
Tears of Avia is a turn-based strategy and tactics RPG set in the beautiful world of Estera. As a Seeker, journey through war-torn environments and build your party to save the world from its horrible fate.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About

Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.74−75% | 69reviews | 43% | — | $4.8K |
| $3.74−75% | 103ratings | 68% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
If nothing else, it's a wonderful cure for insomnia. So many things about Tears of Avia are absolutely baffling. Why am I receiving equips with +4000 attack or int after the first few battles? Why is the map design so needlessly empty and drawn out? Why do my characters stop learning any skills or upgrades after level 32? What's the point of explorable towns when there are no secrets or otherwise interesting things to do, aside from visit the same 2 shops? Why am I searching for the titular "Tears of Avia" again? How many licks does it take to get to the center of a Tootsie Pop? I'm only about halfway through the game, but already, I can tell you that there is nothing remotely interesting or well-designed about this game. Battles are awful. Lootgen is awful and outright broken. Character building is awful. The story is cliched and awful. The "exploration" is awful. The only decent thing about Tears of Avia is its graphics. But as I've remarked several dozen times already, with regards to several dozen games: good graphics do not make a good game! I bought this game for 50% off, and even then, it wasn't worth it. It's soulless, uninspired, boring, and a huge waste of time. I've played free RPG Maker and SRPG Studio games which blow this game out of the water. Avoid this game.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 31 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Japanese*, Simplified Chinese, Russian, French*languages with full audio support
| $14.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]🎮Gameplay🎮[/h1] [b][u]Strategie-RPG-Rohling[/u][/b] Tears of Avia ist ein rundenbasiertes RPG, bei dem sich Charaktere über ein [b]rasterbasiertes[/b] Spielfeld in beliebiger Reihenfolge abwechselnd bewegen und Fähigkeiten anwenden, die anschließend eine gewisse [b]Abklingzeit[/b] haben. [b][u]Partiemanagement aus der Mottenkiste[/u][/b] Die Gruppe kann maximal fünf Charaktere fassen. Recht zu Beginn hat man schon die ersten sechs Helden beisammen, von denen jeder einer von den fünf Klassen angehört, die im Spiel existieren. Jeder Held hat dreiunddreißig lernbare Skills, die auf drei Skillbäume aufgeteilt sind, von denen man aber nur fünf in die Schlacht mitnehmen kann. Zudem kann jeder Held jede Waffe tragen, wodurch ein Krieger auch einen Heilstab nutzen kann. Ausrüstung ist bis auf die Startausrüstung randomisiert, wodurch ein Zauberstab durchaus mal Angriffskraft bringt und ein Schwert Magiekraft. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3610949619 [b][u]Geld ist Macht, macht aber auch Umstände[/u][/b] Wie in einem RPG üblich, gibt es auch Händler, welche einen mit essenzieller [b]Ausrüstung[/b] versorgen. Leider ist diese, sofern sie nennenswerten Mehrwert bringt, schweineteuer. Andere Händler liefern neben Identifikationsschriftrollen (spottbillig) auch Items für das Aufleveln von Skills (erschwinglich bis teuer). Eine andere Art, die sauer verdiente internationale Währung zu verpulvern, ist die Kirche, bei der man sich mit teils großzügigen Spenden bei den Göttern einschmeicheln kann, was diverse Boni wie bessere Verteidigungs- oder Schadenswerte bringt. Allerdings sind die Götter ein missgünstiges Völkchen und Spenden bei einem Gott erzürnen alle anderen, wodurch schon bei zwei Göttern gut dazustehen ein kleines Vermögen kostet. