
Tale of Wuxia has been dedicated to providing gameplayers with a player-defined platform, where they can customize their own Wuxia. Instead of being restricted to characters’ basic properties, in this new version, gameplayers can also choose the personalities and talents of their own.
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Themes across 830 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
游戏的整体框架太过优秀了……在整个RPG大类中是独树一帜的。能够设计出这种游戏真的厉害。但由于游戏原版年代久远,所以很多细节设计现在已经不讨喜了。 我很幸运,刚好能够接受这种程度的繁琐,能够开心地享受这部难得的佳作。因此我要给一个百分之一百的好评,对这款游戏致以敬意与感谢。
逆天游戏,任务限制时间还没任务栏,我玩个游戏还要做笔记这是人想出来的东西?没有大地图,建模垃圾,立绘不如前传和河群,贴吧一群遗老还搁那里吹,提个加任务栏和小地图的意见被追着喷“怎么不给你一键寻路一键通关”,孝子追着咬,不管内容多优秀,它就是让人玩不下去一点,作为一个游戏来说,这游戏就是一个只配让死忠粉玩的游戏,新人不看攻略必被劝退。哦还忘了那个逆天小游戏,无聊又麻烦还需要sl,你搁这玩游戏还是上班上学。 PS:云完了一遍正线风吹雪剧情,大部分都看了,内容游戏,但游戏性无比垃圾
A timeless classic in wuxia style game.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English, Traditional Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 830 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
小时候就很喜欢前作武林群侠传,那时候没有攻略,也不知道可以用修改器,每次都是打出乞丐结局,但是依旧很喜欢,玩不厌。后来看到出来重制版,真的很开心,在凤凰游戏网买了,把盟主线,天王线都打通了一遍,只有霸主线因为我舍不得师父和师兄们,所以一直不忍心玩这条线。后来看到游戏上了steam,又买来重温了一遍,玩下来觉得体验依旧很棒! 这次狠下心把霸主线打了一遍,看到灭谷剧情难过的不行,不过让我欣慰的是二师兄并没有忘记师父的教诲,虽然为时已晚,但是从这条线让我看到了一个内心依旧善良的二师兄。当然最喜欢的就是天王线的阖家团圆结局,逍遥谷一家人就是要整整齐齐啊(泪 总之,这是一款非常棒,自由度非常高,结局非常多样化的游戏,放到十年后的今天依旧能打,是我心目中最好的武侠游戏,没有之一!
玩这游戏是因为不吃配置在哪里都能玩。怎么说呢,当你了解了这个游戏的所有机制以后,我在江大侠寿宴第一次碰到四人帮的时候,就已经天下无敌了,哈哈哈哈,我可以随便锤他们,那种学成绝世神功,一下山就无敌的感觉,爽啊,爽文的感觉。具体怎么实现,大家可以慢慢研究,这才有意思呢。
水準極其低落的遊戲,不推薦購買遊玩。 唯一的優點只有文本,剩下全是缺點 1. 糟糕的UI 明明是3D遊戲,卻不給轉視角,導致畫面經常被森天巨樹遮擋 其中有一場重要戰鬥(西遊記),一顆樹直接遮掉整個畫面,打個架如同瞎子摸象 物品分類界面差勁至極,找個東西要點半天 沒有小地圖,這遊戲場景又非常大,沒有小地圖是能玩? 沒有任務筆記,目標提示,我簡直不敢相信我是在玩201x年後的遊戲 即使是DOS遊戲,也沒看過這麼糟糕的UI 2. 粗製濫造的遊戲內容 除了3D的部份,很大一段時間都是看憋腳的2D圖過場養成 小遊戲做得像大學生程式設計作品 叫你玩flash打地鼠挖礦挖到100?誰有時間去玩這種無聊的東西 我寧可你只給一個過場動畫交待 其他小遊戲基本上都是抄太閣立志傳 問題是人家做得比你精緻好玩啊... 