
Pixel-art isekai roguelike dungeon crawler! 5 classes, mix skills & items freely in turn-based combat across deadly random dungeons. Fight goblins, orcs, undead; collect artifacts, beat hidden bosses. Death = rebirth, endless builds await. Become the hero saving the kingdom!
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[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url] 就是个像素风走格子肉鸽,带点老魔塔的味儿——找钥匙、开新区域、打怪。职业有五六个,剑士法师刺客炼金啥的,构筑搭配挺自由,随机地牢每次路线都不太一样,上班摸鱼或者睡前刷两把刚好。 缺点也直说:体量确实不大,流程偏短,而且有些AI画的素材一眼就能看出来,稍微有点出戏。不过这价格当个休闲小品完全OK。喜欢轻度肉鸽和魔塔的可以试试,别指望太深,随便玩玩解解压还是不错的。
数值太烂了,作为小品来说都烂。甚至可以说,有些设计专门为了恶心玩家,或者说一开始就没过脑子。 格挡不仅需要行动力还需要蓝,战士一个靠蛮力的职业需要蓝是吧。而且所有属性里敏捷优先级太高,每回合提供等额护甲相当于每回合生命恢复。而不是力量那种多余的战斗结束恢复血条,并且力量并不影响攻击力,只有少数技能的系数由力量决定。所有角色本质上都是法师,只是模型跟技能设计不同。这代表着职业或者说角色设计已经大失败了,同质化严重。 有的技能甚至同时拥有行动力(1点)、魔力(1点)、冷却(2回合)三种消耗,各位猜猜效果多强?剑术格挡”获得6+4x(技能等级)点护甲“。而一个和它拥有一样行动力、冷却,攻防一体的技能格挡打击“造成4+4x(技能等级)点伤害并获得75%+25%x(技能等级)防御力的护甲”却没有魔力消耗,这俩稀有度平级。因为角色设计的平庸和同质化导致技能设计没有特色,每个职业只能选择几个最强技能出来,并没有什么自由build。玩家甚至连使用基础技能的使用都有门槛。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
建议把默认启动改成中文或者随系统自动识别。 建议背景音乐从背景改成音乐。 建议把全屏描述改成无边框全屏。 建议在设置中加按钮交互表现。 建议删掉音符图标,改成(总)音量合并到音乐和音效中。 建议领取奖励和放弃奖励位置互换,惯用手在右边。 建议不能移动的树木不要让角色头像上去。 建议在回合结束上加上空格键交互明示。 建议抢劫后别再问我要不要拿走钱,不然我抢劫干嘛…… 有中文,有成就,有云存档。
用脚填的数值,只有一次运气好第一关拿到活力技能勉强能玩,其他时候都特别的便秘
死灵法师有一个自己掉血会反伤敌人的技能,刚好第一章boss食人花也有一个掉血反伤,我只需略微出手叠个灵魂,就达成了安东尼最喜欢的小循环
到底怎么解锁新角色啊,我玩10小时玩到难度4了,还专门去难度2,3刷森林地洞,除了战士 骑士和术士,其他职业一个看不到啊,刺客不就是在森林地洞里吗,我去了几十次都没看到,
你要不出一个一键解锁全角色吧,我不知道是不是出BUG了,我明明在暗道里遇到刺客了但是刺客没解锁,后面的角色也解锁不了,完全不知道怎么回事
数值平衡尚需优化:力量属性提供的战后恢复,在绝大多数场景下的收益远不如敏捷属性提供的每回合护甲实用。 机制结算存在 Bug:以魔剑士的“闪电流”为例,闪电标记与多段攻击配合使用时,结算逻辑有问题,会导致部分伤害丢失。 剧情触发缺乏引导:游戏中解锁特定人物的特殊剧情,必须使用“战士”职业才能触发,但系统没有任何明确提示,导致无谓消耗了大量时间。
游戏数值给的抠抠搜搜的,属性只与部分技能挂钩,而不直接与攻击力挂钩,那我升级属性干吗?特别是物理攻击职业。既然如此,我直接拉高“活力”不就好了?战士带着满级的烧自己血造伤的蓝技能,满级获伤加活力的金技能,外加打上额外加2层效果的符文,再带上1级攻击伤人伤己的金技能,有这三个技能打最终boss,第3个回合随随便便就可以有100~200多活力,拿着匕首一回合可以砍4下,还不算吃恢复行动力的药水,这boss能扛几刀?60点力量或者60点敏捷或者60点智力能有这般快吗?这成就不拿也罢。
这个游戏我已经玩了31个小时,4阶难度也打过了,隐藏职业太难开出来了,除了主城的两个职业和炼金出来了后面就再也没开出来任何隐藏职业,玩战士打第一个图进密道十多次也没遇见刺客。。。真心觉得设计有问题。
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