
Super Robot Wars is a grid-based tactical combat RPG that brings units and pilots from a variety of anime together to battle their mutual foes. Rise, Unite, and Triumph!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $35.99−40% | 2.8Kreviews | 83% | — | $4.7M |
| $59.99 | 2.4Kratings | 87% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 892 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I have been fan of SRW since SRW J (2005) As much as I love this franchise, there's ONE MAJOR thing need to improve. Stop reusing the few same seriese every single games. No offensive but I don't want to see Char's Counter Attack, Z,ZZ, Aura Battler, Cybuster in the next game. Cause they have been showing up everytime in the past decade. Give us something new. At this point, felt like they only bring all the new, cool mecha shows to DD(the mobile gacha game) while givng us main-line game fans the leftover or whatever cost them the least copyright. Even the dlc in Y is disappoint, No any other OG units. the only unique one is Kamen Rider W. But even that. You guys cut out lot of moves/form that should be in the game.
精神コマンドとアシストリンクというシステムがあるのだが、これらの相互作用により完全にゲームバランスを破綻させている。 精神コマンドとは、ユニット各々が持っているSPというコストを消費してバフ・デバフ効果をもたらすもの。 アシストリンクとは自陣に最大9個設定できて、アシストカウントというコストを消費して任意のユニットにバフ・デバフ効果をもたらすものである。 ここで、以下の精神コマンドとアシストリンクを見てほしい。 精神コマンド「共感」:消費SP約80(消費SPはユニットによって若干上下する) アシストカウントを3上昇する。 精神コマンド「期待」:消費SP約50 指定した味方ユニットのメインパイロットのSPを30回復する。 アシストリンク「ミリアリア」:消費アシストカウント3 すべての味方メインパイロットのSPを20回復する。 共感も期待も複数ユニットが持っており、これらを回すと減るコストより得られるコストの方が上回ってしまい、ターン経過なしでコストを無限に生成することができる。 他にも精神コマンドやアシストリンクには再行動を可能にするものものや、ユニットを無敵化させるものがあり、これらを最大限利用すると敵に一切行動させることなく、リスク0で作業的にステージをクリアできてしまう。 リスクのないゲームというのは、私は面白くないと思う。 自分で縛ればいいという声もあるだろうが、私はそういう難易度をユーザーに調整させるゲームは嫌いだ。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Jul 24 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 896 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
作为机战老粉了,出一作买一作,就希望你把奶粉钱攒够了把OG3赶快端上来,就算端不上OG3起码你把战斗动画用心,重新做也行,再不剂把RY给整回来啊。价格是越来越贵,
畫面真的爛 沒有進步就算了還倒退... 這大概是我買的最後一款機戰系列了吧...從超任時代玩到現在 這系列也撐不下去了 賣這個價錢 音樂包還堂而皇之的開價30鎂 真的是敲盤子的 ...然後是這種質量...哎
