
Summoner's Gambit is an innovative duel game that blends strategy roguelike with auto-battler positioning. As a powerful summoner, you'll forge a dominant formation and clash against other players on the ever-shifting battlefield, where wit and luck collide.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Acquire new cards and creatures through adventure, building a powerful deck to deploy your forces in exhilarating battles against foes. Positioning strategy directly affects unit attack priority and skill range. Leverage numerical bonuses and tactical synergies between creatures to forge a unique combat style and experience card duels rich in strategic depth.

Summoning in this world requires adherence to fundamental energy laws—proceed with utmost caution. Prevent energy overflow to avoid backlash; skillfully leveraging this constraint can become a weapon against your enemies. Remember, greater risks yield greater rewards. Of course, certain unique tricks will let you navigate risk and reward with mastery. Can you evade the Old God's gaze?

Each race offers multiple build paths. Moreover, nearly all acquired creature cards can be fused. The resulting creature inherits traits from both components, becoming a more formidable entity. Continuously fuse and upgrade your creatures to reach the ultimate goal.

Defeated the final boss? Is it truly over? Rich online battle modes await—experience the thrill of asynchronous duels!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Japanese, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 109 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]8/10策略BD肉鸽自走棋游戏:有些意思[/h1] 尽管说是《神之一手》,但是实际上手并不是这个情况,作为甜品级创意类游戏,玩法相当简单,在一定点数内选择卡牌安排自走棋战斗,通过类似于杀戮尖塔的爬塔模式,随机获取药水、符文石(遗物)和卡牌加强局内战斗,然后获取一把爽局式快乐。 宣传里看似对赌21点,实际是自走棋炉石作品,因为本作的博弈感并不是很强,甚至有些简单?通过药水、遗物的组合会不断削弱“21点”的博弈能力,把场面改善为堆数值、滚雪球、直到碾压局的体验,很难说整个游戏的精髓在21点,反而更像是一种惩罚机制,不过我们也可以利用这个机制给对面塞牌上强度。 面对敌我同源的异步PVP,通过各种骚操作轻松整出来一堆花活是不错的体验,一方面是我方可以操纵点数和藏牌针对敌方,极大程度利用了牌效;另一方面是自走棋BOX的深度本身就很足,几乎无法避免的大卡组+各种组合流派,一次选牌10张角色在手中百花齐放,几乎很难想到对面那点机制怎么和可以复活好几次的玩家打。 除此之外就是纯粹的肉鸽事件内容了,这方面的设计感真的很差,建立在药水/遗物的稳定手牌组逻辑上,我们遇到的事件一方面是经济系统马马虎虎,+60/-60金币/与一堆药水格子;另一块就是随机性极高的随机符文掉落和几乎没什么存在感受的事件,扣血/随机掉落与酒馆的惩罚事件(面条赢了?),导致我还不如多打一个小怪,毕竟这个游戏不缺上限,只缺启动。 总的来说,玩法尚可,但是其他短板也很明显,肉鸽感完全来自于符文/药水/卡牌与局内,但是综合起来更像是资源的比拼,就很难说有什么特殊的地方值得我更进一步探索,对于卡组精算下来会发现完全是供大于求,希望来一个给对面加大难度的极端模式。 精确评级:7.5/10,距离优秀的作品还有一段距离。 [quote]买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注[url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家[/url] 让选择游戏变得更加简单[/quote]
打到最後BOSS 遊戲跳掉後存檔整個消失 全部都要重打
