
Tale of Wuxia has been dedicated to providing gameplayers with a player-defined platform, where they can customize their own Wuxia. Instead of being restricted to characters’ basic properties, in this new version, gameplayers can also choose the personalities and talents of their own.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 831 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
玩了10好几遍,真好玩啊,希望还有类似的
2015年到现在一直在玩
[h1]Гра з душею, але рекомендувати її всім я не буду[/h1] Зразу скажу: гра мені [b]сподобалась[/b], але для адекватної людини я б її [b]не рекомендував[/b] без застережень. Єдиний сценарій, у якому я реально можу порадити в неї грати, — це якщо вам ок заходити з гайдом під рукою, щоб розуміти, що ви взагалі робите і як не пропустити важливі речі. Особисто я провів години за форумами, інструкціями та підказками з китайських джерел. У гри дуже багато слабких і проблемних місць, але при цьому відчувається, що в неї є душа, і що в команді справді були люди, які старалися. [hr][/hr] [h2]Переклад і локалізація[/h2] Тут усе [b]хромає жахливо[/b]. Якість перекладу більше схожа на фанатську роботу, ніж на нормальну локалізацію. Постійно трапляються неперекладені шматки, і це стосується не лише меню, а й квестів. Деякі діалоги вчителів та NPC взагалі не адаптовані нормально. Складається враження, що від вас очікують, ніби ви вже розумієте китайську і орієнтуєтесь у всіх цих ієрогліфах. Та сама історія з головоломками: іноді без гайду або гугла це буквально вгадування. На моїй пам’яті таке траплялося разів п’ять-шість. А ще буває, що підказка вже майже лежить у самому питанні, і правильну відповідь тобі фактично показують у лоб. Це не хитрий дизайн, а просто ліниве рішення з боку розробників. [h2]Візуальний стиль[/h2] У грі, по суті, є два режими: [b]3D-світ[/b], де проходить основний геймплей, і [b]2D-режим[/b] для тренувань, діалогів та подібних речей. У 3D-сегменті стиль ще більш-менш тримається купи. А от усе, що стосується головного героя, його реакцій і загальної подачі персонажів, виглядає [b]дуже застаріло[/b]. Серйозні діалоги, романтика, лор — усе це просто важко сприймати всерйоз, коли герой кривляється як персонаж із поганого комедійного гегу. Це виглядає дешево і вбиває атмосферу. Щиро шкода людину, яка писала сюжет, бо її роботу поряд із цим візуальним цирком просто знецінили. [h2]Сюжет[/h2] Сюжет, мабуть, десь на [b]7–8/10[/b]. Початок дуже рваний, багато важливих речей заховані в рандомних івентах або в інших гілках і маршрутах вибору. Але ближче до кінця все вже більш-менш розганяється, і гра навіть реально починає затягувати. Шкода тільки, що до цього мене довелося маринувати крінжем годин тридцять. [h2]Бойова система[/h2] Оце вже одна з найсильніших частин гри. Бойовка зроблена цікаво: вибір зброї, стилів і внутрішніх технік справді має значення. Є багато вдалих комбінацій, і вони відчуваються по-різному, тож інтерес не пропадає. Але є й проблеми: ближче до кінця відчувається нестача балансу, а на старті — нестача нормальної кількості зброї та стилів. Попри це, бойова система все одно одна з найкращих речей у грі. Суб’єктивно — [b]9/10[/b]. [h2]Прокачка, енергія і таймери[/h2] Ось тут, без перебільшення, [b]найслабша частина гри[/b]. Вас постійно обмежують у часі. Івенти рухаються вперед без зупинки, а на першому проходженні ви неминуче будете пропускати події, зустрічі й прокачку просто тому, що не вистачає часу або енергії. На дії та івенти витрачається енергія, якої на день у вас лише 10, і при цьому ще треба менеджити стан персонажа. Відкриті локації теж сидять на таймері. Наприклад, ви прибули в місто о 12:00, а сюжетний тригер спрацьовує о 20:00. Тобто в вас є 12 годин, щоб оббігти все місто, зробити квести, пройти бої, заглянути в магазини, знайти NPC і не загубитися в цьому всьому. І це ще не все. Деякі персонажі після певної години просто стають неактивними, і квести з ними лочаться. Це дуже псує досвід, бо дизайн міст складний, а на першому проходженні часу банально не