
It's 1972 and a military coup has rocked Anchuria. You, Angela Burnes, are trapped in the metropolitan capital of San Bavón. Your paradise has turned into a warzone. You take up a job as a housekeeper. Every week, an hour before sunset, you clean the swanky bachelor pad of the wealthy Gabriel Ortega.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About






Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]Итог - революция[/h1] [i]Что я нашел в Sunset спустя 10 лет после ее выхода[/i] Единственное, чего всегда требовали Tale of Tales от аудитории - это доверия, ресурса одинаково невесомого и неподъемного. Последнее творение Аурии и Михаэля - двух инопланетян, свалившихся на голову игровому сообществу - впервые напоминающее [i]игру[/i], в человеческом смысле слова - так ли это? Есть ощущение, что история с провальным пиаром, "отменой" игры в первые дни и уходом разработчиков в тень, в укромный сейфспейс digital-art'a, где больше никто не тронет - лишь финальная эскапада заранее обреченной на крах сладкой парочки ("Не делайте современное искусство", гласит 7-й пункт их манифеста - они и не делали). Что остается партизанам, прижатым к стенке, художникам, мазня которых особо никому не нужна? Уйти в [i]закат[/i], утопию, в земли-без-времени, сохранив и забрав с собою как можно больше - или, по-простому, заняв наиболее достойную позу. [code]"Так спой мне песню, добрый карфагенский слон, Как вдвоем мы разгромили Вавилон... "[/code] Ковчег в отдельно взятой игре - отдельно взятой квартире. Сеньор Ортега - арт-критик, он [strike]пишет обзоры в стиме[/strike] спасает от забвения все, что диктатура объявит "дегенеративным". Это [i]все[/i] умещается в простейшей геометрии его сердечка - живопись постимпрессионизма, этническая скульптура, баухаус и горы, горы книг. Дом, лабиринт, музей, склад, убежище, штаб-квартира - сколько еще ролей способны принять на себя четыре угла с потолком, для которых все одно? Человек уйдет, а четыре угла, из которых он вышел, никуда не денутся - об этом весь Пифагор - но их безвременье так одиноко, что, по правде, без [i]кого-то еще[/i] не имеет смысла. Уют - свойство человека... Анжела - афроамериканка, инженер по образованию, отправляется в Анчурию в поисках свободы - и добровольно берет на себя роль прислуги богатого сеньора. Не странно ли для игры, которую обвиняли в SJW? Анжела открыто иронизирует над нелепостью своего положения, сидя в господском кресле, думает, как же это ее угораздило, а главное - зачем? Может, дело в том, что в Анчурии ценят людей, а не статус? Может, в ее авантюризме, в поэзии, которая так притягивает? Может, в ее собственном одиночестве?... Шатаясь по чужим четырем углам в течении часа - слишком короткого, затянутого, забитого так, что не продохнуть, или слишком пустого - она и есть этот самый час, единственный, в который дом существует, бурча под нос свои песни, стирая белье, прикасаясь к вещам, хранящим след [i]кого-то еще[/i], сдувая пыль с уголков и спасаясь от забвения, которым медленно покрывает их время. Дом существует во времени - дом всегда становится чем-то еще, и только ей под силу наставить свалку образов на путь истинный, пока страна продолжает катиться в бездну. [i]…Что будет, если Пространство и Время встретятся? О, вы видели аргентинское танго?[/i] Все дело в том, что шахматы (сквозная метафора всех игр от Tale of Tales) - не военная игра, никогда ей не были. Фигуры не знают друг друга и никогда не пересекаются - так часто додумываешь чужой образ, не видясь в глаза; да, отсюда недалеко до "черного" и "белого". Но вместо них говорят вещи - их углы, их места, их перемещения. Вещи играют в прятки, догонялки и поддавки. Книжки с говорящими именами, оставленные на виду - случайно, как будто бы. Кочующая из угла в угол игрушка, которой не найти места, но и не выбросить. Разбросанные по квартире тапки. Настенный календарь, живущий прошлым. Приоткрытая дверца спальни. Анжела делает свой ход - что-то меняется. Меняется и сам Ортега - становится тем, кем всегда уже был. Их поле игры - [i]наше[/i] поле игры, [i]настоящей[/i] игры - живет только опрокидыванием рамок; их дом - страна, квартира - их шахматное поле; чего не хватает в Храме Искусств им. Ортеги - так это матрёшки. Ни одному псу режима не победить в игре, правила которой известны только двоим и придумываются на ходу. [code] "По углам шепчутся, ходят слухи - что на холмах собирается армия революционеров..."[/code] Sunset напоминает игру - первые пять минут, а потом снова становится собой, оказываясь даже требовательнее, чем прочие проекты Сказочников. Можно, конечно, играть в нее без контекста, вот только сюжет игры - наслоение "Королей и капусты" О.Генри на реальные события военного переворота в Чили в 1973-м, и наиболее сильные впечатления от игры рождаются на фоне этой неочевидной рифмы, достигая апогея под занавес. События идут наперекор реальности, словно здесь, в этом маленьком цифровом мирке, выживает и побеждает то, что в реальности задохнется под ногами майора в «чилийский сентябрь» - из всей шелухи, окружающей слово "бессмертие", эта, пожалуй, наиболее ценная. Пиночет-Мирафлорес перед ней беззащитен. [code] "Может, мы втайне ненавидим искусство только потому, что оно в итоге нас переживет?.."