
Hardcore open-world survival where preparation is everything. Scavenge, craft, fortify during the day. When night falls, the infected hunt in numbers. Play solo or with friends in a brutal post-apocalyptic sandbox where survival is earned through smart decisions. How many Nights will you survive?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.86/day in the week to Sep 1 → 3.86/day in the week after.
About
Prepare during the day. Survive the night.
Survive the Nights is a hardcore open-world survival game where preparation is everything. Scavenge, craft, fortify, and plan during the day — because when night falls, the infected hunt in numbers, and mistakes are punished.
Play solo or with friends in a brutal post-apocalyptic sandbox where survival is earned through smart decisions, strong fortifications, and cooperation under pressure.
Zombie difficulty comes from numbers, not individual strength. By day they roam slowly — by night they gather into massive hordes drawn to player activity. The longer you survive, the bigger and more dangerous the nights become.

Structures and vehicles are fully fortifiable. Cover windows and add strength to gain the advantage.


Like to be on the move? Take your home on the road. Cook, sleep and store your items in your mobile base.

Settle into your new home by using pegboards, player storage and blueprints to put your stamp on the place. Physically place your items in the world to make your perfect survival hideout. Use traps to get the upper hand. Traps can give you the edge when zombies or raiders arrive.


Cook over an open fire or directly on a stove to manage your calorie and hydration needs. Maintaining your player vitals will increase your overall strength and carrying capacity over time.

Sick of canned food? Head out into the wilderness to hunt for larger animals.

When food stores start to run out, turn to farming for your calorie needs. Protect your crops indoors under light or grow them outside in the warmer months to produce food that will last through winter.

Weapon attachments let you customize your gun and get it just right for your play style.

Every vehicle is repairable. Engine and wheel parts are required to get a vehicle running. Items can be stored in trunks and on truck beds.

Explore the different points of interest to find valuable location-specific loot.

The weather is dynamic including all four seasons along with seasonal vegetation and foliage.

Spend your days preparing to survive the onslaught at night. Zombies are more aggressive and alert when the sun goes down.
Day Objectives: During the day, focus on resource gathering and fortification. Fell trees, craft planks, engage in hunting and trapping. Collect loot, food, and fortify a structure. Ensure doors and containers are locked, fuel generators, and prepare power systems. Keep your health up by lighting fires, crafting bandages, and gearing up for the night.
Night Objectives: At night, prioritize safety and stealth. Team up with friends in a secured structure, favor melee over firearms to stay quiet. Activate generators, power up structures, set traps, and cook meals indoors on wood stoves. The key is to survive until morning.
The mental health system discourages the "Kill On Sight" mentality, promoting alliances for better survival against the zombie threat. While PVP is still a factor, players have ways to correct a negative mental state.
Survival and zombies how you like them! Browse hundreds of scenarios that set the scene for your perfect survival experience. Zombie survival just how you want it.

