
Super Robot Wars is a grid-based tactical combat RPG that brings units and pilots from a variety of anime together to battle their mutual foes. Rise, Unite, and Triumph!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $35.99−40% | 2.8Kreviews | 83% | — | $4.7M |
| $59.99 | 2.4Kratings | 87% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 892 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
DLC第二弾までクリアしたのでレビューを一つまみ 今作は正直な所あまり面白くなかったかも、というのが正直な感想かも知れない。 30の時より戦闘アニメが微妙なものもあったり機体性能差にかなりの開きがある。 今作はあまり武器改造による数値の上り幅が大きくなくスフィア版要素や一部スキルによって上り幅の少なさを補っている感じがある。 ゲッターや主人公等ダメージに関係するエースボーナスや固有スキルを持ってる機体は従来と変わらない運用ができるが、それを持っていない他のユニットはまぁダメージがでないし武器を20段階改造しても7000越える最強武器を持たないユニットがわんさかいる。 エクストラアームズSという最強武器を7000に固定するパーツが1周につき1個もらえるのだが、それがあれば武器改造する必要がないともいえるバランス調整はいかがなのか?とも思う1個しか手に入らないけどね? 今までそれなりに強かったトールギスⅢとかですら正直いうならザコユニットである。(これはパイロットのせいもあるが…) あと全体的に今作はスーパー系ユニットがとにかく強い、1週目ハードモードでやったからかわからないがリアル系ユニットの弱さがとにかく目立つゴッドやWと言った一部は別だが。 集中や閃きをちゃんと使わないと避けれないことが多くスーパー系も閃きを使えば同じようなことはできるので「うーん…」と感じる。 ただハードモードはハードモードで丁度良い塩梅の難易度だったので1週目からスパロボαらへんの序盤難易度を体感したいという人ならやりごたえは感じるのではないだろうか? 新しいゲームエンジンによって開発期間が短くなったためと思うならわからないこともないが次回作はもう少しGジェネエターナルみたいに凝った戦闘アニメとユニットごとのバランスを上手くやってほしいと只々感じる一作だった。 というか使いまわし戦闘アニメと過去の録音のボイスによる新規収録したボイスとの質の差をなんとかしてくれ…。 せめて人気所の機体の戦闘アニメくらい2,3個は新規で用意しくしてくれ…。 Wガンダムがやりすぎで他のが霞むくらいには差がありすぎる あとDLC参戦機体はやっぱり本編で出してくれ!! 仮面ライダーWはエクストリームもないしトライアルもないし、武装毎に別フォームを再現するのはいいがヒートメタルやルナトリガーのマキシマムブレイクもなければトドメ演出もない。何もかも中途半端、上記で述べた機体性能差がありすぎて正直アクセルもスカルも弱すぎる。 ブライガーは劇中のOPですらないし。 ビックオーはファイナルステージもない。 新しい勇者シリーズとしてダ・ガーンがでてくれたがDLCストーリーなので端折りに端折りまくったストーリーだし部外者感が半端ないのでDLC機体はその機体の魅力を全然感じないのである。 私は石丸博也さんの兜甲児が聴けるのが楽しみでそれだけのために今作を買ったようなもんだが、そういう特定の理由がない限りは30やXTVを買うのを個人的にはオススメする
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Jul 24 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 896 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
As someone who took the time to watch every series featured here, this game did not dissapoint. In fact it's probably the best Super Robot Wars game since Z2 back on the PSP. Not only does every series addition feel meaningful, but the original cast tied it together so nicely. It's not just empty fanservice, it's an authentic story about characters learning how any power can turn you into a God or a Devil, it merely depends on how you use it. The gameplay is also an immense step up, actually requiring real strategy instead of just spamming the most powerful attacks with all your units. I got my ass kicked at times, but it always felt like my fault. If you're a mecha fan, you owe it to yourself to check this out. It checks about every box you could ever want.