3. 毫無自由度的劇情 號稱是接續金庸群俠傳,但是除了到處玩梗之外,沒有一點比得上金庸群俠傳 不僅不能讓你到處亂跑,平常就是把你關在家裡農,特定觸發事件如果沒有看攻略根本不可能知道 而且是錯過就沒有了 亂跑只會讓你戰鬥打不贏,體力又少得可憐 不要說自由度了,整個遊戲都是在痛苦的坐牢中度過 要不是文本寫得還可以(不過劇情就很普通了),抱著一點情懷去玩,不然根本就受不了 明明是金庸群俠的繼承者,卻不能到處跑,找武功來學(只有看攻略觸發事件才有),實在諷刺 後期可以到處跑了,但遊戲也快結束了 然後就是一坨的主線,冷不防的插進來 上一秒還在山上宅,下一秒就突然出山了 幫個好友打架就被拉進反朝廷軍 還莫名其妙直接結局?! 師門好像就不存在一樣直接消失,結緣的人也隻字不提 而且這個所謂主線的流程短得離譜,扣掉拖時間的戰鬥動畫大概不到一小時 結果就是花了14個小時養成,1小時直衝毫無共鳴的結局 實在是爛到不知道該說什麼好 我中途不想幫叛軍難道不能繼續武林線?一定要塞一個意義不明的「寶藏王」結局給我? 4. 憋腳的戰鬥系統 戰鬥比金庸群俠傳還爛,金庸戰鬥只是陽春,但是這款的戰鬥除了陽春還讓你體驗XCOM的醍醐味- miss 我95%以上的命中率都能連續miss,電腦4%反擊率招招反擊 系統又不讓你隨時存檔,導致選個普通難度,被爆擊幾次或者那製杖的太極90%反傷爆幾次,就準備重來 然後劇情也沒有skip,只能連點到戰鬥階段,是覺得這樣很有趣? 5. 意義不明的技藝系統 一款名字有俠客的武俠遊戲 結果主角一天到晚在忘憂谷廝混,種花喝酒 武俠武俠,難道重點不在武功?俠道嗎?閒暇時間不是應該下山行俠仗義嗎? 逍遙派真是派如其名,一天到晚無所事事,只有逢年過節送禮會下山的門派 什麼酒藝,花藝,茶道,除了觸發幾個事件,遊戲中有存在的價值嗎? 為什麼不把精力多花在戰鬥系統,武功學習系統上? 總評:2/10 拜託不要玩這垃圾,免費都不值得,去玩點好的吧 逸劍風雲決,甚至是大俠立志傳,都比這款不知道好多少倍!
他妈的,我真是受不了了,一周目升龙棍难打就算了,我三周目打傲天,简直跟吃了屎一样,你妈的游戏设计师,老子来玩游戏是来玩你他妈这破2048的吗?脑子是不是有问题,脑残了吧,搞那么难,你让我打5个钛金属,你他妈的在上面放两个钛金属是什么意思啊?卡死了,靠,你他妈设计这种狗屎自己不知道他妈的先吃一口,老子是来玩打地鼠的吗?你妈降智游戏,玩那么久全部是因为你这个狗屎小游戏,真他妈脑瘫啊,我是来玩这个的?气死人了,最他妈浪费时间的就是这个,我劝大家最好别玩,不然就去开挂,开修改器,玩这东西纯纯浪费时间。狗逼设计,前传也是,非他妈搞个偷窃系统,还妙手空空,玩你妈,打个架非他妈想办法耗老子时间,狗屎游戏,狗屎工作室,活该被他妈收购,真他妈脑残,这么好的剧情,这么好的战斗,被你他妈造成屎,♥♥。
刚开始玩还觉得目前这个多半好评的评价是偏低了,玩下去之后才发现这评价偏高 一个育成游戏加了很多自以为有意思的小游戏,有些小游戏还特别恶心人 这里点名打铁,真的是既浪费时间又无聊,偏偏一堆强力武器和护甲必须通过打铁来获取 不时出现硬塞式的诗词历史问答,更是明摆着让玩家查攻略来玩 游戏登场人物虽然多,但是白开水一般的对白外加支离破碎的人物事件,让大部分人物的塑造接近空白 相比之下人物状态页面查不到全部状态,接近没有的物品分类都可以说是小问题 唯一值得称道的是数值平衡还算可以,而且事件分支众多 这个游戏可以说是充分展示了一个傲慢的工作室是怎么设计游戏,也难怪新出的古龙会暴死 从武林群侠传开始,真是十多年如一日的味道
上学时期就接触到了《侠客风云传》的前身——武林群侠传,当时被这个开放世界的武侠游戏吸引了,算是我买的第一个正版游戏。游戏内容非常丰富,而且通过剧情还有游戏内部养成设定的插画中,可以看出制作人徐昌隆很有爱和侠的精神。后来因为武林群侠传中重要的获取资源的小游戏是使用的CPU运算模式,只要你的硬件更新,小游戏的速度是成倍的上升,导致你根本无法完成小游戏,而卡关,所以无奈的放弃游戏了。现在重新制作的侠客风云传正好能够让我重新回到这个梦想的世界。 PS:艹你大爷,智冠科技
打几个合理化mod体验会好很多
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