Powering a structure can provide light to make nighttime activities easier. Some structures also require electricity to power interior and exterior doors.
Full Steam Workshop support with the ability to mod all areas of the game. Mods can be browsed and installed directly ingame.
If achievements are your thing, we’ve got you covered. With almost 100 achievements, you’ll be busy for some time. Can you ‘Choke a Chicken’?
Simple game hosting that uses steam relays. There’s no need to port forward. Simply choose your settings and start playing.
Expand electrical systems - This will include electrical traps, house alarms, heating systems, working stoves, more lighting in towns and roadways, light towers, functioning water pumps (water tied to power).
Expanding weapons - New weapons and improved handling.
Additional vehicles - Expanding on “mobile survival” such as adding box trucks, trailers and light aircraft.
Fishing - Spend your days shore side with a line in the water, if you think it’s safe.
Character customization - A full scale character customization feature including the implementation of a female character
Expand on STN+ and Workshop - This includes more furniture, structure painting, holiday lights and decorations, proper Steam workshop implementation and working arcade’s with API.
Grouping system - Players can join a grouping system with friends.
Island wide community missions and events - Come together to clear out larger structures. Band together and share your loot to repair the power station and provide the entire island with power.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 881 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Серый холодный бетон закрывал человека от холодного проливного дождя со звоном бьющего по металлическим ведрам на крыше стройки, человек сидел на последнем этаже здания возле костра: сухие ветки с треском сгорали в ярком пламени, едкий древесный дым разносил по небольшой комнате, запах смолы и туман едко режущий глаза, человек встал и пересел на другую сторону от костра, сидя возле огня и вслушиваясь в звуки за разбитым окном еле держащимся в раме. он молча достал из рюкзака банку рыбных консерв и поставил у огня приоткрыв крышку, дым сменил траекторию движения и снова двигаясь мимо лица парня уходил за окно на уличу растворяясь от ветра и уносясь ввысь к облакам. железная банка с замасленными кусочками рыбы с хлюпающим звуком наполняла помещение тягучим и липким запахом еды из вещь мешка парень достал старую местами покрытую остатками еды вилку и пачку армейских галет, трясущимися руками потянулся к банке, быстро отдернув руки от горячего метала и не ловким движением руки банка оказалось перевернута, костер вспыхнул яркой вспышкой рыба смешалась с золой и пеплом в костре и рядом с ним растекаясь по холодному бетону. На бледно белом худом лице парня отразилась злость и негодования. Резко встав в полный рост он закричал. -- ♥♥♥♥♥!! Это была последняя -- Эхом разнеслись хриплые крики человека и снизу зазвучал рёв и быстрые множественные шаги гулом разносясь по лестнице. Парень быстро кинул на спину рюкзак и взял с пояса обшарпанный пистолет в голове пронеслась молниеносная мысль: пустой -- быстро вернув на пояс пистолет слушая приближающийся гул шагов и рев монстров, скинул рюкзак достал из него армейскую гладкую гранату болотно-зеленого цвета и выдернув чеку сжал гранату в руках, следом достав маленький ручной топор встал на изготовку в ожидании толпы. Спустя пару мгновений в проеме где должна была быть дверь появилась гниющая разносящая едкое зловоние толпа, у некоторых было видно оголенные кости и черепа, скуля и рыча жаждая отведать плоти, толкая друг друга они ринулись на парня желая поглотить человека. отходя по сети коридоров спиной, размахивая топором с хрустом проламывая черепа, срубая головы и отталкивая ходячих назад, наблюдая как они спотыкаются и падают о трупы своих собратьев. Размахивая топором парень всадил лезвие топора в голову гнили и тот застрял, парень не пытаясь его вытащить толкнул топор и ходячего в толпу, труп с грохотом ударил о бетон разнося холодный звон метала. Человек быстро развернулся и что есть сил рванул ввысь пытаясь сорвать с пояса старый походный ножик, паника захлестнула голову, на бегу пытаясь сорвать из ножен последнее спасение слыша как его начинают догонять, парень выбежал на лестницу с низу слышался приближающийся гул новых ходячих рвущихся к нему, побежав вверх по лестнице он смог вырвать нож из чехла на поясе, он развернулся толпа лишь увеличилась и стала ближе, он стал быстро озираться в панике ища спасение, его взгляд упал на старую гнилую доску и опрокинув спасительное железо толкнул его вниз в сторону ходячих, он с хрустом ударил о ноги преследователей, а те в свою очередь по падали скатываясь по ступеням создавая ком и изредка размажая головы своих братьев под весом основной массы, не выжидая и секунды парень рванул ввысь к крыше с ножом в одной руке и гранатой без чеки в другой, подбираясь к двери крыши большая часть ходячих по падала с лестницы без перил в самый низ, оставшиеся 2 зомби поднялись до самого верха вслед за парнем, где тот воткнул одному в череп нож сильным ударом, а второго столкнул вниз, тот с грохотом ударился о нижний пролет лестницы и остался там лежать, парень толкнул труп с ножом ботинком и не увидев реакции вынул из черепа нож и на всякий случай толкнул труп в пропасть этажей. -- Хер вам гнилые ублюдки -- выдыхая сказал парень вставляя дрожащими от стресса руками чеку обратно в гранату и убирая её в карман. -- Выжил, чудом выжил, спасибо господи за ещё одну возможность дышать. -- парень шатаясь двинулся на крышу. выйдя на верх он увидел стаю ворон кружащих над головой и осевших на крыше. парень медленно стараясь не делать резких движений потянулся в карман к гранате, а та предательски упала с шлепком в лужу и покатилась к краю крыши, а парень без возможности рвануть за ней молча провожал её взглядом пока она не улетела с крыши вниз. вороны уже все осевшие на крыше ехидно смотрели за тем как последний шанс не стать ходячим или заживо кормом ушла из под ног. Парень встал на изготовку с ножом понимая что это конец, стоял и смотрел на ворон просчитывая в голове как выжить, но в голове стоял звон, нож упал из рук и стая ринулась на парня каркая, хлопая крыльями и сверкая красными глазами. В тот момент парень подумал: -- Чтож я знал.... Я не везуч... Почти выжил.. Серые лужи на бетоне окрасила ярко бардовая кровь, крики агонии человека, смешивались с карканьем хлопаньем крыльев приходя в унисон и скрывались в звуках дождя и громыхания грозы.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.9M | 7.5K | 76% | $19.99 | |
| $2.9M | 6K | 74% | $24.99 | |
| $2.9M | 2.1K | 77% | $39.99 | |
| $2.9M | 6.2K | 81% | $12.99 | |
| $2.9M | 7K | 78% | $12.99 | |
| $2.9M | 9K | 89% | $17.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $19.8M | 40.5K | 76% | $24.99 | |
| $3.4K | 9 | 78% | $9.99 | |
| $3.2K | 44 | 66% | $4.99 | |
| $357.5M | 469.8K | 78% | $49.99 | |
| $3.8M | 8.8K | 56% | $14.99 | |
| $205.5K | 821 | 77% | $9.99 |
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Dutch, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian +7 more
Hours played at review time, across 883 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Сыро но кайфово
Оценка: ★★★★☆ (4 из 5) Игра держит в напряжении, атмосфера переживания ощущается очень сильно. Пока ещё есть недочёты, но она уже очень захватывающая и даёт ощущение настоящего выживания. Буду рад, если разработчики дальше поработают над улучшениями. В целом — классно для любителей острых ощущений и выживания!
good game but lacks any variety. also the visuals on 5000 series cards seem to be bugged
Поиграв порядка 20часиков эмоции в целом хорошие, хочешь хордкор - на, хочешь путешествие беззаботное - пожалуйста игра не прям шик, по началу все новое прям классно приятно, после уже приедается ибо все понимаешь, и приходится изголяться со сложностью(сложность можно настраивать многими настройками, начиная сколько вещей их спавн поправить так и до хп мостров игру рекомендую, клевая
The game is quite good in terms of implementation, but the game itself is flawed. There are many bugs and poor optimization, resulting in a low fps. I had 50 fps on low settings, which made the game unplayable. However, if the developers continue to work on the game and complete it, it could become a very good product.
очень хорошая игра советую
内容だの難易度だの要素だのはプレイヤーでどうにかして遊ぶからさ、手に入れた装備バグで消えるのだけは止めてくんないか?20年前に作ったゲームかよ(笑)
차량 안에 좀 뜯어 고치게 해 주세요. 보관함으로 가득 채우고 싶은데....
ЭЭ как пить воду э я ваше не умею пить
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.