вистачає. Я вже мовчу про квести, які неможливо пройти без певного рівня навички, а змінити щось у цей момент ви вже не можете. У грі немає нормального записничка чи компасу, щоб нагадувати, що і де шукати. Якщо ви просто проклікали діалог, цілком реально, що потім уже не зможете закрити квест, бо персонаж не скаже, куди йти або що саме приносити. [h2]Міні-ігри[/h2] Тут я спочатку навіть не повірив очам. Я розумію, що бюджет міг бути невеликий, але зроблено це [b]максимально ліниво[/b]. Копання ресурсів — це буквально “удар крота”, тільки бити треба того, хто тримає ресурс у руках. Рибалка стає майже однокнопковою, коли береш 2–3 вудки. Для флеш-гри з браузера це й то було б занадто просто. Збирання трав — це знайди пару серед приблизно 100 перевернутих карт. Полювання — стрільба по кульках із мордами тварин по колу. І так далі. Усе це набридає хвилин за 30, і далі дивитися на це просто не хочеться. У міні-ігор немає ні глибини, ні старання — відчуття, ніби це тупо копіпаста з іншою текстурою. [h2]Романтика[/h2] Ну, [i]можливо[/i], вона тут є. Але з огляду на все сказане вище, у вас дуже великі шанси пропустити важливий івент, залочити маршрут персонажа або не пройти потрібний скіл-чек у потрібний момент. Як я зрозумів, у титрах гра змінює буквально 3-5 скріни залежно від того, кого ви заромансили. Дві-Чотири унікальні дівчини мають свої окремі фінальні сцени, але дістати їх непросто, а якщо вийде гаремна кінцівка, то буде ще один окремий скрін. Для всіх інших навіть нормального фінального зображення не зробили. Це, чесно, розчаровує. Але якщо не зважати на технічну кривизну, самі рути, які я зібрав, були [b]приблизно цікаві[/b]. [h2]Останній маршрут і фінальний бос[/h2] Тепер про окрему фігню, яка мене реально добила. Якщо піти по шляху кінцівки Героя, на вас чекає дуже “приємний” босфайт у три стадії. Спочатку ви б’єтеся з посіпаками і другорядними персонажами. Потім іде друга стадія, де треба битись із двома другорядними злодіями, а в них пасивки, які ріжуть [b]95% шкоди[/b] і відновлюють здоров’я на частину отриманого урону. Якщо у вас немає конкретної здібності або зброї, яка ці пасивки прибирає, ви будете колупати їх десятки ходів. І далі найцікавіше: третя стадія — бій проти останнього боса і двох його поплічників. У них знову є пасивки, які зменшують усі ваші характеристики і підвищують свої. Один із прислужників відновлює собі повне здоров’я, коли HP падає до 10%, інший після смерті викликає ще одного другорядного ворога. Сам останній бос має атаки, які покривають усе поле, накладають дебафи, кожен хід хилиться і ще й вмикає імбалансну фігню перед смертю. Коротше, фінальний бій у рази складніший за все, що було до цього. Без правильних персонажів, потрібних скілів, бафів і дебафів пройти це майже нереально. І проблема в тому, що на цій стадії гри ви вже нічого нормально не виправите. Якщо не вивозите — на вас просто чекає погана кінцівка. [h2]Висновок[/h2] Загалом я не отримав задоволення від перших [b]30%[/b] гри, далі приблизно [b]65%[/b] були вже добрими і реально цікавими, а останні [b]5%[/b] — це просто пекло. По-хорошому, гру треба було кидати вже тоді, але я вперся і дотиснув. Одне можу сказати точно: [b]перепроходити її я не буду[/b].
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English, Traditional Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 831 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
谷月轩你带我走吧……
更喜欢前传
傻逼脑残开发商 妈的不愧是中国的 平衡跟你妈个逼吃了屎一样 我把你做的傻逼游戏的龙王塞进你M那个大臭B里面 然后生出一群吃干饭的傻逼 16年国外都发展成啥样了 他妈的平衡做的一坨屎 做的群群傻屌游戏 告诉你爹正常不开修改器怎么打 ♥♥♥
神作 武侠游戏为数不多天花板之一
20年前玩武林群侠传的
好玩,希望再出个优化版
这开头动画一点不让跳过是什么操作 声音还贼大(bug已修)
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.6M | 11.1K | 82% | $17.99 | |
| $34.4M | 70.2K | 65% | $29.99 | |
| $138.5K | 516 | 72% | $10.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.3M | 46.8K | 80% | $6.99 | |
| $4.3M | 2.8K | 83% | $35.99 | |
| $4.3M | 6.7K | 97% | $24.99 | |
| $4.3M | 7K | 64% | $24.99 | |
| $4.3M | 9.8K | 85% | $15.99 | |
| $4.3M | 4K | 87% | $29.99 |