
A first-person fight to the death in the depths of space!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $11.99−70% | 13Kreviews | 90% | — | $2.8M |
| $11.99−70% | 1.5Kratings | 87% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 916 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Paid £ 1.66 for this game, and let me tell you that I feel sorry for the money spent. System Shock was a great game in 1994, when gaming was in its infancy.
It feels to harsh to give this game a negative review, I don't think it is very bad at all and I don't regret playing it, but I don't want to finish it. System Shock is a pillar in gaming history, especially for Immersive sim games. Maybe I expected or wanted something that resembles Prey 2017, one of my favourite games. These games are somewhat similar but very different. System Shock 1 leans more towards its shooter elements than towards its ImSim elements. The shooting is actually quite fun and satisfying. The game does look good, but I did not find the environments very believable or immersive. At the same time, its artificiality does not serve to guide the player. No, instead the environments are very maze-like. But exploration is quite fun, and you will make yourself familiar with the spaceship. Shodan is an iconic villain, but I don't know if SS1 or SS2 is the reason for this. The story did not engage me, there are relatively few characters, no thought-provoking themes or engaging worldbuilding. Some fun environmental storytelling though. Oh yeah, cyber space gameplay sections suck toxic gas exhaust tubes. Overall, it is a good game, but it feels like a worse version of the games that it later inspired. Know that this is not a very strong immersive sim going in!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 15: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Turkish +1 more
| $39.99 |
| 686ratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | — | — | — | $0 |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 921 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This is what you want, this is what you get
Очень тяжело оценивать игру которая делалась по геймдизайну и левелдизайну из 1994 Учитывая что это "ремейк", я бы поменял приписку на HD Remaster, потому что коридоры, пароли, расположение врагов и где расставлены пушки на 95% сделаны также как это было в оригинале Теперь задумайтесь — в современной игре 2023 года делать рельсы и препятствия из игры 1994 с малым усердием на изменения получается что рядовому игроку надо: 1) Пылесосить каждый пиксель чтобы не пропустить ключ-карты (разрабы поленились дать обходные пути как в современных ImSim) 2) Очень ограниченный инвентарь, но очень много оружия (обожаю когда после апгрейда их место еще больше занимает клеток) 2) На моменте в Зале руководств после босс файта нужно заменить реле, мы идём на 3 палубу как нам говорят и по итогу игроку надо ИДТИ В ТРИ МЕСТА НА ЭТОЙ ЖЕ ЛОКАЦИИ И ИСКАТЬ ПО КОРИДОРАМ ГДЕ НЕ ХВАТАЕТ ЗАМЕНЫ ДЕТАЛИ, Т.К ГЕНИИ РЕШИЛИ НА РАНДОМЕ СДЕЛАТЬ В КАКОМ МЕСТЕ ЕЁ НЕ БУДЕТ ХВАТАТЬ 3) Порядок действий и повествование Сделано оно опять таки как в оригинале с парой кол-вом логов и оповещениям игроку и общением через пару-тройку персонажей но по факту задач у нас не так уж много: уничтожить лазер, сбросить панели рощ, починить реле, победить директора, сбежать то есть вам банально в кнопке статус было написать каждый из этих пунктов? что мне эти статус в виде: оффлайн, сброс и онлайн говорят? А может я просто забыл после долгого перерыва? Из нововведений только новый визуал, а вот от Immersive Sim здесь только что вы можете убегать/драться
One of the best games I've ever played. I came away shocked that it was basically a 1:1 take on the original, meaning that OG SS was way, way, wayyy ahead of its time considering it released shortly after Doom.
