
Celebrate the 10th anniversary of Tales of Vesperia and the return of this fan-favorite with the Definitive Edition!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Jul 30 → 1.14/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 4.9Kreviews | 81% | — | $4.9M |
| $49.99 | 4.9Kratings | 94% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 825 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I have TRIED with this game, believe me. Great combat system - but getting up to the start of the second act, everyone who isn't Yuri, Flynn, Raven, or Repede are COMPLETELY UNBEARABLE.
不知为什么这么多人赞誉,玩下来槽点颇多,放jrpg里评价,大概可以给个7.0吧。 优点——主角人设有点“反英雄”,爱憎分明、富有正义感的同时,还真诚不做作、谦虚低调,少有的不落窠臼的创新人设。但这一点并非完美无缺,首先是直觉上说,这种人设多数情况应该是“独行侠”,而游戏里偏偏让他担任队伍领导者的角色,并没有和人设相得益彰,反而显得这种叛逆之人受到集体拖累。其次是剧情安排上,并没有给主角安排一个专属的重量级剧情,以凸显其人设,主要是语言描写,比较零星地反映人物形象。 缺点——1.主观感觉世界观非常没有吸引力,神魔大战竟然只是10年前......一点历史纵深感都没有,以及世界里的工会、骑士团啥的,前中期占了大量比重,却十分缺少代入感,有种这些团体争斗关我鸟事的感觉。 2.剧情寡淡,主线不够鲜明,主角团的使命要到中后期才突出,前中期玩得困死了。 3.人物塑造不够生动,很多对话非常无趣,类似于A发表一句意见,B表示赞同或反对,缺少一种接地气的生活情调,小剧场稍显有趣,却也有不少是可有可无的。另外,中文有点机翻痕迹。 4.人设也不够成熟,尤其是女性角色,大多没啥人格魅力,比如莉塔虽然是一个酷爱知识的法爷,但她的性格却是性急暴躁的,全程就是不断摆臭脸(偶尔傲娇有点可爱),这让我觉得极度违和,而且剧情中她的技术能力也好像有些鸡肋,给人感觉并不是领域佼佼者。其他角色也是设定粗糙,大多没有有趣的过去,也没有必不可少的特质,都是为了给主角团凑人数的。 5.迷宫和战斗,没得洗。存档点在迷宫道中,好几次我有事要出门,不得不硬着头皮打到存档点(没找到即时存档);迷宫怪的判定很迷,主动偷袭经常射不中,还会被空中怪物偷袭,以及怪物会以百米冲刺的速度撞你,躲都躲不掉;评测里说熟悉战斗系统就好了,其实不然,一些硬伤是无法避免的,敌人有倒地保护,角色受击硬直极大,机动性差、移动不灵活等问题层出不穷。 好久没玩到一款我能言之有物地举出这么多缺点的游戏,有一些是带有主观性的,但不管怎么说,一言以蔽之,这一部传说,我既不觉得好玩,也不觉得剧情人设引人入胜,甚至对比之下,后面的热诚、绯夜传说,起码在商业化的打造下,是剧情通俗的、玩法流畅的大众化作品。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Russian, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Hours played at review time, across 830 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
На момент написания обзора игра окончательно не пройдено - сейчас заканчиваю вторую главу. Да, опыт неполный, однако общее представление уже сложилось: понятна структура и механизм сюжетного продвижения, хорошо нащупаны и отполированы стратегии в битве и т.д. По сути говоря игра исчерпывает многообразие к середине второго акта и она удерживает только одним сюжетом. С ним, однако, все не так идеально и гладко. Главная причина - неровный темп, слабые сквозные темы и чем-то поверхностные персонажи. Разберемся в порядке чередования: 1) Завязка сюжета, основные конфликты. Перед нами несколько ключевых персонажей, двигающих сюжет. Бывший рыцарь Юрий Лоуэлл преследует похитителя бластии и сталкивается с молодой принцессой - Эстелизой. У них общие цели, они сближаются и находят новых спутников. В своем путешествии они посетят все ключевые города и организации. Проблема сюжета в подаче - перед нами движение от камерной истории к борьбе с апокалиптическим пророчеством. И кажется, что этот переход несколько резковат, иногда будто излишне глубок: размышления о работе разных энергетических силах, их взаимодействии. Не то, чтобы это оказалось плохим решением, наоборот, это хорошо раскрывает мир и двигает сюжет. Однако вплетается это чересчур агрессивно, чересчур резко - будто не хватает моста от личной истории к устройству мира. 2) Персонажи. Достаточно противоречивая часть. С одной стороны перед нами ряд классических "аниме" персонажей: да, они не шаблонны, у них есть своя мотивация и причины, однако они не интересны (желание Кэрола создать гильдию, любовь Риты к бластиям, пиратская тема у Патти, безграничная любовь и доброта Эстель) - все это кажется натянутым, немного странным и неуместным. Другой ряд персонажей оказываются на границе типичности и сквозь них уже проглядывает антигеройство. Это наш ГГ и Рейвен. О втором можно сказать вкратце: пройдоха-пьяница пажилой человек с манерой подкатывать ко всем девушкам. А вот на гг фокус сильно смещен. Он действует по своим правилам и часто марает руки кровью. - Геймплей в игре противоречив. Мы имеем дело с групповой action RPG. В битве мы можем использовать только 4 персонажей. У каждого свой геймплей, свои особенности. Но, к сожалению, все они одинаково унылы-однообразны. Нужно повторять одни и те же комбинации, стратегии, абилки. Геймплей скорее медитативен и гриндообразен - не нужно ждать экшена и драйва; она скорее как гача - зайти, выполнить рутину и ждать дня, когда снова захочется спокойно и размеренно поклацать по клавишам. А, ну еще система синтеза есть - скрещиваешь всякие штуки и получаешь оружие. - Открытый мир. Ну, тут можно только одно сказать - :( Камешки-говняшки-грибочки-луточки. Все -_- Итог: 6/10. Однозначно не шедевр. Проблем у игры хватает: затянутость, спорный геймплей, такой себе открытый мир. Но есть и плюсы: проработанный мир, система синтезов, скитов и все-таки неплохой сюжет. Плюс хороший показатель перехода от классических jrpg к нестандартным и экспериментальным.
