
Step into a dark reimagination of Arthurian legends in this first person, open world RPG. Explore a world stuck in everlasting autumn, witness falling legends and make meaningful choices woven into a complex, branching storyline.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 42.43/day in the week to Jul 21 → 59.8/day in the week after.
About

Step into the world of Tainted Grail: The Fall of Avalon, a mature, first-person perspective open-world RPG that immerses you in a dark fantasy realm inspired by Arthurian legends.
Uncover a complex and branching main storyline that lets you shape the legacy of King Arthur’s reign, 600 years after his fall amidst unending strife.
This game is a love letter to open-world FPP RPGs.

Massive gameplay experience: Dive into 50-70 hours of rich content spanning three expansive zones.
Branching narrative: Engage with a complex main story and hundreds of side quests featuring remarkable, voiced characters.
Limitless playstyles: Customize your gameplay with countless builds—mix attributes, skills, and gear to create your favorite setup.

Every corner of Avalon is packed with discoveries—hidden items, story secrets, unique enemies, dungeons, quests, and fascinating NPCs. Freely explore at your own pace and forge your path in a truly open world.

Switch seamlessly between melee weapons, shields, bows, magic, throwables, mixtures, and more. Dodge, parry, and block to protect yourself from danger. Experiment to develop your ultimate combat style against a wide variety of challenging enemies.

With all the stats, perks, equipment, and crafting, you can shape your playstyle exactly how you wish.
Want to be a crazy alchemist-berserker punching enemies to death? Sure.
A mystical blacksmith-mage summoning undead hordes? We’ve got you covered.
A stealthy archer lurking in the shadows? Say less—this is the game for stealth archer enthusiasts.

Experience three distinct zones, each packed with quests, NPCs, items, and more:
Misty Horns of the South
Sunlit Cuanacht Village
Frozen peaks of the Forlorn Swords

Avalon is alive with various supporting activities that enrich your journey. Participate in sketchbook journaling, fishing, farming, blacksmithing, alchemy, cooking, mining, managing your house, and more.

At night, the Wyrdness—a chaotic primordial force—descends upon the land, altering reality and introducing survival challenges. Your foes become even fiercer, leaving no place for mistakes or hesitation. Kill or be killed.