PS5で体験版をプレイして「こりゃあ今作もダメだな」と思い購入を控えていました。 やるゲームがなくなったタイミングでちょうどセールが来ていたので、捨て銭の覚悟で購入しました。 30を発売日に買って後悔したんでね。 いざプレイしてみると、体験版でひどいと感じた要素、特に序盤のストーリー導入部分とUI、主人公機のムービーについてはかなり改善されていて、意外と面白いゲームになっていました。 現状、シリーズのファンであれば購入してもいいんじゃないでしょうか。一応セールの時に。 以下、購入前に不安だった点が実際どうだったかのレビューです。 ・UI 悪くなかったです。 発売当初は信じられないほど酷評でした。 実際体験版をプレイした感想も、その酷評通り。 開発途中のテストプレイ用みたいな、最悪のUI。 まあ実際そうだったのでしょう。 製品版を買ってみると、親切さこそ感じないものの、及第点といった感じです。 快適ではないが、かといって殊更不便でもない。 ゲームの評価につながるほど良くも悪くもない。 UIデザインは、vxよりちょっと豪華かな?という感じです。 シンプルなデザインなのには変わりないです。 体験版のUIが製品版と同程度であれば、購入をためらうほどの理由にはならなかったかな。と思います。 体験版を出してくれることが当たり前になった弊害ですね。 まだできてないなら無理に出さなくてもいいのに・・・とユーザー目線では思うのですが、マーケティングや版権との契約内容でそうもいかないのでしょう。システムのデバッグも兼ねてると聞いたこともありますし。(真偽は知りませんが) ・難易度 これについては好評が多かったので不安視していませんでした。 しかも好評通りでしたね。 (ゲーム開始時点の最高難度でプレイした人の好評が多かったので、私のレビューもそれについてです) 今作は最高難度かつ適度な縛りプレイ(育成ステージをやらない。全滅マラソンしない。修理レベリングをしない。等)をしていればスパロボの醍醐味を味わえる難易度でした。 個人的にですが、リソースの管理の最善と、自分の推しユニットを強化したいという気持ち、この二つの折り合いをどうつけるか悩むところが、スパロボの面白さの一つだと思っています。 誰を強化するか、編成、配置、精神、EN、すべてのリソースをギリギリまで使って、推しユニットの最強武装でボスにとどめを刺す。 そして「かっこいい~!」と言う。 今作はこれができる難易度だと思います。 第二次Z破壊再世あたりに感覚的には近いかもしれません(もうちょっとぬるいかも) ・戦闘ムービー スパロボの一番のキモですね。 今作は参戦作品ごとに評価が分かれます。 良い作品は、結構いいです。 今作からの新しい試みというか、今まで不発に終わっていた手法がやっと形になってきたんだな、と感じる演出が見られました。 嬉しいですね。 純粋に3Dモデルをアニメ調のレンダリングで動かしたムービーですが、効果の付け方が良くなってきていたり、純粋にフレームレートの向上が見られたり、結構悪くないですね。 分かりやすいのはストアページPVの主人公機のアニメーションでしょうか。 特に主人公機の武装ムービーには「ああ~これだよ!やればできるんじゃん!」というのがあります。 初期武装にはないですが、お楽しみということで。 あとはカメラワークやブラーを気持ちよく中割にいれる等、純粋に演出が良くなってくれれば文句ないですね。 半面、良くないムービーもあります。 私は最近のスパロボ(VXW、30)で多用されているなんちゃってアニメ調の制作手法が嫌いです。 ストアページのPVでいうと、機動戦士Zガンダム、逆襲のシャアが顕著でしょうか。 腕や頭の各パーツが別々のレイヤーに分かれていることがあまりにも明確で、バラバラにカクカク動いて全くかっこよくない。 量産型νなんてもう、ダミーバルーンかってぐらいふわふわくにゃくにゃ。アストナージさん、ネジ締まってませんよ。 特にZやνはVXまでは綺麗なセル調に寄せたアニメでめちゃくちゃよかったのに。 このカクカクバラバラ演出ムービーが今作も多いです。 ガンダム勢がほとんどこの手法なので、実質参戦作品のほぼ半数がカクカクバラバラです。 あと新規参戦のマクロスΔも。 なんで名作ロボットアニメを集合させたゲームのムービーがこれで良いと思えるんだ、とまで思ってしまいます。 ダイナゼノン、水星、Wがこの手法を使っていながらも比較的悪くないムービーなのですが、それでも前述した主人公機のような手法で作られたムービーと比べるとあまりにも見劣りしすぎです。 まあこの作り方だとコストが低いんでしょうね。 クリスタのキーフレームのような機能を使えば中割書かずに作れそうですし。 ムービーに関しての総評は、良くないところもあるが、良いところもある。 次回作に期待できるかも。 といった感じです。 まあ売り上げ的に過去の名作のようなムービーがもう作れないのはわかっているので、あまり期待もしていません。 作品に対するハードルを下げて、作品ごとの予算や各々のムービーの制作会社の良し悪し等、内部体制を推察すると楽しいかもしれません。 ・シナリオ まあ、これに関しては今作も可もなく不可もなくというのが総合評価でしょうか。 ここ10年のスパロボと比べた時に、購入を控えるほど悪いかと言われるとそんなことはないです。 V以下X以上という感じ。 当然30よりは明確に上です。 30のような、原作のあらすじに各パイロットがリアクションを取るだけの、参戦作品のwikiを各キャラと同時視聴しているだけのような仕上がりにはなっていません。 冒頭で触れた体験版のシナリオも、元はどこにも褒めるところがなかったのですが、製品版はマシになってました。具体的に言うと登場人物の感情描写の部分が少し改善されていました。 改善・・・。 以下ネタバレを避けたシナリオの総評です。 ・世界観 今作かなり良いですね。 魅せ方やストーリーそのものについては後述の通りですが、今作の世界観自体はとてもいいです。 V同様、え?これって前作あったのかな?と思わせる難解さと、ガンダムとギアスの世界があまりにもベース過ぎて、せめて逆襲のシャアとコードギアスをR2まで見てないと意味わかんない点を除けば、結構ワクワクできる世界観です。 ネタバレせずに感想を言うのが難しいですが、とにかく最低限逆襲のシャアとギアスR2を履修していれば今作の世界観自体はワクワクできるんじゃないでしょうか。 というか世界観に関しては直近含め、どの作品もかなり良いですからね。 