32H全收集通关。沉浸式模拟最严厉的父亲,Ken Levine生化奇兵的灵感来源,Arkane掠食的精神原作。堡垒空间站整体的关卡设计哪怕放到三十年后的现在也几乎暴打大部分游戏(单层楼的探索体验和各层楼之间的谜题联动实在是让人叹为观止),更别提Shodan这个在游戏史上甚至启发了传送门的极富魅力的反派,以及2077荒坂塔打重锤的关卡几乎跟本游戏里同蒂亚戈的战斗一模一样(甚至人设也那么相似)。 所有的设计都以尊重玩家智商为前提,难以想象玩家同游戏系统间的交互怎么能在有限的空间里被用的这么极致与自然:无任务引导的设计也最大化地提升了玩家在空间站里孤立无援的沉浸感,不论是怪物配置还是环境设计跟整体的故事间都是自冾的(甚至还解释了为什么要把空间站设计得像迷宫一样复杂,觉得是整个游戏最有赛博朋克风味的一笔);每把武器、每个能力都有其劣势和优势,并让玩家根据自己对环境的判断灵活使用。哪怕是整个设计里最没说法的CG演出,我在看到空间站爆炸随着电梯音乐出现之时,以及在赛博空间里当神经漫游者战胜Shodan后只是疲惫地坐在其旁边,我整个人直接僵在那里(我知道的,Shodan。整个空间站里,其实你才是那个最在乎我也最爱我的那个人,其实你也是我最在乎的和最爱的。) 唯一美中不足的,首先是UE4在在我的电脑上崩溃闪退的情况极其严重,非常影响游戏,其次则是从各种角度来看都是给遗老们的重制版:除了画面用虚幻4重制以外,整体系统都跟94年没有太大区别(其实画面对比预告片也大幅缩水了,但说复古风格也说得过去吧就是),无任务引导还能说是为了沉浸感不妥协,但在此等规模的重制下,UI界面字体过小、不增加背包容量,没有背包智能整理和武器轮盘切换(以及更好的手柄适配方案)都无论如何也说不过去。
Esse remake foi um dos motivos de eu ter feito um upgrade no meu computador recentemente e valeu muito a pena Até o momento não consegui me adaptar bem ao original então o remake fez um trabalho excelente de modernizar o clássico pros dias atuais Facilmente um dos melhor jogos que ja joguei na vida
I understand the game plays very faithful to the original. For me, who never played the original, this is a negative. The combat is basic and not very compelling. The map progression is frustrating in that there seems to be a lot of trial and error with little to no direction on what to do. The game doesn't completely hang you out to dry in this regard, with the audio logs and notes helping a bit. However, there is a very crucial element to move the story forward that is so subtle that it's easily missed. I found this very frustrating and it led to tons of backtracking, replete with nagging enemies. Because of the combat that I personally found bland, these encounters just became a nuisance a few hours in. There are cyber space sections wherein you "hack" computers by flying around in a 3D space while attacking and being attacked by various viral defense mechanisms. I found these segments a bit mind numbing. There are also a few types of puzzles that have you rerouting power with wires or circuits. These were also exceptionally boring to me. Admittedly, I don't care for puzzles that aren't logic based stories. I know that's specific. The one positive I could glean was the manner in which the narrative is delivered. You are essentially alone on a space station, save for the abominations and mechanized menaces that hound you. Because of this, the lion's share of the story is conveyed through recorded audio diaries and notes that hint at what just went on in the doomed station.