AI 생성 야겜보다 성의가 없다
シナリオが平凡すぎる。 悪くはないが良くもなく、印象に残ったシナリオがほとんどない。 戦闘アニメーションとボイスは新規参戦以外は過去作からの流用がほとんどで、新規収録はごく一部のみ。 何より残念だったのは(ネタばれ注意) [spoiler]新規参戦組であるエラン、メッサー、キースに生存フラグがないこと。[/spoiler] [spoiler]スパロボの魅力の一つである原作の悲劇の回避がないというのは非常に萎える点だった。[/spoiler]
ちりつもではあるが、 ダメージに一桁台がないので、7000のダメージも、700と同じ。武器の威力も6000と書いてあるけど、600と同じだし、体力も1/10。ダメージの爽快感が以前より薄れてしまっている。 UIの使いづらさ、見づらさ。 ストーリーの薄さが更に加速してる。サブミッションとか、一話で終わる話が大杉問題。 DLC2の情報が無いのはなんだ?詐欺か? などなど、我慢できなくなって、プレイを断念。 ロボットのお祭りで、ロボットたちはCG一から作ってるだろうし、ボイスは収録されているし、BGMもあるが、それだけ。ストレスが勝る。 決して値段相応のクオリティではない。50%OFFでもオススメ出来ない。次作以降も期待出来なくなってしまう。 追記 DLC2きたけど、ごめん、やっぱきついわ。
剧情越做越屎 支线穿插的割裂剧情 DLC机体不带真唱 你还不如返回机战X V T那种模式呢
今作は最初からDLCありきの作りになっているとしか思えないほど、 本編のみにおいて「参戦作品の少なさ」「ストーリーの薄さ」が悪目立ちしている。 システムにおいても前作30と遜色がないので「中盤以降からはゲームではなく作業」となる。 少なくともシミュレーションゲームとして楽しいと思えるのは序盤のみで、 総じてあまり面白いとは思えない作りとなっている。 ここまでは本作についての感想。 このゲームにおける一番の問題点は「DLCありきの作品」という点。 上記に書いてある「参戦作品の少なさ」「ストーリーの薄さ」をDLC込みでようやく一つのゲームと成り立つと思わせる作りにあるということ。 ではDLCの総金額はいくらなのかというと、 「23650円」となる。 それに本編を加えると総額「33440円」、 とても一本のゲームの値段とは到底思えないという感想。 全てを楽しむためにはDLCも購入前提となるため、 今後購入される方への参考となればと思い書かせていただきました。
가격은 올라가는데 연출은 점점 퇴화함. 프레임 끊기는 것 같은 연출도 왤케 좋아하는지 모르겠음. 한번 호평받았다고 걍 무지성으로 남발하는 것 같은데 25년도에 나왔다기엔 짜침; 연출도 전작에서 본 것들 열화판으로 나온 것 같아서 기분 나쁜데, 또 내가 좋아하는 로봇들 인질 잡혀있어서 안 할 수도 없고 미칠 것 같음 심지어 그걸 DLC로 쪼개팔고 있음. 반다이 상술에 지갑 닫으려고 했는데 다간을;; 다간을 DLC에 넣을 생각을 해서;; 미쳤나봐...엔딩까지 본다...
[h2]살아는 있습니다[/h2] PD도 바뀌고 팀도 바뀌고 유니티로 엔진도 바뀐 신시대의 슈로대. 얼티밋 에디션으로 구매했는데 초반과 후반의 플레이 소감이 크게 달라진 편입니다. 초반에는 난이도도 쫄깃하니 어렵고, 크로스오버 스토리도 재미있어서 좋았습니다. 전투신 재탕이 많다든가 개편된 UI가 폰게임처럼 조잡해지고 불편해졌다든가 하는 단점도 있었지만, 이만하면 할 만하다고 느꼈죠. 그러나 스토리가 진행될수록 초반의 임팩트는 줄고 내용이 지리멸렬해졌습니다. 많은 서브퀘스트나 DLC 퀘스트들은 지루할 뿐 별 감흥이 없었습니다. 성장만을 위한 반복적이고 내용 없는 전투들도 많았고요. 결국 전투신은 스킵 스킵, 2회차는 메인퀘스트 전투만 직진 직진... 전작인 30보다는 약간 괜찮아졌지만, 후반 가면 비슷한 수준의 평작이라고 생각합니다. 해상도를 비롯한 기술적 문제들, 크로스오버가 제대로 안 되고 따로 노는 DLC와 확장팩 팔이도 별로입니다. 그럼에도 비추를 주지 못하는 것은... 대체재가 없기 때문... [code] 스팀 큐레이터 : [url=store.steampowered.com/curator/44849820/]INSTALLING NOTHING[/url] [/code]
야이 야발련들아 DLC 1 2 언제 쳐 내놓을꺼야 빨리 안내놔? 7월에서 9월 사이에 쳐 낸다매 씨111111111발 진짜 벌써 11월이야 미친놈들아
Active players
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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