30ってどんな世界観でしたっけ。 ・ストーリー 物語そのものはまあまあ可といった感じ。 この先どうなるんだろう・・・と気にさせてくれるストーリーです。 そもそも世界観がかなりクロスオーバーしている作品であることと、参戦作品のうち複数が本編のその後として参戦しているので、どうなっていくんだろう・・・!と気になりはします。 ですが、参戦作品を序盤で全部参戦させるために、結構長い間物語に進展がありません。 それがかなり良くない部分ですね。 自由にストーリー展開できる主人公組を動かしてくれれば退屈が薄くなっていいのに。 と思いました。 構成についてはあまりにも不可ですね。 前半は前述通り物語の進みが遅すぎてワクワクしないし、それでいて時間経過の圧縮描写が下手。 ああ、親密になるくらいの時間は経ってるのね・・・ハイハイ。 ああ、悩んでから決意するまでの時間は経ってるのね・・・ハイハイ。 ああ、もうみんな知らないところで信頼しあってんのね・・・ハイハイ。 ああ、知らんところで訓練して強くなってんのね・・・ハイハイ。 ああ、確かに同じ船の中で宇宙から日本に帰ってくる間過ごせば仲良くなるわな・・・ハイハイ。 ・・・ハイハイ。 ・・・ハイハイ。 結構な頻度でハイハイが必要なストーリーでした。 赤ちゃんでもこんなにハイハイしないね。歩いちゃうだろ。 シナリオの描写において、時間の圧縮はかなり大事な技法だと思います。 話数が少ない昨今のアニメだとかなり大事だし、頻出する。 でも、全過程を適当に省けばいいってもんじゃないだろって。 なんで名作だとその圧縮をハイハイせずに済むのか。 それはもう皆さんご存じの通り。 葛藤とか決意とか、大事な心の動きを圧縮しないからだよ!!! アムロがガンダム乗りたくないって言ってブライトにビンタされただろうが! スザクがルルーシュの頭を踏みつけただろうが! シモンが自信を持てなかったとき、カミナがなんて言った!? カミナは最後、シモンになんて言った!! 時間を圧縮する必要があるなら、感情の動きは大きくするんだよ!!!! 大きく描写するんだよ!!感情を!!!! 参戦作品ならまだいい。アニメで見て知ってるから。でもはじめましてのオリジナルキャラの決心がよぉ 「がんばれオリジナルキャラ!」 「ああ、俺たち応援してるぜ!」 「ありがとうみなさん!がんばろうと思えました!」ニコッ。 足りるわけねえだろ。どんだけハイハイしなきゃなんないんだよ。俺にフルマラソンしろってのかよ。 という風に、重要人物の重要な悩みや決断の感情まで圧縮するな!と思いますね。普通に。創作として。 ・・・ハイハイ。で脳内補完できるのであればそれなりに面白いと思います。 僕は結構補完する側なので、悪くはなかったです。 ハイハイだけで走れるようになりました。 ストーリーにおける世界観の見せ方は最悪ですね。正直。 原作後半から参戦するギアスや、そもそも参戦回数が多すぎて原作をなぞる必要がもうないコンバトラー等のスーパーロボット勢、ファーストからやるわけにはいかないガンダム勢がいるのでしょうがないんだろうけど「この世界はすでに諸々終わった後です。しかもものすごい諸々です。なんなら一回滅びてから平和になったりしてます。そこからこの物語は始まります!どうぞ!」のシステム。 これ自体はしょうがないし、見せ方でどうにでもできるが・・・ 今作は主人公すらこの世界の過去を知っていて、プレイヤーだけ置いてけぼり。 俺たちは誰目線でこの話を楽しむの?? 俺たち観客過ぎない? しかもそれの説明のために、知らないキャラのロングトークからゲーム始まるのが最悪でしょ。 どんなゲーム? どんな創作でも定番の悪手でしょ。世界観のロングトークから始まるの。 何万回と言われてきたか。 やるにしてもせめてロングコントかロング漫才から始めないと。 破界・再世はコント形式で上手くやってたでしょうが。 えっ!こいつとこいつが共闘してるの!? えっ!?こいつとこいつが争ってるの!?みたいなシーンとか一回見せて、どんな世界なんだここは!?って思わせないと!! 興味を持ってからならいくらでもロングトーク聞けるから。 前説を一人で長々淡々とテキストと音声流してどうするの。盛り上げないといかんでしょ。 知らんキャラが一人で話し出して「世界は一度平和に・・・」「私は・・・」じゃないのよ。 やってみたらゲームスタート時点でも意外と驚くコンビいっぱいおりましたで?? 見せないと。プレイヤーに!!作ってるんだから!!!商品を!!!! そして主人公の人格ね。 男主人公はVからずっと「暗い過去があるけど普段はチャラチャラしていて、でもやるときはやる奴で、コミュニケーションそのものは得意ではないけどおせっかいで、なんだかんだ誰とでも上手くやる、女の子の扱いが苦手で避けられることもあるけど、でもちょっと女の子からモテるような、一貫性が全くない、なろう主人公全員を合体させたような性格」です。 今作はさらにこの味付けが濃い。 筑前煮、エビチリ、ピザ、パスタ、サラダ、杏仁豆腐、アメリカカラフルケーキ、これらすべての長所を兼ね備えた料理です。 ええ。 そりゃあ美味しくないでしょうねぇ!!! この料理を出されて、俺たちは何味をメインに味わえばいいんだ。 しかも隠し味のギャグ要素がマジでおいしくない。不味い。 こんな隠し味まで不味いミックス料理人間のどの気持ちを応援すればいいんだ。 物語を成立させるために生まれてきた人間すぎるだろ。 モノモノの実の能力者。全身物語の物語人間。水中適正× スパロボはいろんなロボット作品がクロスオーバーする作品です。 ゲッターとガンダム、ガンダムとコンバトラー、ギアスとゴジラ、もちろんそれらのクロスオーバーはすごく大事です。今作はその世界観から、クロスオーバーそのものはそこまで悪くはないのかもしれません。 