[h1] Бог ты мой, я даже не знаю с чего начать, положительные обзоры - в целом не моё, но высказаться захотелось, как никогда. [/h1] [b] Первое и самое важное, так это то, что я НЕ РЕКОМЕНДУЮ эту замечательную игру к покупке до тех пор, пока вы не ознакомитесь с ней заранее (будь то на ютубе, почитав развёрнутые обзоры и т.п.), потому что неподготовленный человек ах*еет практически моментально, тем не менее в этом есть небольшой плюс, ведь вы достаточно быстро сможете оформить рефаунд своих средств, но нужен ли вам такой геморрой? Сомневаюсь. Ремейк дался мне куда тяжелее, чем оригинальный второй систем шок. Плутать по локациям пришлось в разы больше, записывать различные заметки с актуальными данными аналогично; в целом удержать в голове всё, что необходимо запомнить не получалось. Пару раз я умудрился пропустить крайне важную информацию, что в последствии превращалось в затупы и излишнюю беготню по станции. Бывало я ложился спать с полной уверенностью в том, что на данный момент я всё понял и завтра со свежей головой продолжу без каких либо проблем, но нет, я вставал и шёл перечитывать свои записи (и хорошо, что я их оставлял), так как оказалось, ни*ера я уже и не помню. Я уж не знаю, как так вышло, то ли это из за моей пропитой и обсаженной со временем памяти и восприятия, то ли игра действительно сложнее оригинала, тут мне тяжело сказать объективно, ибо играл я в классику давно, а запустить и перепройти этот старый засохший кал - отдельный вид искусства, во всяком случае на моём ПК она практически не работает. В принципе, оно и не сильно важно. Сначала я ооочень сильно хотел поругаться на реализацию карты, но под конец игры смирился с ней и в целом, скорее она тут ни при чём, с картой практически всё в порядке, а вот гениальный левелдизайн ещё как согрешил перед Богом. Это какой-то кошмар, локации по своей планировке больше напоминают сон при высокой температуре и я не шучу, не совсем понял зачем это всё нужно. Привыкнуть придётся и получится, но никогда такой ужас я за плюс не засчитаю. Система маркеров тоже тот ещё кошмар, но терпимо, если заранее понимать, как оно работает. Ведь только в середине игры до меня допёрло, что ставя метку, я могу её и подписать. В этот момент играть стало намного проще, НО... какого хрена нельзя изначально все важные кнопки/ рычаги/ циферблаты/ комнаты пометить отдельными иконками? Почему мне нужно этим заниматься; данный нюанс можно было бы понять, если на карте изначально не было вообще никаких иконок и игра сразу давала тебе знать, что это исключительно твоя проблема и справляться придётся лишь тебе, без какой либо помощи. Но нет же, в игре х*ева-тутуева различных иконок, что и создаёт иллюзию того, что всё важное ты не пропустишь, что игра это так или иначе пометила, а вот х*й. Да и вообще, почему нельзя было сделать, как во всех современных играх, типа, если тебе куда-то нужно, то игра показывает куда. Это что, тяжело? Или это такая дань памяти классическим играм? Ну, больше похоже на мем в рамочке и издевательство. В крайнем случае это можно добавить, хотя бы, в виде отдельной настройки игры, но зачем? Буквально созданный из ничего порог вхождения в игру, который оттолкнёт многих игроков, выстрел в свою же ногу. Я боюсь даже представить, что с вами будет, если вы сделаете длительную паузу. Отвратительно и только дег*нерат будет утверждать обратное. А я уверен такие до*ики есть, которые готовы защищать любой мусор, убеждая самих себя в том, что это на самом деле вкуснятина. Фанаты Дельтаруны занимаются этим стабильно. По поводу самого сюжета говорить ничего не стану, но пару моментов вокруг него задену. Я как-то читал и слушал комментарии по поводу того, что он банальный и ничего из себя не представляет, мол он средний. Камон, пипл, учитывая дату выхода оригинальной игры (да и вообще), сеттинг и прочую лабуду - сюжет в систем шоке крайне приятный. Он не пытается тебя задушись (в отличии от самой игры) и в целом не отталкивает, при прохождении