Tales of Vesperia is an entry made by the main developers team of the "Tales" of series. Definitive edition brings to the West audience the extra content that were added to the PS3 version of the game. The gameplay is an improvement on the style of Tales of the Abyss. The graphic style is very charming. I would say that the cell shaded look still hold up today. Characters are decently written but not the best in the series, although they are very charming and their appearance is on point. I really liked the design. There are a few shortcomings. The main protagonist english dub is made by 2 different authors, probably due to licensing... I don't really know. So, it can be jarring since the voice are definitvely different. Nevertheless, I would say that the new voice actor doesn't sound bad and I really think he did his best to match the style of the old one. There is a lot of end-game content with many reference to previous Tales games. The only thing that plague the game is that it's one of those where you mostly have to use a guide to unlock said content or cutscenes; If i remember correctly some can be totally missed and not unlockable later in the game... which for a 60~ plus hour game can be pretty though. However, I still found charming that some contents are found only by few people that search or are lucky to stumble upon. The extra / side content offers diverse things to talk to friends and check if someone missed something. For the price, I think it's a very good game for any Anime JRPG lover.
A fantastic JRPG The combat is really good The graphics and artstyle are beautiful The story is also pretty interesting with very likeable characters Overall liked it a lot
[h1]物語を楽しみたい人には良いかもしれないけど、ゲームとして遊びたい人には微妙。[/h1] ストーリーもキャラクターもしっかり作られていて、ボリュームもたっぷりなのでそういった物を求めている人には良いと思います。 しかし、ゲームとして遊んでいて楽しいかというと、正直な所楽しくはないです。 [h1]◆良い点◆[/h1] とにかくテキストのボリュームが多いです。 ストーリーのテキスト量はさておき、仲間同士の会話のボリュームがとても多い、しかもフルボイス! キャラクターの関係性が高い解像度で提供されるので、そういった点が好きな人にはお勧めです。 キャラクター同士の会話を見るかは任意なので、ストーリーだけサクサク進めたい人にも優しいです。 [h1]◆気になった点◆[/h1] ・戦闘がつまらない アクション寄りなゲームシステムなのだけど、行動後の硬直が長くて爽快感はありません。 レベルを上げる事で新たなスキルを覚えて解決するのかもしれないですが、その頃には戦闘にも飽きてただボタンを連打するだけになっている状態です。 戦闘中に何度寝落ちした事か…そのくらいつまらないです。 ・オートセーブが無い 結構昔のゲームなので仕方ないですが、セーブ出来るタイミングはセーブポイントとフィールドマップだけ。 イベントが結構長いので時間に余裕が無い時は気を付けた方が良いです。 あと、突然落ちる事があるのでセーブはこまめに取りましょう!40時間遊んで2回落ちました。 気になるのはそのくらいです。 ストーリー重視の人にはお勧めしますが、ゲームシステムを楽しみたい人はやめた方が良いです。 テイルズシリーズはファンタジアくらいしかまともにやった事は無いですが、テイルズってこんな感じだっけ?とゲームシステムに少しがっかりしました。 もっと技のコンボを自由に組んで楽しむようなシステムだと思ってたけど、勘違いだったかもしれません。
ps3ps4pc都通了,虽然以现在的眼光来看存在着一些较过时的设计,但是好游戏不管过多少年都会是好游戏,这次的旅行我依然感到十分愉快。
アビス以来久しぶりのテイルズでした。正義を貫き通すことの大切さがテーマなはずだったのですが、中盤からそれを置き去りにしてしまってストーリーは若干モヤモヤしました。もう少し主人公の葛藤や導き出した答えが見たかったです。後半は舞茸何とかって技が実際何と言っていたのか気になって仕方なかったです。
Achei o combate bizarro top piores experiências em jogos pra mim! Foi meu primeiro contato com a franquia, não sei se daria outra chance pra esse jogo.
Worst tales game
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $864.7K | 2.9K | 68% | $13.99 | |
| $12.2M | 9.3K | 80% | $49.99 | |
| $2.5M | 5.2K | 85% | $19.99 | |
| $1.4M | 5.8K | 91% | $14.99 | |
| $2M | 14.3K | 95% | $6.29 | |
| $5M | 4.3K | 87% | $49.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.9M | 7K | 81% | $19.99 | |
| $4.9M | 9.9K | 90% | $19.99 | |
| $4.9M | 22.7K | 90% | $7.99 | |
| $4.9M | 2.5K | 80% | $44.99 | |
| $4.9M | 10.3K | 82% | $19.99 | |
| $4.9M | 3.2K | 81% | $20.99 |