しかし! なにより! 大前提として! スーパーロボット大戦という作品とクロスオーバーするのが大事じゃないんですか!とずっと思っています。 最近の主人公やオリジナルキャラクターたちは、ほかの作品をクロスオーバーさせるための舞台装置になりすぎています。 御社の潤滑油過ぎ。 主人公は参戦作品の誰とも衝突せず、誰とも知り合いを超えて親密になったりしない。 面接で「僕は潤滑油です!」と自己紹介できるような人間が、ロボットアニメの主人公に居ましたか? 仲間と衝突し、友情と信頼を育み、時には憎み憎まれ、泥と血と涙に塗れて、その上で心でぶつかるんじゃないんですか。 摩擦たっぷりなんじゃないんですか! 岩なんです!ヤスリなんです!もうトゲなんです! そのトゲがたくさん集まって、トゲボールになって、もうこれ地球みたい!このトゲ地球を食らえ~!ってしてたのがスパロボじゃなかったんですか!!! 各作品に潤滑油が塗られて、滑りよくなったねぇ~、おっボスが滑って転んだぁ~w、世界救えたわwついでにギャグも滑らせちゃおwじゃないんですよ!! スパロボは参戦作品ももちろん大事ですが、それ以前に、毎作が「スーパーロボット大戦〇〇」というオリジナルロボット作品なんです。 だからみんな、マサキが、ラミアが、キョウスケが、ランドが、セツコが、クロウが好きなんじゃないんでしょうか。 トゲが刺さるからこそ心に残ってんじゃねぇのかなあ!!! と思いましたね。今作”も”。 以上がネタバレを避けた今作の感想でしょうか。 シナリオに関してこれだけ言いましたが、もうスパロボはスパロボしかないんでね。 スパロボをやりたい人にはお勧めですよ。 30をやれた人は今作は買いでいいと思います。 30よりは絶対に面白いです。 V面白かった人も、買ってもいいんじゃないかと思います。 ムービーについての明確な改善が見られた&その改善がどうやら今後も継続しそう。という点においてスパロボファン的にはかなり嬉しい作品です。 シナリオは正直運みたいなところもあるので。 あと、あの名作の!みたいな顔でVの主人公参戦したのは笑わせてもらいました。 良いセンスで面白かったです。 XとTはともかく、30は? てかVの主人公も沖田艦長か古代進だったと思うんですけどね。記憶違いかな。
DLC①と②について11/6現在、告知無し。 まさか①が2カ月以上も出ないなんて思わなかった。 ゲームの出来自体は悪くないと思いますが、DLCの売り方に疑問を感じます。
SRW Y - more like SRW Y BOTHER Long time SRW fan since the first SRW from more than 30 years ago. Sad to see how the series has fallen. This is as bad as SRW 30, and in some ways worse. At least the OG suits in SRW 30 were cool. In this one you get Ninjabots, which is the dumbest kind of robot there is. - Bad animation/graphics. Somehow battle animations from SRW A on GBA look more fluid, animated, and exciting, than whatever this crap has. There's a lot of weird cuts, camera angles, and the animation choices they make are just bad. They threw away great, classy shots and added cheap-looking new ones, just to show they made some changes. 2nd SRW G on the GAMEBOY that's in black/white/green have more impactful-looking attacks than this ♥♥♥♥♥♥. - Shameless paywall behind expensive DLCs and upgrades, that are barely worth the asking price. - Boring, bad gameplay. SRWs used to be tactful and challenging. The Super robots and Real robots had very distinct characteristics, and each level that had a new ally join, brought an interesting change in the line-up and strategy. Spirit commands were impactful and enabled some great strategy and gameplay. Now they all feel the same for the sake of fan-service. Super Robots can move 6 blocks just like real robots. Every main robot has a MAP weapon. Getter Robo used to be the only one with 3 spirit commands. Now, everybody