
The award-winning sci-fi city builder is back - remastered, expanded and even more stunning. Colonize Mars and survive the process, from exploration and infrastructure to welcoming colonists and achieving long-term stability. Are you ready? Mars is waiting.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.71/day in the week to Sep 7 → 24.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Welcome home! The award-winning sci-fi city builder is back - remastered, expanded, and more stunning than ever. Your mission: colonize Mars and survive the process, from exploration and infrastructure to welcoming human colonists and achieving long-term stability. There are new challenges to overcome, new strategies to plan, and now with an upgraded look and feel for a new generation of explorers.
All you need for this relaunched mission to create a thriving Martian settlement is a steady supply of resources, oxygen, decades of training, experience with sandstorms… and a curious attitude to discover the purpose of those weird black cubes that appeared out of nowhere. With a bit of sprucing up, this place is going to be awesome!
Surviving Mars: Relaunched brings together the original colony management game from Haemimont Games, its entire catalogue of expansions, improved and reworked, from major expansions to cosmetics and radio stations, as well as the all-new Martian Assembly update. Upgraded graphics together with updated UI will give veteran players the definitive Surviving Mars experience, and provide an ideal launch point for new commanders as well.
Are you ready? Mars is waiting for you.
The new Martian Assembly brings an expanded endgame challenge never seen in the original. Shape your Martian society through laws. Balance the needs and demands of your colonists, keep the peace and develop a long-term plan for Mars - up to and including independence from Earth!

Building a thriving colony on a planet not fit for human life brings its own challenges. Construct life-support systems, power grids, domes, and supply chains, and keep them running, because blackouts on a planet without oxygen are never a good idea. And you’re not alone. With the included ‘Space Race’ expansion, rival colonies backed by competing sponsors add even more pressure as you fight for resources and the future of Mars.

Balance critical resources like oxygen, water, power, and food to keep your colony alive. Drones build and maintain your infrastructure, while the revamped ‘Martian Express’ adds trains that move people and supplies across longer distances. Every colonist has their own needs and behaviors and smart management is essential for their survival.

Advance your colony through a deep research system that unlocks new buildings, production methods, and essential upgrades. Discover breakthroughs, resources, and hidden secrets reaching ‘Below & Beyond’ the Martian surface. With randomized maps, varied sponsors, and unpredictable Mysteries, every playthrough offers new challenges, and every decision shapes your story of survival and growth on Mars.

Terraforming is no longer a distant dream, it’s your next challenge. With the included ‘Green Planet’ expansion, you can engineer Mars into a more habitable world. As the environment transforms, introduce animal life with ‘Project Laika’, bringing the first creatures to thrive alongside your colonists. The future of Mars isn’t just survival, it’s building a self-sustaining, living planet.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 2.2Kreviews | 56% | — | $3.6M |
| $39.99 | 284ratings | 80% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1094 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
amazing game
c juste un version amélioré de l'ancienne version, pas trop de changement
je de gestion des ressources qui peut être assez compliquer mais aussi complet que possible pour se qui aime se genre de jeu alors je le recommande
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.6M | 2.8K | 79% | $59.99 | |
| $3.6M | 4.9K | 94% | $24.99 | |
| $3.6M | 2.5K | 91% | $59.99 | |
| $3.6M | 5.5K | 91% | $19.99 | |
| $3.6M | 12.3K | 75% | $14.99 | |
| $3.6M | 10.4K | 91% | $13.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $21.9K | 38 | 74% | $19.99 | |
| $112.1M | 91.9K | 84% | $39.99 | |
| $37.7M | 37.5K | 94% | $29.99 | |
| $34.3M | 27.4K | 91% | $39.99 | |
| $18.8M | 18.9K | 94% | $29.99 | |
| $8.9M | 10.5K | 82% | $29.99 |
Every market we collect.
Latest in each market: best DE #52, worst US #100 · 8 markets collected
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Turkish*languages with full audio support
| $39.99 |
| 98ratings |
| 70% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | — | 88% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Good update to a good game.
good
very good game
Good Game With 47 hours on record i can confidently say the game is fun and worth it. I haven't ran into any of the bugs and crashes that other people here are mentioning but I assume it could just be due to my build being a bit beefy. The only bug i run into is just terraforming the land sometimes doesn't work so you have to keep trying to flatten land again and again. Some minor pathfinding issues with colonists but nothing game breaking.
