
*** This game is only available in Chinese *** 《仙剑奇侠传二》故事发生在一代的8年之后,剧情紧接一代,围绕王小虎、苏媚、沈欺霜、李忆如展开,讲述四人交织出一段错综复杂的故事。一代的主角以及全新人物在二代中出现,交待了前后两代发生过以及即将发生的感情恩怨纠葛。本作首次出现了御灵、虎煞、阵术、养蛊、喂毒等多种战斗和养成系统。
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
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Reviews
Themes across 71 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I am loving the story so far, I thought the first game in the series was going to be the peak but I am enjoying this one too.
当年买的正版CD在win7和win10都运行不了,回来补一波回忆
被低估的一代。战斗系统很丰富,无论是主线还是支线都有涉及宽恕这个主题。缺点就是流程略短,很多情节比较仓促,如果再多着笔墨会更深刻。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 71 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
建议改名《仙剑1后传》《寻找蜀山掌门李逍遥传》 不推荐打,不管是剧情还是战斗,剧情从中间就开始崩坏,毫无存在感的男女主。。并且结尾的狐狸感觉非常之刀(唯一一个塑造好点的女主又被刀了,仙剑特色)。战斗迷宫比1代爬树还要过分,实在太多迷宫了,部分战斗安排的没什么道理,为战而战了属于。
是被低估的一作
发现的steam版跟当年旧版1.05主要的几个区别: 1.steam版帧数上限要比旧版高,且对win10、win11等较新的系统适配性较强。 旧版貌似锁30帧,且对win10和win11等新系统适配性很差,经常有文字和图标错位的问题,steam版玩起来明显比旧版要流畅很多,而且在新系统上可以直接窗口化,画面也不会出现错位。 2.steam版游戏菜单有卡bgm的bug。 steam版打开游戏时画卷展开后弹出游戏菜单主题曲会突然停一下然后重新播放,旧版没有这个问题,说实话很毁气氛。 3.两版字体不一样且steam版简中有错字。 steam版本字体比较丑而且很突兀,不像原版能与ui融为一体比较规整,而且简中是由繁中暴力转译而来,有很多错别字。 4.steam版战斗给的经验和金钱分别是旧版的1.5倍。 steam版刷级刷钱显然比原版肝度低了很多。 5.习得掌法“烘云托月”和刀法“炙天煞”的条件不同。 旧版是掌法用370次学会烘云托月,刀法用250次学会炙天煞,两个技能只能学一个; steam版王小虎的状态页面多了个“武艺熟练度”,每用一次仙术加1点,450点学烘云托月,650点学炙天煞,两个技能可以同时获得。 6.steam版左上角多了“围攻”和“强攻”两个按钮,旧版没有。 围攻是全员自动普通攻击,强攻是全员自动各自能用的最强仙术。 7.旧版的隔空取物bug在steam版被修复了。 steam版无法像旧版一样用鼠标全图隔空取物,现在把鼠标放在主角够不着的可拾取物上只会显示对话图标,点击也没有反应。
战斗中总是会卡住,不得不关闭游戏重启。这个体验就有点糟糕了。
小时候听别人说仙剑2不好玩所以我也跟风没玩 快20年了第一次玩才发现2代一点也不比被吹上天的3代4代差 尤其是在刚重温1代后感觉意犹未尽的时候玩
速通了,别问。 游戏的整个故事显的单薄不少,从系列角度来说,二代更像是对一代的补充,而非一个完整的故事;从故事内容来说,架构上和一代也差不多,游戏是王小虎视角也是如李逍遥一样的大侠梦启程,遇到一些事件,但最后也没有什么惊天动地的成就,区别比较大的是从苏媚视角新颖的展示出了”人魔正道“的理念,从剧情上探寻人与魔、好与坏的分界线,不过苏媚本身的人物设计给人感觉并不圆满,有真实感但是又与故事格格不入,不如五代前传完善。 游戏的UI进行了创新,似乎更符合现代审美,但牺牲了原来的便捷性,反而操作复杂化。 跑图的迷宫数量减少了,但是迷宫本身的恶心程度一点没变。 跟着游戏的流程一板一眼的去玩肯定是不太好玩,更何况是随便找个游戏就能高多巴胺欣赏直接砍爆和射爆敌人的现在,但是游戏的剧情不会因为时代变迁褪色,个人推荐摸鱼的时候放松大脑跑跑图看看剧情。
和云山天之痕一样放到20多年后都不过时的画面,玩起来很舒服。2D才是对的。
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