Confront morally ambiguous choices that will test your character and shape Avalon’s future. Follow the dark legacy of King Arthur Pendragon while engaging with over 250 NPCs and tackling 200+ side quests.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2347 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Tainted Grail: The Fall of Avalon ist im Endeffekt ein Skyrim mit besserer Geschichte und einem deutlich düstereren Setting. Ich habe lange damit gehadert, mir das Spiel zu kaufen, weil ich damals mehrere hundert Stunden in Skyrim versenkt habe und etwas Bammel hatte, dass es hier genauso wird. Allerdings ist Tainted Grail wesentlich kompakter. Statt einer riesigen zusammenhängenden Welt gibt es im Hauptspiel drei größere Abschnitte sowie einen Tutorial-Bereich. Wenn man sich mehr oder weniger auf die Hauptquest konzentriert, dürfte man ungefähr 40 bis 50 Stunden beschäftigt sein. Wer wirklich alles mitnimmt, kommt wahrscheinlich eher auf ungefähr 80 Stunden. Mittlerweile, wo ich nicht mehr so viel Freizeit habe, weiß ich es durchaus zu schätzen, dass das Rollenspiel nicht so ein riesiger Brocken wie Skyrim ist. Das Setting ist düstere Fantasy im mittelalterlichen Avalon-Universum. Man spielt einen Gefangenen, der an einer Krankheit leidet, schließlich befreit und geheilt wird und anschließend durch drei verschiedene Gebiete Avalons reist, um Krone, Schwert und Schild des Königs zu finden. Besagter König begleitet uns dabei als eine Art Geist, dem wir immer wieder an Lagerfeuern und während Story-Missionen begegnen und mit dem wir uns unterhalten können. Eine der größten Stärken sind für mich die Quests. Ungefähr drei Viertel davon sind wirklich gut geschrieben und auch bei den Dungeons und Höhlen gibt es immer wieder Überraschungen. Manchmal findet man irgendeine Höhle und denkt sich, dass man dort jetzt einfach ein paar Goblins niedermetzeln wird. Stattdessen stößt man plötzlich auf eine Geschichte und wird beispielsweise in irgendeine Traumwelt gezogen. Dadurch ist das Erkunden für mich wesentlich spannender als in Skyrim, das meiner Meinung nach zu drei Vierteln aus Fetch-Quests bestand. Hier ist es eher umgekehrt. Nichtsdestotrotz gibt es natürlich auch hier ungefähr ein Viertel Quests nach dem klassischen Muster: Geh dorthin, rede mit jemandem, hole dir die Informationen, geh anschließend in eine Höhle und besorge einen Gegenstand. Gerade im dritten Akt hatte ich zuletzt das Gefühl, dass davon etwas mehr vorkommt und man sich bei einigen Quests auch sehr lange mit verschiedenen Leuten unterhalten muss. Die Hauptquest ist dagegen eigentlich durchgehend ziemlich spannend. Dabei kommt man auch immer wieder in spezielle Gebiete, die teilweise richtig beeindruckend sind. So landet man beispielsweise in einer Art unterirdischem Schloss, dessen Bewohner verzaubert wurden und in dem man verschiedene Aufgaben erledigen muss. Insgesamt habe ich die Quests wirklich gerne gemacht. Das Kampfsystem erinnert ebenfalls stark an Skyrim, ist meiner Meinung nach aber etwas komplexer und gleichzeitig kompakter. Essenzielle Fähigkeiten lassen sich schneller freischalten. Bei Skyrim hatte ich häufig das Gefühl, dass die ersten Fertigkeitspunkte hauptsächlich dafür draufgingen, irgendwelche Schadenswerte oder passiven Boni zu erhöhen. Hier bringt dagegen fast jeder Fertigkeitspunkt etwas Essenzielles mit sich oder schaltet eine neue Fähigkeit frei. Ein Nachteil ist für mich allerdings die schiere Menge an Ausrüstung. Man wird regelrecht damit zugeschissen. Man geht in eine Höhle und findet dort wieder fünf neue Schwerter, drei neue Bögen und ein neues Schild. Ich habe viele meiner Sachen deshalb sehr lange behalten, sie einfach am Handwerkstisch aufgelevelt und einen Großteil der neu gefundenen Ausrüstung verkauft. Andererseits gibt es durchaus Gegenstände mit besonderen Eigenheiten, bei denen man dann doch mal darüber nachdenkt, seine bisherige Waffe auszutauschen. Trotzdem gibt es meiner Meinung nach Unmengen an Rüstungen, Schwertern und anderer Ausrüstung, meiner Erinnerung nach sogar deutlich mehr als in Skyrim. Den Tutorial-Bereich und den ersten Akt fand ich richtig stark. Im zweiten Akt hat bei mir dann langsam etwas Müdigkeit eingesetzt. Ich habe mir anschließend noch das DLC geholt, das ich separat bespreche, und das hat mich tatsächlich noch einmal motiviert weiterzuspielen. Mittlerweile bin ich im dritten Akt und grundsätzlich gefällt mir auch dieser ziemlich gut. Für mich ist Tainted Grail trotzdem eher ein Spiel, das man über einen längeren Zeitraum immer mal wieder für ein paar Stunden oder einige Tage spielt. Am Stück würde ich es eher Leuten empfehlen, die in solchen Rollenspielen vollkommen aufgehen und sich wochenlang damit beschäftigen können. Wer Rollenspiele à la Skyrim mag und gerne mal wieder ein RPG spielen möchte, das in eine ähnliche Richtung geht, sollte hier auf jeden Fall zugreifen. Für mich ist Tainted Grail mittlerweile sogar das bessere Skyrim.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Polish, French, German, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Italian, Spanish - Spain, Czech, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
| $31.49−30% |
| 612ratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I seen reviews that this scratches the elder scrolls itch and tbh it does not. This game falls short in pretty much every aspect. Even on the hardest diff game is made trivial by the dash mechanic. No need to block or parry ever. No stamina cost for sprinting out of combat so horses are useless and slow as ♥♥♥♥, also there's fast travel So many sidequests as soon as you enter the first hub, super overwhelming sidequests are very boring, eventually just skipping dialog to get through them no indoor maps, even for the bigger instances 3rd person should either not exist or be more polished crafting feels meaningless since the gear is always worse than what you find the writing isn't great I also pretty much never had/wanted to interact with the identify system, I'm not sure why its even in the game side note but there is also missable achievements that require save scumming or a second run though to get which is a huge negative for me. Overall they bit off more than they could chew, I think if they trimmed some of the fat off this game and it was a smaller more refined experience it would be way better than trying to be an Elder Scrolls.
yes. just yes. its rough around the edges. but i can tell already that this is going to be fun for me at least. lore is interesting, one of the more interesting i have seen in a while in fact. will update once i finish
felt like an unfinished game for me
Great game! I just beat the main storyline and had a blast. Like everyone says, if you like Skyrim you'll like this.
Highly atmospheric, very responsive, tight worldbuilding, and the sense of endless exploration that every great RPG instills.
If you liked Syrim back then you'll love this today. Many quality of life improvements while still having the old school roughness in the best posible sense. This is the kind of game that you will get lost doing secondaries and wont regret doing so, it has a nice generous skill tree that doesnt feel overwhelming and still allows for some pretty cool and varied gameplay styles. Run pretty well most of the time with some minor dips here and there. If only they could throw in a miraculous update that adds support for FSR4 one day it would be a 5 star for me.
sdfsdfsdfds
Unexpectedly great game, the stories first and second act shocked me at how good they were despite decently high expectations, the individual characters varied but in general it reminded me most of kcd 1s quality, the combat stays fresh and fun for the first half of the game but definitely falls off later on. Only other complaint is that the music is so good that its a shame certain tracks only get used once or twice while others become frustratingly common for the entire game. Excited to see what the studios next project.
It's basically bootleg Skyrim
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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