and their mother have 3 different sets of spirit commands. There isn't any excitement or challenge to play this game. Just move your favorite robots into attack range, and make them attack. That's it. Doesn't help the animation is bad and the story is bad. - Bad bad story writing. The series used to have very captivating plot, even when the characters are just talking heads and it's just some text, it's still interesting. Now, hold B to skip the whole dialogue. What the ♥♥♥♥. - Bad line-up in terms of series, characters, and their mechs. I know the mecha anime genre is basically dead. HOWEVER this game's line-up is just bad. For example they are only including half a season of Gundam TWFM, even though the disappointing series that was made to appeal to braindead DEI nutjobs, was completed many years prior to the release of this game. And judging from the quality of Gundam Aerial in this game, they probably put a total of 5 minutes to make the sprite and all the animations. Like, it's genuinely so bad, that I thought this was a Chinese-made fan game, that Bandai bought-out and slapped their brand onto it. And KAMEN RIDER!? I get Mobile Ultraman in V because they are in mech suits. But Kamen Rider? How about add in Frieren and Gojo in the next DLC? Might as well, fk it all. - Downgrade in UI and controls. For as long as there was Spirit Commands in SRW games, you use the spirit command, there's a little animation to show it activating, then the game automatically puts you back at the command list, so you can choose to move/attack right away. Because the idea is, ok you've used Accel, now you are going to move your unit forward and make it attack. So it was great QoL since 1995. HOWEVER this is the first SRW where, after you use a Spirit command, the UI stays in the command list. You have to back it out, and go back to command list. The game adds 3 extra clicks for what was automatic for the past 30 years. There's many more examples that I don't care to jot down and list here. But if you've played other strategy games and other SRW games, the control and UI of this game just FEELS OFF. TO DEVS: - Please just bring the old games onto Steam. I'd buy the OGs all over again to play on Steam Deck. I'd play SRW A, D, J, V, etc etc all before I'd waste any time in this garbage. Just focus on remakes, because you suck at making original ones anymore. This hagane needs a messiah. It needs to exceeder.