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3610948617 [b][u]📉Meckern auf hohem Niveau📉[/u][/b] [list][*] Die Charakterprogression findet fast zu 100% über die Ausrüstung statt. Es gibt zwar ein Levelsystem und Skillbäume, diese sind aber großteils redundant, da man nach kurzer Zeit eh alles onehittet, also nur AoE und Heilzauber wirklich braucht. Allerdings droppt wirklich brauchbare Ausrüstung eher selten nach einer Mission oder ist beim Händler gegen einen Haufen Gold zu haben, wodurch sich alles anfühlt wie ein Glücksspiel. [*] Die Karten sind zum Teil sehr weitläufig, wodurch man mitunter mehrere Kampfrunden braucht, um zur nächsten Gruppe Gegner zu kommen, wobei man mit einem Charakter nicht selten Gruppen von sieben Gegnern recht leicht erledigt, diese also einzeln oder in kleinen Gruppen in verschiedene Richtungen schicken kann, um Zeit zu sparen. [*] Der strategische Aspekt ist quasi nicht vorhanden. Nicht nur, dass es sehr wenig Abwechslung bei den Gegnern gibt, sind diese obendrein noch sehr schwach, dafür aber zahlreich.[/list] [*] Die komplette Idee hinter Identifikationsschriftrollen im Spiel scheint es zu sein, den Spieler zu nötigen, die Dinger auf Vorrat zu kaufen, wenn er nicht nach jeder Mission zum Händler will, da fast jede Mission irgendein Item droppt, das identifiziert werden muss (und im Regelfall nutzlos ist weil schwach) [*] Bereits auf Level dreiunddreißig hat man alle Skills erlernt, die ein Charakter erlernen kann. Danach levelt man nur noch auf, um dezent bessere Attribute zu bekommen. Das Aufleveln der Skills erfolgt dann mit speziellen Items, die man teils zum Wucherpreis vom Händler kaufen muss. Das Gute daran ist, dass man darauf nicht angewiesen ist, da die Gegner ohnehin zu schwach sind, als dass das nötig wäre. [h1]💀Schwierigkeitsgrad💀[/h1] Der Schwierigkeitsgrad ist zu Spielbeginn in zwei Stufen einstellbar und entweder extrem einfach oder ein Frustfest, wo man verliert, wenn auch nur ein Charakter besiegt wird und der Spielstand unbrauchbar wird. Zusätzlich werden noch alle Gegner stärker und Missionskarten haben negative Effekte wie Zustandseffekte auf zufällige Partiemitglieder. [h1]🎵🎨Soundtrack, Grafik, Steuerung🖱️ / 🎮[/h1] Der Soundtrack ist nicht schlecht, aber auch nicht gut. Die Grafik ist minimalistisch, aber nicht wirklich schlecht. Für die Steuerung reichen Maus und Tastatur. [h1]🧾Zusammenfassung🧾[/h1] [b]✅Pro:[/b] [list] [*] Frei wählbarer Protagonist aus fünf Charakteren [*] Ermöglicht exotische Skillungen wie Krieger mit heilenden Kräften[/list] [b]❌Kontra:[/b] [list] [*] Das Balancing ist desaströs [*] Sidequests, aber kein Questlog [*] Missionen fühlen sich künstlich gestreckt an [*] Kaum Gegnervielfalt, aber viele Gegner auf den Karten [*] fühlt sich enorm gestreckt an[/list] [b]⚙️bekannte Bugs[/b] [list] [*] Bewegungen können rückgängig gemacht werden, was es ermöglicht, einen Charakter in Heilerreichweite zu bewegen, ihn zu heilen, die Bewegung zu canceln und weiterzulaufen. Bei einer anderen Karte erleidet der Charakter bei der Bewegung auch dann jedes Mal Schaden, wenn sie zurückgenommen wird (Hard Mode)[/list] [b]🏆Achievements[/b] [list] [*] Einige erfordern das Durchspielen [*] Einige erfordern Grinding [*] Einige sind an den Schwierigkeitsgrad gebunden[/list] [b]⚖️Fazit:[/b] Nein, einfach nur NEIN. Tears of Avia ist zwar von den Mechaniken her ein Taktik-RPG, schwächelt aber massiv beim Balancing, was in diesem Genre ein K.-o.-Kriterium ist. Randomisierte Ausrüstung mit übertriebenen Werten und viel zu große Karten mit Ansammlungen von immer denselben, schwachen Gegnern rauben dem Spiel alles, was an Spielspaß aufkommen könnte, daher keine Empfehlung. Schon gar nicht für Genreeinsteiger, da diese damit eher vergrault werden. [b]------------------------------------------------------------------------ [i]Wenn ihr weitere ansprechende Reviews lesen wollt, dann folgt doch der [url= https://store.steampowered.com/curator/32139821/}]GermanReviewGroup[/url][/i] oder [i][url= https://store.steampowered.com/curator/875292/}] GermanSteamCommunity[/url].[/i] ------------------------------------------------------------------------[/b]
I love this game very much.