Très bon jeu de gestion, avec quelques ajouts supplémentaires comme le système politique, on a l'avantage de retrouver la totalité des extensions du premier opus en soit un très bon jeu. Très impatient de découvrir les futures extensions qui seront proposées.
Мой обзор будет длинным. Много спойлеров. Разделю суть на 3 части - про что игра, чем отличается от оригинала, и что хочется нового увидеть. 1) Про что игра. Сначала идёт подготовительный этап. Игрок в первом окне находится на планете Земля и выбирает себе правила игры и сложность. Слово ориентир сверху показывает уровень сложности. Чем больше процентов тем тяжелее. Лично я смог выкрутить максимальную сложность на 1050%. Взяв Россию, футуриста, марсианские врата, и 13 вызовов. Названия колонии и эмблема не влияют на сложность. В целом все эти настройки основательно влияют на геймплей. Играть за международную организацию освоения Марса с их 30 миллиардами долларов значительно легче, чем за Россию или Японию. Во втором окне игроку уже нужно выбрать с чем полетит ракета от Земли к Марсу. Ракета без людей, это просто роботы, а сама ракета центр управления роботами. Лично я выбрал 5 запчастей, 10 электроники, ДУ-Координатор, ДУ-транспортёр, 2 топливных завода, 2 выпаривателя, и 2 генератора Стирлинга. Генератор Стирлинга хорош тем, что не требует обслуживания когда закрыт. Главное не путать кнопку закрыть и кнопку выключить. В закрытом типа генератор даёт стабильные 10 единиц электричества. В открытом 20 но начинает портиться. Выпариватели хороши тем, что они дают воду где угодно. Главное не ставить их близко друг к другу. Серая граница при их нажатии показывает их радиус. Стандартно они дают по 1 единице воды. Если ставить слишком близко друг к другу то дадут по 0,6 единиц. Топливный завод потребляет ровно 1 единицу воды и 5 единиц электричества. То есть три эти постройки могут автономно работать если их объединить проводами и трубами. Можно даже поставить только одну клетку трубы в нужном месте, и она их соединит. И весь комплекс будет работать автономно. Периодически запрашивая ремонт. Топливо нужно для ракет и работы завода по добыче бетона. 1 лишний генератор Стирлинга можно оставить для бетонного завода. На третьем этапе игрок уже долетает до Марса, и выбирает точку куда высадиться. Лично я смог найти из самых сложных точек только две: на 44N113W. И вторая карта на 41N111W. Насчёт других не знаю. Их можно ввести самостоятельно просто нажав на кнопку "своё" то есть свои координаты. Рекомендую не убирать буквы которые игра уже написала, а только цифры менять. На двух этих картах уровень сложности будет 1205%. На четвёртом этапе игрок начинает видеть собственно то где предстоит играть. Но по факту в этот момент игрок всё ещё на орбите Марса. То есть игра не заставляет сразу высаживаться на поверхность. Можно высадиться на тот сектор, который уже изучен. А можно высадиться на неизученные или сначала их изучить а потом высадиться. Поэтому на этом этапе можно ещё висеть на орбите в полной безопасности. Ракете ничто не угрожает. После того как игрок выбрал сектор для высадки, ракета туда садится. От неё выходят роботы, и открываются в меню строительства модули. Модуль это те самые выпариватели и генератор Стирлинга. Готовые сооружения которые можно бесплатно воткнуть, останется только приказать роботам их достроить. Ресурсов никаких не требуется на это кроме работы дронов. Но кабели или трубу провести нужно. В общем в этот момент нужно просто обустроить территорию. Построить купол и всё что нужно, добыть ресурсы. Я рекомендую использовать челноки, чтобы Земля доставила по быстрому Ду-разведчика и ДУ-бурильщика. За это время пока челноки летят, можно поставить вышки по всей территории где это можно. Чтобы вдалеке поставить вышку, нужно чтобы ДУ-транспортёр доставил к месту строительства 1 электронику и 3 метала + металлы для солнечной батареи. Вышка будет работать на ней только когда светло. А ДУ-координатор доставит туда 1 дрон чтобы тот построил это всё. Для этого координатору можно включить опцию созыва дронов, которые сами в него заедут. Лучше 3 дрона прикрепить к ракете, оставив координатору только 1 дрон. Для этого нужно нажать на них и тыкнуть в ракету. Вышки ускоряют сканирование секторов