
Pixel-art isekai roguelike dungeon crawler! 5 classes, mix skills & items freely in turn-based combat across deadly random dungeons. Fight goblins, orcs, undead; collect artifacts, beat hidden bosses. Death = rebirth, endless builds await. Become the hero saving the kingdom!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Spanish - Latin America, Korean
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Themes across 302 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Очередной "Slay the Spire" без своих уникальных механик , она не плохая , она просто никакая...пресная.
就目前来说难度曲线不合理,且很难爽起来
小问题:除了刺客,背刺+减CD的流派,武器变成了最没用的东西,完全互动不起来,而且除了删除金色技能锻造升级,没有任何稳定升级的路径,金钥匙地牢里面开其他职业的技能太鸡肋了,可能我的图鉴还没开完。大问题:法师爽不起来,火法的技能解释更是看不懂,药剂师build不稳定,卫士护甲各种小气,刺客只要拿不到流转就崩盘,其他流派更是要么没防御,要么出伤慢,现在就看着暗影术士还稳定一些,灵魂冲击强的不像话,不管玩召唤流还是自伤流都可以,但是一想到自伤流,武器技能完全没互动,哎,而且自伤流初期暴毙的几率太吓人了,初期能拿到的吸血居然只能吸一次,,,,,,,,,,,,,其他的就不写了,这还是个半成品,早点完善吧,2026.9.2·································································································································································································
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 302 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
被像素画风吸引,试了两把,难度有点不一般
这个游戏应该改名《药王与6个原始人》 闭嘴,我在玩炼金术士,如果你惹怒了我,我将发动“高级炼制+药水效果翻倍”,使自己永久力量+2/敏捷+2/智力+2(而且高级炼制在战斗中不限制使用次数哦~我可以故意不打死小怪,每回合就点点防御等高级炼制的冷却,然后美美续杯~),只要我的蓝量足够(反正商人卖的蓝药也才10块钱,有双倍喝药一次能回40蓝),那么就是无限刷属性哦~ 如果你运气足够好,在boss战结束给的宝物是“手套”,就是平A可以让还在冷却中的技能的CD-2,那么上述过程将加快不少。 如果拿到了可以让技能双倍释放的符文,那点一次就是2瓶药哦~这药量怕是阿诺都扛不住,脑袋绝对跟圆锥体一样。 在回合内我将使用偷钱(这个技能在第三个地图石林中有奇效,因为怪物阵营开局自动召唤一个15血的嘲讽怪,这个15血的笨蛋也是可以被偷钱的哦~),只要用技能石把这个偷钱的等级刷起来(再加上有一个叫什么“贪婪”的技能,效果是战斗结束后获得金币),那在第四个城市废墟地图中,哪怕刷新一次商店需要70金币,也不过是小钱,毕竟打哥布林一次战斗差不多就能拿70金币,在城市废墟里面有很多怪哦~全是提款机哦~ 如果碰到血量低于50的小怪,那么我将使用仅仅7金币买来的“劣质爆炸药水”,配合“药水效果翻倍”直接炸死。我玩的时候就奇怪这个玩意居然能被称为“劣质”,有“劣质”那么说明是有“优质”的对吧(并没有,玩了10局都没有看到)?“劣质”的都这么吊,那“优质”的不得起飞了啊! 然后,在每一次战斗结束,我还能使用“肉体改造”,减少1魔力上限给自己+4生命上限(如果开局拿到这个技能的话,一局游戏少说也能用个50次,给自己增加200生命上限),或者还有个技能可以减少自己生命上限来+2防御力,同样很强。 如果技能刷出了“表皮硬化”,那么我将直接把开局自带的1费叠5甲扔掉。因为每个回合自动叠的甲都比那个高。 