はエレベーターやイベント施設などの壊れては困る場所です。工場を作るならそれらが無い広い場所の確保が必要 ・アイテム搬出/搬入にはインサーターが必要で、地味にスペースを取る。Satisfactoryはベルトコンベアだけで搬出/搬入可能。 SatisfactoryというよりはFactorioに近い挙動 ・当方の環境ではSatisfactoryと比べてパソコンのスペック要求が少し高いと感じます 体感でSatisfactoryの中設定がTechtonica最低設定くらいかな? Techtonicaは視点移動は軽いんですがキャラが移動するときの読み込みが重めな気がします ・バイオ燃料発電/水力発電はあるけどそれ以外が無い? Satisfactoryは火力発電や風力発電や核燃料発電などがあります ・輸送手段が貧弱(その分エリアが分割されていてエレベーター輸送(後述)があるので困るわけではないけど作る楽しみが・・・) Satisfactoryは乗れるし自動輸送も可能な車両が数種類・一応上に乗れって移動出来なくもない輸送列車・ドローン輸送がある Techtonicaはモノレール輸送がある(難易度によっては人も乗れるらしい?試してないので不明)が、Satisfactoryのように細かい制御は出来ない ・日本語wikiなどの情報サイトがSatisfactoryより少なくて情報が手に入れづらい 英語wikiなど海外サイトも漁ってみたけど情報が大雑把なサイトが多くてピンポイントで知りたい情報にたどり着くのが大変です youtube配信者の要領を得ない長い解説や日常配信を飛ばしながら見るなども必要になってくるかも とは言え、ほとんどゲーム内のヒントだけで何とかなる気はします [h1]賛否両論[/h1] ・電力床に通電しているので連結している床の上なら何処に置いても発電機や設備や蓄電池などに電力が流れます Satisfactoryは電線だったので見た目がゴチャつきますが、高低差や離れた場所に送電しやすかったですね 代わりにTechtonicaではエレベーターに繋がっている床から各階層に送電と受電が出来ます 逆に言えばエレベーターの床を伸ばさないと発電した電気を別階層に送ったり受け取ったり出来ません ・Satisfactoryはオープンワールドですが、Techtonicaは階層ごとのエリアチェンジでそれぞれの階層はエレベーターで物資輸送・キャラ移動。 ・資源が有限で枯渇します。含有量は大量にあるので早々枯渇しませんが、枯渇したらライン撤去と再構築が必要になります 難易度カスタムで資源無限化できますが、実績解除できなくなります ・合流/分岐(ルーター)という装置は無く、ベルトコンベアを隣り合わせると自動(変わらない時はVキー)で連結してくれる。 自動でやってくれるのは良いけど、自分で明示的に分岐条件の指定はできない→まだ自分が攻略途中だから今後の技術ツリーで解放されるのかもしれない? ・敵がいない。というか動物がいない?のでSatisfactoryのようなペットも当然いない 代わりにHPの概念が無く食事も必要ない ・ホバーパックに燃料が要らないのは利点だが、自分が立っている地形の高さに影響を受けるので谷を越えようとすると一気に急降下する ちなみに飛ぶときはスペースを二回押す ・上記で「良い点」として整地が出来ると書いたけど、逆に言うと整地しないと設備が設置出来ないので穴掘りと整地に時間が取られる 整地好きには良いと思われる。もっともSatisfactoryでも床設置はあるので掘削分が手間として増える感じ [h1]ほぼ同等と思われる個所[/h1] ・どちらもストーリーがある(以前はSatisfactoryはほぼなかったが同程度に追加された) とはいえどちらも短いので主眼は工場作成ですね ・サポートAIがいる。[spoiler]TechtonicaはAIとはちょっと違うけど[/spoiler] ・ベルトコンベアの自由度(上記の不満点などを除いた部分)はだいぶ近い ・コア配置システムという技術ツリーを開放するために必要なポイント(コア)を自動で配置してくれる設備がある コアは地面などに設置しないとポイントとして使えないので注意 Satisfactoryでは納品という形だが、Techtonicaは納品以外にもコア配置が必要 ※コア配置システムは手動では操作できないので、インサーターで出し入れする形となる [h1]感想[/h1] SatisfactoryとFactorioの要素を取り入れた作品となっていますが、どちらの作品にも一歩届かずといった感じ。 それでも工場自動化系の中では上位に入ると思います SatisfactoryとFactorioを持っていてクリアしちゃって手持無沙汰でセールで半額以下になってたらおすすめします システム的にはSatisfactoryにかなり近く、ちょこっとFactorioっぽい部分がある印象です 難易度もその二つと比べたら簡単に感じました。(生産量輸送量の仕様がガバなので大雑把に組めるのもあるかも) 総じて自動化系のゲームの中では3~4番目くらいには好きなゲームです 人によっては合わないかもしれませんが「次の」自動化ゲームを探している方におすすめ
This game so far is a lot of fun. I haven't finished it yet, but I hope the devs go further with it.
Half-abandoned game.
413 hours on it, i dont see why its a mixed review game. if yall gave it a better chance the game would still be getting updates D:
Love factory games with narrative? You'll like this
Version 1.0 is a very different game from what was sold in EA. Once 1.0 was out it was abandoned with a large amount of bugs.
"Focus, M."
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.