天呐,这可是2025年发售还在坚持1k分辨率的无敌神游,连tm几年前出的30都能4k,你tm怎么不直接回到像素时代带机战粉梦回gba呢?一坨狗屎 goodbye
늘 먹어오던 그 밍밍한 흰 죽 같은 맛의 슈로대 엔진을 바꿨니 시스템을 바꿨니 디렉터를 바꿨니 뭐니 하는데 그냥 늘 먹던 그 맛입니다 다행인 건 30보다는 더 나아졌다는 것 물론 몇몇 나사 빠진 구성과 퇴화된 연출들도 여전히 존재하기에 전작보다 나아졌다고는 하나 슈로대 골수팬이나 건담 또는 참전작의 열렬한 팬이 아니라면 여전히 턴제 전략 SRPG 게임으로서도 캐릭터 게임으로서도 적극적으로 추천하기엔 힘든 게임이라는 겁니다 슈로대 팬으로서 재밌게 하기는 했고 전작보다는 발전했다고 느끼기에 개인적인 평가로 추천은 하긴 하지만 게임 자체적인 퀄리티에 대한 객관적인 평가로서는 타인에게 추천을 하긴 어렵다고 할 수 있겠네요 그리고 이전 작들 하면서도 느껴왔고 이번 슈로대 Y를 하고 나서 더 확실하게 느낀 건데 게임이 전체적으로 시대에 너무 뒤쳐져 있고 좀 과감한 변화와 개선이 절실히 필요하다 느껴집니다 조금씩 나아질거라는 생각을 하더라도 지금 같은 퀄리티와 발전 속도라면 신규 유입 같은 건 불가능에 가깝고 슈로대라면 나와주는 자체만으로 고맙다고 그저 앞뒤 안 가리고 마냥 물고 빨아줄 골수팬들 정도나 추억 곱씹어가며 하게 될 점점 더 정체 되고 고립되어 가는 안타까운 시리즈가 될 거라 봅니다 솔직히 지금 이 시리즈 자체가 어느 정도 그런 궤도에 올라온지 꽤 되기도 해서 몇몇 골수팬들은 이 게임은 원래 그런거다 그 맛에 하는거다 뭐다 할게 뻔하지만 슈로대는 참 볼 때마다 안타까운게 엄청난 볼륨과 수많은 가능성을 가지고 있는 좋은 IP를 가지고 이렇게 밖에 만들지 못하는 걸 보면 이제 개발적인 부분이나 비지니스 적인 부분이나 역량도 아이디어도 너무 틀에 박힌 나머지 스스로 한계에 다다른 것이 아닌가 싶기도 하네요 또한 게임 자체가 구시대적인 기본 시스템도 그렇고 말이 좋아 구색에 맞춘다고 턴제 전략이니 SRPG니 하는거지 전략성의 요구라고 봐주기는 힘든 기존의 너무 단순하기 만한 게임성에서 벗어나거나 확장하지 못하는 것도 그렇고 시대에 맞지 않는 전투 모션과 그래픽 및 연출 퀄리티 등의 비주얼적인 면도 그렇고 전체적으로 게임성 자체가 너무 시대에 뒤쳐져 있다 보니 이제 신규 유입은 꿈 같은 이야기고 같은 가격대에선 좋은 퀄리티의 AAA급 타이틀이 존재하고 낮은 가격대에선 신선하고 참신한 타이틀이 넘쳐나는 게임 판에서 기존 팬들이라도 떨어져 나가지 않게 잘 잡아야 그나마 될까 말까로 보입니다 그런데 이 와중에 기존 골수팬들 상대로 캐릭터 팔이를 한다고 보기에도 좋은 소리는 나올 수가 없는게 매 작품마다 꼭 몇몇 나사 빠진 구성으로 기존 팬들 불쾌하게 만드는거 보면 이 게임의 정체성이라고 부를 캐릭터 컨텐츠 구성과 그 품질조차도 유저와 팬들을 만족 시켜 주지 못하고 있는 건데 이런 식으로 점점 불만족이 누적되면 그 오냐오냐 해주는 골수 팬들조차도 결국 하나 둘씩 떠날 수 밖에 없겠죠 이런 면에서 보면 일단 전체적인 참전작의 수를 좀 줄이더라도 해당 참전작에 대해서는 무장이나 기체 구성을 빼먹는거 없이 좀 더 충실히 넣어서 깊이를 더 채울 필요가 있고 뭣보다 연출력은 각 담당마다 퀄리티가 천차만별에 각 무장에 따라서도 연출이 너무 들쭉날쭉한 것도 문제지만 더 큰 