
Tale of Wuxia has been dedicated to providing gameplayers with a player-defined platform, where they can customize their own Wuxia. Instead of being restricted to characters’ basic properties, in this new version, gameplayers can also choose the personalities and talents of their own.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 831 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
j继仙剑1仙剑4后我最喜欢的单机游戏
不推荐,我是玩了逸剑风云决和大侠立志传之后才了解的这款游戏,老游戏的弊端体现得淋漓尽致。第一次弹出那个雷霆养成界面的时候我都吐了,史一样的UI和排版,尤其是数字,人物也画的像十几年前的小人书一样,表情又蠢又不吸引人。剧情也是又水又长,几十号男角色除了燕宇和那个百草门的掌门性格鲜明一点其他的我一概没有印象。女角色也是像路人一样,偶尔养成到一个阶段才蹦出来扯扯皮。而且那个神医的女儿我早都满好感度了还在不停触发她的好感剧情,而且最重要的一点是,原版没有剧情跳过,我加进去的代码也只能跳过过场动画。剧情方面我只能评价为一般,这就像是异世界厕纸一样,全球变暖,找师叔还能学毒掌我是真的绷不住,他说了三次要让掌门体验失去一切的感受,然后交给主角绝学(?)。女角色的塑造也是一坨,好几个人我都不知道来干什么的,送送信就生死了,根本没有什么剧情,给我留下印象的只有野球拳小妹,女飞贼史燕,还有教毒功那个人,啊对还有我养到第五年了书上都没出现的秦红殇。说什么体验江湖,少点儿女情长,哦世界观两句话说明没有任何场景,连图片都没有,明明在有限的回合数里已经精打细算让主角强一点了,然后来一个听都没听过的新角色,连着大师兄一起锤死。傻B大师兄也是演员来的,闪避率只有2%的敌人他能连续空五六下,然后告诉你这就是剧情杀,sl打过了两句话总结,不亚于看两集盾勇那样憋屈,这种剧情你就玩吧,一玩一个不吱声
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.3M | 46.8K | 80% | $6.99 | |
| $4.3M | 6.7K | 97% | $24.99 | |
| $4.3M | 2.8K | 83% | $35.99 | |
| $4.3M | 7K | 64% | $24.99 | |
| $4.3M | 9.8K | 85% | $15.99 | |
| $4.3M | 17.5K | 94% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.6M | 11.1K | 82% | $17.99 | |
| $34.4M | 70.3K | 65% | $29.99 | |
| $139.7K | 455 | 71% | $10.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English, Traditional Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 831 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
经典游戏,喜欢武侠的不要错过了,虽然老,但是好玩
从小时候买《武林群侠传》的光碟到这个重制版.自此再没遇到过比这更精彩的武侠游戏.无论是战斗.情节.选择.人物刻画.事件发展.到各种结局.都是一流的.让人仿佛置身于栩栩如生的真实武林世界中.回味无穷.即便过了二十余年仍然会有时想重温这个武侠故事. 唯一的缺点就是天王线最后几场战斗不开加速是真的有点坐牢要打2个小时...orz...
[h1]Гра з душею, але рекомендувати її всім я не буду[/h1] Зразу скажу: гра мені [b]сподобалась[/b], але для адекватної людини я б її [b]не рекомендував[/b] без застережень. Єдиний сценарій, у якому я реально можу порадити в неї грати, — це якщо вам ок заходити з гайдом під рукою, щоб розуміти, що ви взагалі робите і як не пропустити важливі речі. Особисто я провів години за форумами, інструкціями та підказками з китайських джерел. У гри дуже багато слабких і проблемних місць, але при цьому відчувається, що в неї є душа, і що в команді справді були люди, які старалися. [hr][/hr] [h2]Переклад і локалізація[/h2] Тут усе [b]хромає жахливо[/b]. Якість перекладу більше схожа на фанатську роботу, ніж на нормальну локалізацію. Постійно трапляються неперекладені шматки, і це стосується не лише меню, а й квестів. Деякі діалоги вчителів та NPC взагалі не адаптовані нормально. Складається враження, що від вас очікують, ніби ви вже розумієте китайську і орієнтуєтесь у всіх цих ієрогліфах. Та сама історія з головоломками: іноді без гайду або гугла це буквально вгадування. На моїй пам’яті таке траплялося разів п’ять-шість. А ще буває, що підказка вже майже лежить у самому питанні, і правильну відповідь тобі фактично показують у лоб. Це не хитрий дизайн, а просто ліниве рішення з боку розробників. [h2]Візуальний стиль[/h2] У грі, по суті, є два режими: [b]3D-світ[/b], де проходить основний геймплей, і [b]2D-режим[/b] для тренувань, діалогів та подібних речей. У 3D-сегменті стиль ще більш-менш тримається купи. А от усе, що стосується головного героя, його реакцій і загальної подачі персонажів, виглядає [b]дуже застаріло[/b]. Серйозні діалоги, романтика, лор — усе це просто важко сприймати всерйоз, коли герой кривляється як персонаж із поганого комедійного гегу. Це виглядає дешево і вбиває атмосферу. Щиро шкода людину, яка писала сюжет, бо її роботу поряд із цим візуальним цирком просто знецінили. [h2]Сюжет[/h2] Сюжет, мабуть, десь на [b]7–8/10[/b]. Початок дуже рваний, багато важливих речей заховані в рандомних івентах або в інших гілках і маршрутах вибору. Але ближче до кінця все вже більш-менш розганяється, і гра навіть реально починає затягувати. Шкода тільки, що до цього мене довелося маринувати крінжем годин тридцять. [h2]Бойова система[/h2] Оце вже одна з найсильніших частин гри. Бойовка зроблена цікаво: вибір зброї, стилів і внутрішніх технік справді має значення. Є багато вдалих комбінацій, і вони відчуваються по-різному, тож інтерес не пропадає. Але є й проблеми: ближче до кінця відчувається нестача балансу, а на