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 109 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
目前玩到腳色全開,惡魔進階三 提升難度後嚴重減少獲得的金幣數量,配合初始遺物扣錢 根本沒打算要讓你買卡片跟合成卡片 那你乾脆不要在路徑上設置商店跟工訪好了 讓玩家拿一堆初始卡片跟電腦打很有趣嗎 另外角色提升等級才能解鎖的遺物跟卡片需求也太高了吧 I have unlocked all characters and am currently playing on Ascension 3. I noticed that at higher difficulties, the gold reward is severely reduced. When paired with the initial relic that penalizes gold, it becomes nearly impossible to purchase or upgrade cards. This makes the shops and workshops on the path feel completely pointless. Forcing players to face the AI with mostly starter cards really hurts the fun. Additionally, the level requirements for unlocking new relics and cards are a bit too grindy.
[h1]控制住自己的点数 [/h1] [h2] 玩法——[/h2] 玩家是一名召唤师,需要通过类似于爬塔一样的路线闯关来打败boss。 进入战斗之后,两边都通过从自己的召唤物卡组里随机抽卡来召唤到场上,召唤师本身具有一个召唤点数设定,基础的话是21点,后续通过各种遗物和加成可以达到三十点左右。(也有可以削减别人召唤点数的技能) 每回合一方召唤的生物点数总和不能超过自己的召唤师点数,一旦超过就会直接手下全部爆掉消失,然后被对面轮番轰入。 如果两边都没爆掉,那么就开始自走棋部分,两边的召唤生物开始轮流对攻,攻击对方掉血,召唤生物没血了就下场,然后等到某一方召唤物全没了就开始攻击召唤师本体。 [h2] 游玩感想—— [/h2] 首先要保证的其实就是自己的召唤点数要控制住,拿牌的时候前期可以拿一点牌过渡,但是不能拿太多垃圾牌,从中期就要开始固定自己的牌组,尽可能地精简自己的召唤卡组,然后点数保证每次召唤出来都可以差不多,在这个基础上去强化已有的召唤物就可以了。 因为到了后面的boss基本都是很超模的强度,把把都是顶着自己的点数上限召唤,你不提前布局来控制自己的卡组的话,后面基本都是被吊打的。 战斗中死亡是可以复活的,但是代价是会被邪神弄上一个负面效果,在危急关头相当于一个带负面的蜥蜴尾巴。 不过目前感觉是电脑对手尤其是boss的强度都比较高,像是前期牌组没有成型的时候,点数一旦鬼抽就有可能爆掉导致吃一波大的,血量不足的情况下可能会被路边一条直接踹死。 等到boss之后对面通常是把把都是固定召唤出大哥,加上会压着点数极限,如果不是那种天胡大哥对轰或者通过技能减对面点数强行爆牌的玩法,其他常规打法基本会导致打得很艰难。 [h2] 总结—— [/h2] 《神之一手》是一款整个游戏都贯彻着赌这个字的肉鸽自走棋游戏,通过打出召唤生物来实现自走棋的对决,同时打出的牌具有一定的点数,越强力的牌本身的点数越高,而点数是有一个上限的,一旦超出限制就会爆掉,这就需要玩家在点数大小卡牌强弱和爆牌的风险之间做出抉择。即使不幸在战斗中失败,也可以通过赌来获取再来一次的机会,献祭自己的一部分来重生继续游戏。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
纯纯的傻篮子平衡,你自己玩过游戏吗?路线设计极其不合理该回血的地方没回血商店出现频金币却给的少。第二关开始卡牌质量基本跟不上,角色设计也是一坨森林之子初始遗物比对方点数少反倒扣血你有毛病?大部分遗物全是废物没什么用,游戏也经常卡死不动不会玩游戏就不要做游戏!!!!
シンプルにおもしろくなかった。カードの種類の少なさやルーンの面白くない効果で集めても楽しくないし強くもなれないことが度々あった。いったんアンインストする。
难度非常不平衡,到第三个世界我方数值完全跟不上了 好不容易用吸钱流打完第一个英雄,又被第二个英雄牢住了,森林系真是烂完了,拼点赢了就加点血,甚至还会给对方加,有啥用啊 建议先观察一下再入手,看看后续是否会更新
玩了一下,打到第二个世界被恶心的玩不下去了 先说下这21点规则,系统设计有问题吧,你没拿满,对面拿满概率比你大的多,拼点输多赢少,还有个遗物拼点赢了+1,输了+2,硬是搞的我平均数值比初始卡面低,我还进行了读档,不然更低。 然后就是打通第一关,送个遗物,负面效果给你+点数上线,然后第二关没负面点数上限初始和你增加后的一样,是真的恶心阿,怎么想的,打完boss负反馈奖励对吧。 最后就是那个开遗物的了说是50概率,五个雕像就开出一次,剩下都是扣血。 体验到这里完全玩不下去了,完全就是负反馈,没爽感,越玩越憋屈。 只能说我运气要不特差,要不就是设计如此,不打算没苦硬吃找罪受了
👎
整体游戏难度偏高,打到高难度后基本都需要靠slg才能打,到第四难度会强制塞一个每回合扣20块钱的符文,但是打败敌人才给30多块钱,不拿经济道具一块钱都攒不下来。体验真的很不好。 另外天梯模式也是可以slg的,拿到扣钱或者直接扣血的道具会很无敌。 最后游戏创意是很好的,21点和卡牌对战结合,但是到后期小怪基本都是接近满点,还有增加点数的道具,基本都是靠点数上限来打,可能把21点的博弈性减弱了吧。
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