문제가 적어도 연출이 퇴화는 되지 말아야 하는데 어째 기존 거 재탕을 하는데 그마저도 복붙을 제대로 못해서 퇴화가 오는건 성의가 없어 보이는겁니다 자기가 좋아하는 작품군이나 기체 파일럿을 키우고 브금 틀어놓고 연출 보면서 추억을 즐기는게 주 컨텐츠인 이 게임에서 중추를 담당하는 연출력이 점점 퇴화되어 간다는건 어떤 핑계나 변명으로도 커버가 불가능한 심각한 문제이고 이게 개선되지 않으면 이 시리즈는 더 이상 할 이유가 없어지는거죠 솔직히 퇴화가 진행 중인 연출력을 보면서 이게 정말 최선인가 이게 한계인가 이럴거면 차라리 SRPG나 턴제 전략 게임으로서의 게임성을 높이면 좋겠다라는 생각도 좀 해보는데 이것 또한 지금 보면 현 시대에 맞게 쫓아가려면 시스템적인 큰 변화와 당장 아이디어가 없으면 다른 턴제 전략 게임들의 좋은 시스템이나 전투 방식 등등의 좋은 점들을 참고할 필요가 있고 게임을 지루하게 만드는 주범이라 생각되는 비주얼 노벨 류의 고리타분 한 이야기 진행 방식에서도 좀 벗어야 되지 않나 싶습니다 개인적으로 보기엔 V때부터 어느 정도 변화나 개선을 과감하게 시도하면서 왔어야 했다고 봅니다만 이제라도 이번 Y에서 엔진도 바꾼 김에 이번만큼 개발 기간이 오래 걸려도 좋으니까 좀 제대로 변화를 주고 개선해서 신규 유입이 가능할 정도의 큰 변화와 게임성의 개선이 있어야 그나마 앞으로 게임으로서의 명맥을 이어갈 수 있다고 생각합니다 이번에 어쨌든 엔진이라도 바꾼걸 보면 어떤 식으로든 시리즈를 이어가고 싶어하는 생각은 있어 보이긴 한데 참 갈 길이 멀어 보이네요 쓰다보니 개인적인 넋두리 같은게 되버린 것 같은데 서두에 적었다시피 VXT30보다는 잘 만들고 조금이나마 발전했다고 보고 있고 연출력도 안 좋은 소리를 많이 하긴 했지만 윙제커 연출 같이 간만에 진짜 제대로 나왔다고 느껴진 훌륭한 연출도 있으니 퇴화된 몇몇 연출 작품군에 대해선 눈 딱 감고 진행하면 못 봐 줄 정도는 아니긴 합니다 하지만 제타 건담 롱빔샤벨 연출은 도저히 감당이 안될 정도로 진짜 너무 처참해서 자체 봉인을 했... 그리고 DLC 1은 구성도 그렇고 어이없는 가면라이더 참전도 그렇고 한숨만 나오지만 DLC 2는 다간이 성의 없는 구성이라 심히 불쾌하지만 그래도 강철 지그랑 겟타 느와르가 그나마 연출이 잘 나와서 나쁘지 않습니다 현재 30% 할인으로 얼티밋이 10만원 정도인데 회차 플레이 없이 스토리만 보고 빠질거면 본편만 사는게 좋고 늘 그렇듯이 적어도 2회차 정도는 굴릴 생각이라면 얼티밋으로 사는게 좋다고 봅니다 슈로대 하면서 커브금이나 보컬곡 유무는 가뜩이나 밋밋한 게임성에 있어 진짜 큰 차이가 나기도 하고 골수팬들이 가진 개인적인 커브금 구성에 비할 바는 아니지만 솔직히 가지고 있어도 설정이 매우 귀찮습니다 이번작 프리미엄 사운드 구성이 나쁘지 않고 볼륨 조정도 잘 되어 있어서 얼티밋 할인가 기준으로 돈 값은 한다고 보기에 지금까지 커브금 안하고 즐기신 분들에게도 추천을 하고 싶네요 30때는 프리미엄 사운드가 볼륨 조정도 제대로 안되어 있고 구성도 별로라 귀찮더라도 커브금이 더 나은데 이번 Y에서는 볼륨 밸런스도 좋고 특히 마크로스 브금이나 오리지널 사운드 구성도 괜찮은게 많아서 개인적으로 만족했습니다
你不给乳摇,我就不给好评
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