и заранее предупреждают о катаклизмах. Крайне полезно. Для удобства потом можно изучить технологию которая делает их полностью автономными. Кроме челноков у многих стран есть ещё одна-две лишние ракеты. Её тоже на старте нужно отправить на Марс гружённой добром всяким. Желательно сразу взять этой второй ракетой заводы электроники, запчастей и полимеров. Чтобы жители сами делали эти товары. Ракета летит в два раза дольше чем челнок. Когда всё будет готово, запасы кислорода, воды, и тепло для защиты водонапорной башни от катаклизма холода будут построены. Можно переходить к последнему пятому этапу - призыв ракеты с пассажирами. Для этого нужно вернуть ракету на Землю заранее. Дальше уже идёт настоящая колонизация. В игре можно озеленить планету. Создать пруды, леса и поднять температуру. Карта очень большая, влезет целый магаполис. Из прикольных фишек нужно знать, что ветрогенераторы сильнее дают электричество если поставлены на самой высокой точке карты. В игре обычно 3 уровня высоты, это можно заметить если смотреть на карту с высоты. Ещё сообщения по типу "слухи" всегда достоверны и точны. ДУ-транспортник не только перевозит ресурсы, а может их ещё и добывать. Из политики лучше пытаться взять две политики на дружбу с организатором. Вторая даёт 100 миллионов долларов за каждый открытый сектор, а их в игре дофига. Хотя такой указ очень сложно взять. Иногда может попасть нужный момент и пообещать что то на много голосов. Пока указ не взят, можно не доделывать изучения секторов. Например каждый сектор изучить только на 90%. Игра сохраняет прогресс. Деньги на старте играют большую роль. В будущем лучше использовать редкие металлы для колонии, а не для экспорта. Никогда не игнорируйте такой показатель как комфорт. Комфорт в игре крайне важен, так как именно комфорт влияет на рождаемость. Хорошей идеей будет построить купол близко к такой штуке как красивое место. На карте такие места есть. Они дают по 10-20 комфорта. Для старта игры такие бонусы очень хорошо заходят. В игре есть четыре главных катаклизма которые долго продолжаются: Пылевая буря - опасна тем, что выпариватели и солнечные батареи не работают. Могут бить молниями. Холод - опасен тем, что вода замерзает если нет обогревателя вне купола. Метеоры - опасны тем, что могут взорвать колонию. Тайный но перманентный катаклизм - торнадо. Часто появляются по всей карте и могут испортить строения или роботов..... В общем на 1205% сложности играть тяжело, даже просто выживать и развивать колонию требует многих сил и игра редко прощает ошибки. Если ещё хочется опередить всех конкурентов по всем вехам, то это уже настоящее испытание. Конкуренты не стоят на месте, и с высоким шансом опередят вас в одной из вех. Поэтому лучше для первого раза взять организацию освоения Марса. 2) Чем игра отличается от оригинала. По сути игра почти не поменялась. Выглядит всё так, как будто взяли оригинал, и добавили туда одно новое ДЛС. Которое увеличивает разнообразие. Главные перемены - новое красивое окно исследований, политика, и графика. В целом те кто уже играл в оригинал со всеми ДЛС игра будет во многом такая же. Поэтому покупать стоит только с большой скидкой, иначе придётся переплатить за то во что уже играли. А вот тем кто не играл в оригинал, покупать точно стоит. Для новых игроков игра выгоднее оригинала тем, что она уже объединила в себе наверное почти все ДЛС что были в оригинале, но стоит сильно дешевле. То есть за куда меньшую цену игрок получает все ДЛС оригинала и саму ваниль. И по сути новое ДЛС в придачу. 3) Что хочется нового. Моё главное разочарование было в отсутствие режима железного автосохранения игры. Типа одно сохранение на игру и принудительное сохранение после выхода. Это не только добавляет сложности, но и даже более комфортно. Не нужно самому думать о сохранении. К сожалению в игре такого нет. Это главный минус. Раз уже переделали игру, то что мешает добавить такой режим. Ещё хочется больше реализма и поменьше совсем фантастики. Технологии должны быть без перегибов.
Good remake, I am 120+ sols in and no glitches. I have not checked out the underground or asteroids. Politics is a good add on and the graphics are improved a bit.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.