Уважаемые разработчики, вам надо было делать визуальную новеллу. У вас интересные персонажи с красивыми спрайтами и прекрасной озвучкой, приятная музыка в мирных локациях. Айрис говорит заносчиво, но в её голосе частенько проскальзывают извиняющиеся нотки, она понимает, что не настолько крута, какой пытается казаться, ей стыдно, но она не говорит этого прямо, скрытые чувства заметны только благодаря актёрской игре. Момоко в детстве недолюбили, она постоянно стесняется, волнуется, боится остаться не у дел, но в критических ситуациях мгновенно берёт себя в руки. Кай - стереотипный благородный рыцарь, твёрдо следует своим идеалам. Рауль мечется между попытками утопить свою никчёмность в вине и попытками показать свою полезность достойными деяниями. Рэйна вся такая умная и рассудительная, но нет-нет, а голосок порою выдаёт удивление. А манера речи болотной провидицы... это надо слышать самому! Но когда доходит до боя... Эти кривые модельки просто ужасны - ну не умеете вы в 3D рисовать, делайте игру полностью двухмерной! Интерфейс неудобный: зону досягаемости врагов посмотреть никак нельзя, бить по пустым клеткам нельзя, зато можно бить по союзникам - пытаясь переключиться на другого персонажа, можно случайно его убить, да переключаться через иконки вверху экрана безопасно, но вот у призванных зверей нет иконок. А баланс... вместо баланса рандом. С любого боя может выпасть кольцо +20, а может +2000, счастливый обладатель которого ваншотает всех. Одна из немногих игр, в которых приходится заставлять себя проходить скучные бои ради того, чтобы узнать что будет дальше по сюжету.
I'm giving this game a thumbs up, but really it's a meh. It's sorta like a B movie, you enjoy it because of how much of a mess it is. The models are alright, but the animations, story, and balance are pretty poor. You'll get gear that increases your damage to 4x the enemies max HP and get 5 levels per scenario. You can pay tons of gold to upgrade your skills by 1 level which adds like ~20 damage, when a new piece of gear will add thousands, so its pretty pointless to do it. If you enjoy just one shotting everything, a meh story, and skipping animations, you might find some enjoyment out of this.
game is meh at best atm, mobs dont move if you not inside their a!"#, and they insanely spread out for no reason making it extremely unfun to guide you character to run around the map and constandly end turn to move very bad design, story is ok i guess nothing interesting about it, combat is also totally off the chart doing 20k dmg but then you have passive that reduce dmg by 1% also very off and the price is not worth it in any way, grap it on summer sale if you want it
Игра немилосердно виснет во время боёв, что особенно радует, когда это происходит в конце крупного сражения с большим количеством противников, и всё приходится переигрывать заново. Кроме того, очень раздражает, что нельзя отключить анимацию ходов и действий врагов - или приходится тратить время и всё это лицезреть по сто раз за бой, или долбить по клавише Esk как тот кот из мема. В результате бои затягиваются просто неимоверно. Ну, по крайней мере, можно хотя бы выключить в меню анимацию критических ударов... Вызывает раздражение и глупое решение разработчиков проявить оригинальность там, где этого не было нужно - а именно, в местном древе умений: вместо того, чтобы открывать (а потом усиливать) именно те способности, которые тебе глянулись, и уже вокруг них выстраивать раскачку персонажа и тактику боя, приходится тупо открывать всё подряд, причём в принудительном порядке - ты просто не выйдешь из соответствующего окошка, пока у тебя есть нужные очки. Зачем так было делать, мне непонятно. Также здесь отвратительный дизайн мужских персонажей, которые выглядят полушотами-полугопниками, и совершенно не подходящие им голоса озвучки. Ещё и сэйю-мужчины вдобавок постоянно или недоигрывают и не выдают ту интонацию, которая сейчас по сюжету нужна, или напротив, переигрывают и превращают своим кривлянием всё в балаган (как это было с озвучкой того "библиотекаря под прикрытием", например, или демона, озвученного каким-то добряком, отчего он совершенно не производит впечатления "страшной угрозы миру" - напротив, так и кажется, что он сейчас начнёт раздавать героям мороженое и конфеты, всячески их тетешкая). Ну хотя бы девушкам-героиням в этом случае повезло больше: у них и дизайн приятный, и их актрисы озвучки стараются раскрыть их характеры. Такое впечатление, что первоначально игру начали делать с большим размахом, получив обещание приличного финансирования, но средств разработчики в полной мере так и не получили, поэтому им и пришлось постепенно уменьшать масштаб работы, отказываться от части идей и услуг нормальных специалистов, и довольствоваться теми "профи" - и их "дизайнерскими" и прочими "решениями" - на которых хоть что-то сумели наскрести. Впрочем, как убийца времени ТоА сгодится... но отнюдь не по заявленной цене. Так что лучше всего, если игра всё же заинтересовала, дождаться распродажи.