[/code] Влияние Tale of Tales на авторский геймдев колоссально, в свернутом виде их последний проект, как монада, содержит все интуиции, которые в рамках жанров будут развиты самостоятельно даже без обращения напрямую (совпадение ли, что к своим 60-ти Михаэль стал похож на протрезвевшего от душевных смут [url=https://store.steampowered.com/app/632470/Disco_Elysium__The_Final_Cut/]Гаррье Дюбуа[/url]?..) Первая и последняя рефлексия авторов о своем пути, первый и последний монолог с игроком; промежуточный итог карманной герильи, удивительно рифмующийся на уровне жизней и на уровне игровой истории - королевский гамбит, в котором выигрывается больше, чем жертвуется. Завещание в стихах, шахматы без правил - ковчег на двоих, дрейфующий в бездне стима, причаливающий во время очередной волны скидок. Он все еще ждет, что кто-то наткнется, доверится, и разгадает в нем грандиозную "Хвалу любви", чтобы поведать о ней [i]кому-то еще[/i]. Позвольте этой игре пройти вас. [code]"...арестованные выходят со стадионов спиною вперед, 11 сентября - вооруженные силы соблюдают конституцию, военные возвращаются в казармы, воскресает Неруда! Виктор Хара играет на гитаре, поет, рабочие шествуют с песней: мы победим!"[/code]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, Dutch, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, German, Russian, French, Italian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
这个蓝评打得勉为其难。 日复一日、平淡如水的家务清单,做得久而久之,就莫名其妙会爱上这份工作。一个从未见过面的人,处得久而久之,就会莫名其妙爱上他。也许生活中唯一能长久陪伴主角的,就是自己在玻璃窗中的倒影。想对窗外发生的战乱充耳不闻,但自己总有牵挂不能放下,终究无可避免地卷入了其中、成了历史幕后的见证者和书写者。也许这就是生活的样子;并不美好但久而久之习惯了、也接纳了。无聊乏味也许是一件好事,因为这能让游荡的思绪找个落脚点,去思考、去遐想、去让自己经历过的一点一滴,化为有形的文字和物件。 可惜这一作最大的缺点就是:一周目流程只有两个小时左右、实在太短,在乏味之余,没能很好地凸出那种漫长之感。
I enjoyed this. It's relaxing and chill. I enjoyed the atmosphere of the apartment and it was fun to explore. I never got bored, in fact, I will probably soon play it again.
[h2]A Walking sim that will feel like a sleeping sim[/h2] Walking simulators are good for one thing, relaxation and boy oh boy does this game come through. Sunset is guaranteed to put you to sleep. I'm ready to Zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz [h2]5/10[/h2] [list] [*]Loses points cause it's boring and has nothing much going for it as a game. [*]Gains points back because it improved my sleep cycle! [*]Still not enough points to recommend. [/list] [h3][url=https://store.steampowered.com/curator/45905648-Gork%2527s-Game-Grind/]Check out my curated list of games[/url][/h3]
[quote][url=https://store.steampowered.com/curator/9686972/]Follow "[b]First Person Exploration and Puzzle Games[/b]" for more games like this![/url][/quote] This game is [i]worlds[/i] better than the previous walking simulators by this dev. I applaud their efforts to improve. But this is still not a good game. The game works like this: you're a maid, hired to clean an expensive apartment while the owner is away. Every day you're given a list of tasks to do around the apartment. While cleaning, you learn about the owner, and record your thoughts about the semi-fictional world. As someone who loves games like Gone Home, this sounds like a great concept to me. Unfortunately, the implementation is extremely poor: • The explorable area is more-or-less the same every day. The optional interactables seemingly do nothing aside from contributing to some achievement, meaning there is no reward for exploration. Exploration is one of the most important parts of any walking simulator, and they [i]completely[/i] botched it. • The things you learn about the owner are not interesting (at least for the time I played), and are few-and-far-between. • The actual cleaning steps involve staring at a short loading screen, which is annoying. • There is a time-limit which is not conveyed well to the player. When you exceed it, you're forcibly ejected from the apartment, even if you haven't completed your tasks or were in the middle of a monologue. • The [i]"record your thoughts about the world"[/i] monologues can only be heard by sitting in a specific chair of the dozens in the apartment. This is not hinted at AT ALL in the game, meaning it's very easy to miss. You're not able to listen to them while exploring, meaning you'll be staring at the screen and twiddling your thumbs while listening. And to top it all off, they just give background that is both uninteresting and seemingly irrelevant to the rest of the story. Overall, unless you're really interested in a "cleaning simulator", I think this one can be skipped.
I feel bad saying this because I quite enjoyed The Graveyard as a comedy piece (I know that's not what they intended). This is the worst game I've ever played. This is a game about not doing or experiencing anything. You have chores to do in the same house every day, but the game cuts to a loading screen before cutting back to the chore having been done. There's constant talk of a war outside, but you take no part in it. Your character thinks about the war while you walk around looking for the next loading screen. Every chore has Y or N depending on what area your reticle is on, Y is correct and furthers the game and N just makes the game shorter I think. The characters are weird and the story is complicated and disjointed. It's told through post it notes and thoughts, and you can sit down in specific spots occasionally for more monologue. Also you can accidentally skip a day which messes things up.
If you are looking for a game with fun gameplay don't buy this game. If you are looking for an art game with a good story buy it!
Liked it.
BRUH
Very repetitive
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $206.5K | 979 | 44% | $9.99 | |
| $206.7K | 677 | 86% | $9.99 | |
| $206.5K | 1K | 86% | $9.99 | |
| $206.7K | 1.1K | 96% | $17.99 | |
| $206.7K | 2.2K | 88% | $3.99 | |
| $206.7K | 1.1K | 82% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.7M | 18.5K | 77% | $7.49 | |
| $2.2M | 8.3K | 94% | $14.99 | |
| $205.1K | 4.8K | 86% | $2.99 | |
| $279.5K | 3.3K | 82% | $2.99 | |
| $189.3K | 3.4K | 64% | $3.49 | |
| $1.5M | 5.3K | 69% | $17.99 |