старті — нестача нормальної кількості зброї та стилів. Попри це, бойова система все одно одна з найкращих речей у грі. Суб’єктивно — [b]9/10[/b]. [h2]Прокачка, енергія і таймери[/h2] Ось тут, без перебільшення, [b]найслабша частина гри[/b]. Вас постійно обмежують у часі. Івенти рухаються вперед без зупинки, а на першому проходженні ви неминуче будете пропускати події, зустрічі й прокачку просто тому, що не вистачає часу або енергії. На дії та івенти витрачається енергія, якої на день у вас лише 10, і при цьому ще треба менеджити стан персонажа. Відкриті локації теж сидять на таймері. Наприклад, ви прибули в місто о 12:00, а сюжетний тригер спрацьовує о 20:00. Тобто в вас є 12 годин, щоб оббігти все місто, зробити квести, пройти бої, заглянути в магазини, знайти NPC і не загубитися в цьому всьому. І це ще не все. Деякі персонажі після певної години просто стають неактивними, і квести з ними лочаться. Це дуже псує досвід, бо дизайн міст складний, а на першому проходженні часу банально не вистачає. Я вже мовчу про квести, які неможливо пройти без певного рівня навички, а змінити щось у цей момент ви вже не можете. У грі немає нормального записничка чи компасу, щоб нагадувати, що і де шукати. Якщо ви просто проклікали діалог, цілком реально, що потім уже не зможете закрити квест, бо персонаж не скаже, куди йти або що саме приносити. [h2]Міні-ігри[/h2] Тут я спочатку навіть не повірив очам. Я розумію, що бюджет міг бути невеликий, але зроблено це [b]максимально ліниво[/b]. Копання ресурсів — це буквально “удар крота”, тільки бити треба того, хто тримає ресурс у руках. Рибалка стає майже однокнопковою, коли береш 2–3 вудки. Для флеш-гри з браузера це й то було б занадто просто. Збирання трав — це знайди пару серед приблизно 100 перевернутих карт. Полювання — стрільба по кульках із мордами тварин по колу. І так далі. Усе це набридає хвилин за 30, і далі дивитися на це просто не хочеться. У міні-ігор немає ні глибини, ні старання — відчуття, ніби це тупо копіпаста з іншою текстурою. [h2]Романтика[/h2] Ну, [i]можливо[/i], вона тут є. Але з огляду на все сказане вище, у вас дуже великі шанси пропустити важливий івент, залочити маршрут персонажа або не пройти потрібний скіл-чек у потрібний момент. Як я зрозумів, у титрах гра змінює буквально 3-5 скріни залежно від того, кого ви заромансили. Дві-Чотири унікальні дівчини мають свої окремі фінальні сцени, але дістати їх непросто, а якщо вийде гаремна кінцівка, то буде ще один окремий скрін. Для всіх інших навіть нормального фінального зображення не зробили. Це, чесно, розчаровує. Але якщо не зважати на технічну кривизну, самі рути, які я зібрав, були [b]приблизно цікаві[/b]. [h2]Останній маршрут і фінальний бос[/h2] Тепер про окрему фігню, яка мене реально добила. Якщо піти по шляху кінцівки Героя, на вас чекає дуже “приємний” босфайт у три стадії. Спочатку ви б’єтеся з посіпаками і другорядними персонажами. Потім іде друга стадія, де треба битись із двома другорядними злодіями, а в них пасивки, які ріжуть [b]95% шкоди[/b] і відновлюють здоров’я на частину отриманого урону. Якщо у вас немає конкретної здібності або зброї, яка ці пасивки прибирає, ви будете колупати їх десятки ходів. І далі найцікавіше: третя стадія — бій проти останнього боса і двох його поплічників. У них знову є пасивки, які зменшують усі ваші характеристики і підвищують свої. Один із прислужників відновлює собі повне здоров’я, коли HP падає до 10%, інший після смерті викликає ще одного другорядного ворога. Сам останній бос має атаки, які покривають усе поле, накладають дебафи, кожен хід хилиться і ще й вмикає імбалансну фігню перед смертю. Коротше, фінальний бій у рази складніший за все, що було до цього. Без правильних персонажів, потрібних скілів, бафів і дебафів пройти це майже нереально. І проблема в тому, що на цій стадії гри ви вже нічого нормально не виправите. Якщо не вивозите — на вас просто чекає погана кінцівка. [h2]Висновок[/h2] Загалом я не отримав задоволення від перших [b]30%[/b] гри, далі приблизно [b]65%[/b] були вже добрими і реально цікавими, а останні [b]5%[/b] — це просто пекло. По-хорошому, гру треба було кидати вже тоді, але я вперся і дотиснув. Одне можу сказати точно: [b]перепроходити її я не буду[/b].
!!!!
好玩
太好玩了
爛遊戲,打鐵非常反人類 奉勸買的人三思 完全浪費生命
好游戏,希望可以再次看到这类型的游戏
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.