Чистый Средняк, ожидал чуть большего, но плохой её все же не назову, к тому есть локализация какая никакая, что не часто встретишь к инди проектам подобного типа. 56 metacritic почти обоснованно. P.s. "А игру как по мне не совсем обосновано заминусили" А Здесь будет кошка, люди, которые будут пролистывать страницу, могут погладить ее. /> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__) \二つ
You ever get the sense of existential dread when playing a game - not from fear of mortality, impending doom or anything of the sort. I'm talking about the kind that sits in the back of your mind thinking "why am I wasting my time when I could be doing something far more productive?" That weighed heavy during my time with this game. The writing is inane, the story and plot cliched and hackneyed, and the balance is damn near non-existent past the first... thirty minutes or so. That last thing is the nexus of the torment I suffered from this game. You see, this game is ostensibly a tactical RPG - you have a grid in combat, you have stats, skill trees, you have gear. It has all the relevant parts of what it's supposed to be, but throws every single one of those things out the window. Leveling is an exercise in pure mediocrity, as sure, you gain stats and skills from it, but those gains are dwarfed by gains from gear to a level that feels like a joke. You earn a handful of points in each stat on level - I think; however, the game starts barfing loot on you after each level with stats that make gains look miniscule on an exponential level. It's not uncommon to find gear that adds literally thousands of points to multiple stats when without, you'd have maybe 100-150 in said stats [i]at best[/i]. Combine this with the fact that the game doesn't really scale enemies up to meet those gains - after all, it's far too easy to just one shot every enemy you come across after the first few maps, it defeats the purpose of even having stats or skills in the first place. On the topic of skills, it gives you three skill trees per character to choose skills from on leveling; why these trees even exist is beyond me, as after a certain point in the game, your characters will have every single skill available to them. It destroys any kind of uniqueness you could have between characters, and with the aforementioned stat inbalance, it gives you very little incentive than to load up every character of a class with the same skills. It gives you plenty of buff/debuff skills - but considering the overwhelming power gap between the player and the enemies they face, there's no reason to use them. This game also has a really bad habit of throwing extremely large maps at you that far outstrip your characters' movement ranges. Large maps [i]can[/i] work in tactical RPGs - Fire Emblem does it quite often, so did the Shining Force games. However, those games had characters that could easily traverse large swaths of those maps without need of movement buffs or gear. I slightly take back the thing I said about buffs earlier - this is one absolutely critical one - the movement range buff that mages get. Without this buff, it's not uncommon to spend 5+ turns just trying to get to the next enemy pack that you then one shot. The thing about enemy placement and their AI is that they rarely move an inch unless you're close to them, so more often than not, you're having to hoof it over to them and not the other way around. All this combined together makes for a very boring and very trite gameplay experience. As stated at the beginning of the review, the plot and writing in this game is trope-filled. You're the chosen one meant to gather the macguffins to save the world. That's it - there certainly didn't seem like there was going to be any kind of twists or reveals that would have made it exciting. At least the voice acting was good, but that's the only good thing in this game.
普通难度玩了一阵,感觉问题不少,画面一般,剧情和地图都缺乏指引,比较明显的指引只有让你去打下一关。 战斗平衡性也很有问题,敌人太弱,或者说可以刷出来的装备太强,敌我属性都是两位数的时候就能刷出加1000多属性的戒指,也太夸张了。 给好评的唯一原因就是碾压敌人打起来还挺爽的,可以解压。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $17.4M | 13.4K | 93% | $59.99 | |
| $5.2M | 8.2K | 96% | $34.99 | |
| $4.6M | 10.4K | 94% | $19.99 | |
| $1.2M | 757 | 81% | $29.99 | |
| $489.6K | 388 | 97% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.8K | 56 | 55% | $4.99 | |
| $4.8K | 63 | 70% | $4.99 | |
| $4.8K | 63 | 89% | $4.99 | |
| $4.8K | 512 | 89% | $0.49 | |
| $4.8K | 86 | 86% | $2.99 | |
| $4.8K | 84 | 62% | $2.99 |