在红蓝池你就给花35金币给自己+10生命上限,不要给自己加魔力上限,想刷魔力上限的话去那个叫星空湖的地图,那里可以消耗5魔力来+1魔力上限,蓝量足够的话无限用哦~ 最后,在面对当前版本最终Boss哥布林国王之前,我将有至少80力量/80敏捷/80智力(我只能说你60力量/60敏捷/60智力的那三个成就定的数值还是太低了)和至少600血量上限(如果有“表皮硬化”,那么每个回合可以自动叠60甲哦~) 如果你不走叠毒路线,那么有一个技能叫“融合斩”吧好像,就是根据你三维来百分比加伤害的一个技能。运气好刷出了“技能伤害+50%,但是每次使用-5魔力”的那个符文,给这个“融合斩”附魔上。往哥布林国王身上扔一个易伤药水,2000血直接秒。 你的剧情设计也不合理,我都强成这样了,这个哥布林国王最后居然给它跑了?跟肉山一样它的敏捷属性有我高吗? 真是数值的美啊,很难想象这个英雄居然和剩下六个废物出现在同一个游戏里。 出无尽模式的话我就按照上述流程打,随着我疯狂嗑药,“融合斩”的伤害只会越来越爆炸。 我已经猜到你下个版本的平衡补丁怎么做了,狠狠的削弱炼金术士就完了。那个偷钱的技能和战斗结束获得金币的技能也是必削。“药水炼制”改成每场战斗只能用一次,“高级炼制”+1费并且改成每场战斗只能用一次,“劣质爆炸药水”从25伤害降低到15伤害并且降低获得概率。把城市废墟的哥布林数值调高。各种钥匙的价格都调高。 游戏是好玩的。只是需要平衡的地方很多,期待下次更新。
不够爽,技能栏太少,既要顾忌前期过度,又要后期终端,还要增加战斗收益,导致技能栏只能勉强够用。也就现在的boss都只看数值不看机制,不然还要加上对策卡。 点名批评偷盗,前期拿不拿的到偷盗是两种体验,没偷盗,抠抠搜搜,避战小怪,不贪勉强能赢;有偷盗,大大方方直冲怪群,输了重开,赢了爽刷。我不贪为什么要玩肉鸽呢?就是因为能简单快速开一局,才要高风险高收益。结果还得刷开局,拿偷盗,不然爽不起来,难受。 还有力量在敏捷面前就是个废物,完全没可能放弃敏捷去追求力量,不加伤害的力量属性我还是第一次见。
游戏体量很小,上手简单,深度需探索。但是单是体量很小,重玩的吸引力实在不足。17块的价格在万民卷王的时代确实有点贵了(因为体量小)。算是支持下厂家,不退款了。【最后吐槽下这游戏体量小到什么程度,就像某些游戏的Demo】
像素画风搭配上轻度肉鸽,上手还是挺快的。职业很多翻牌冒险很适合摸鱼,考虑到游戏的价格还是蛮划算的
我大概理解大家为什么说这游戏难了:不熟练。 这游戏的技能实在是太多了,导致绝大多数玩家刚开始都是懵逼的状态。而且总是想着一定要拿到最好的技能组合,实际根本不需要。 就目前我玩的体感是,熟悉技能以后,也就是一个角色玩上两次以后,基本上最高难度压根没什么难度。 能组合出的强力搭配实在太多了。 SL大法完全没必要,最难的就是第一图的过渡,最终boss实际上留五个技能就随便打了,正常打的情况下,boss通常活不过一回合。 拿加强前的护卫举例子吧: 说弱的就是没有熟练度而已,实际上:拿到防御就走防御换盾,拿到力量就走力量换盾,稀有技能刷出来个跟进就通关了,就这么简单。 前期见到耗蓝低的伤害技能拿两个,别那么贪,偷窃这技能全程不拿照打不误,反而是拿了以后一图压力就上来了。因为3蓝一次,蓝不够用。可实际上这游戏的难点就是一图的过渡。 一般情况下,打完一图都有两三个稀有加一个传说,然后搭配一堆普通技能,build就完成了,接下来的图就强化就行了。 可以走的流派还特别多。 还是拿护卫举例子:直伤反击,反击转盾转跟进,反击转盾转荆棘,自残流,力量直伤,力量转盾转伤,力量转血转伤害,力量转盾转伤害,防御转伤害,防御转盾,防御转盾转伤害……说白了,你基本上拿到什么技能都有对应的套路,而且是非常爽的那种。 就一个跟进,可以加强的方式多种多样,比如加个活力,加个刺客的暗器,迅捷之影,护卫自己的集中攻击等等,符文也是有一堆可以加强的。 搭配好点的,后期单次攻击上万都不难,一回合能搞出非常夸张的伤害数字。 重要的还是不要贪! 开局一图先把能开的图开了,捡两个宝箱凑两个技能,单个的怪就能随便杀了。然后去找能搭配的技能,别看到什么都想拿!两只的就都能杀了。 后面查缺补漏,不行买点药水,别留着那么多不用,过年呢? 过了图一就好办了,剩下就是重复加强。 十个技能格子是严重溢出的! 最终boss就2000血而已,你非要凑个无敌的配置一刀砍死boss又没有成就…… 基本上绝大多数技能都是有用的,只有少数不太好用,还是因为成型太慢。 总结:这并不是个放松的游戏,喜欢动脑子玩排列组合的还是推荐完这个游戏的,喜欢无脑砍杀的不建议。
难度增加只有负面效果,没有额外收益,哪怕每过一关给个遗物; 遗物获取途径稀缺,且不能选择; 看后续会不会补充关卡吧,目前关卡太少了不经玩
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