ни разу не возникло чувство кринжа от происходящего, а в купе с атмосферой и саунддизайном работает, как часы. Если абстрагироваться от духоты, то ты сам ощущаешь себя внутри игры шляющегося по этажам с поехавшим ИИ во главе на борту, но и без перебора и фанатизма. Я скажу больше, в свалившейся соевой куче де*ьма в последние годы - это вообще прекрасно, но естественно не идеально, мы говорим о кале динозавра (но никому в здравом уме идеального и не нужно, тем более вам будет не до этого сюжета в ужасе духоты). Что касается музыки и звуков, тут всё просто - это, конечно, вкусовщина, но на мой скромный взгляд работа выполнено на пятёрочку, от некоторых эмбиентов на палубах аж по душе бальзамом разливалось, но музыкальное сопровождение во время боя... пара была более менее, но в целом сложилось впечатление, что Константин Пинчер вернулся в рэп игру и обо*рался прям на студии. Фрути лупс был взорван и послан на*уй вместе с аблетоном, а вместо давки е*ашить пришлось на го*не лежащем у компутера. Моё, б*ядь, почтение. Уши передают привет с того света. Ещё хотелось задеть боёвку, сначала она казалось мне странной и картонной, но вдуплив и найдя пару улучшений на ботинки я превратился в боевого дрона терминатора. К моему сожалению небольшой запас боеприпасов и ограниченный инвентарь не дали мне прочувствовать это в полной мере, тем не менее мы тут выживаем, а не ах*еваем, так что всё честно. Дизайн и анимация пушек, кста, тоже крайне приятные, на мой скромный взгляд; стрелять и швыряться взрывчаткой было крайне приятно. А вот система взлома - крэп, но порой пригождалась, дабы не тратить драгоценные боеприпасы, хотя можно было и просто убегать, сверкая тапками, но это не всегда легко сделать, особенно на начальных этапах. Головоломки... ну, это... они есть. Присутствуют. А если без приколов, то они лёгкие и вообще не мешают прохождению, некоторые из них и вовсе необязательные. Я бы сказал, что они дают тебе отдохнуть от всего того брейншторма, который происходит во время беготни в поисках места куда тебе нужно пи*орить, или сёрчинга ссаных голосовух и записок на предмет пропущенной или забытой информации. Класс. [/b] [h1] Да в целом и всё. Но вы не подумайте, я хоть и ругаюсь на игру, но она реально кайфовая, просто если подчистить и уравновесить весь этот ненужный кал, что понаделали разрабы - она пусть и стала бы больше похожа на коридорный шутан болванчик (да чего уж греха таить, она так и так является коридорным шутаном бродилкой с головоломками, только вот вместо коридоров мы имеем лабиринты. Так что этот лишний груз идёт в очко), но моё мнение таково, что для современного геймера она была бы куда лучше и это не сделало бы её плохой. Конечно, спасибо за шикарное послевкусие и обманчивое, но столь сильное ощущение того, что ты элита и невероятный гений-разумист, раз уж смог это пройти, но я бы пережил лишившись этих пяти минут эйфории и вернул часов 20 своей жизни назад, которые провафлил пуская слюни в припадке собственной тупости. Про платину промолчу, она лёгкая, на втором то прохождении уж точно, но можно взять и за один забег. Тяжёлый свэг, бро. Короче, мозга не е*ите и играйте в хе*тай игры, а этот кал для извращенцем вроде меня, потому что от каждого затупа, от каждой истерики, каждого лишнего круга по всей станции с квадратной от информации головой я получал удовольствие, я наслаждался этим, а потом др*чил. Люблю вас, кидайте мне свои деньги. [/h1]
Fighting clankers is my passion
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8M | 3.2K | 94% | $19.79 | |
| $2.8M | 4.8K | 85% | $29.99 | |
| $2.8M | 2.5K | 93% | $22.39 | |
| $2.8M | 7.2K | 95% | $9.99 | |
| $2.8M | 6.3K | 59% | $19.99 | |
| $2.8M | 15.3K | 98% | $6.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 7.8K | 94% | — | |
| $100.6K | 2.4K | 89% | $1.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $53.2M | 135.9K | 90% | $29.99 | |
| $50.5M | 141.9K | 92% | $19.99 | |
| $26.6M | 65.1K | 83% | $19.99 |