
Stoneshard is a hardcore turn-based RPG about the harsh life of a medieval mercenary: travel with your own caravan, descend into procedurally generated dungeons, learn new skills, survive hunger and injuries - and remember, every mistake can mean death and loss of progress.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 12/day in the week to Jul 30 → 15.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Stoneshard is a challenging turn-based RPG set in an open world. Experience the unforgiving life of a medieval mercenary: travel across the war-torn kingdom, fulfill contracts, fight, mend your wounds and develop your character without any restrictions.
There’s no hand-holding, and the game will punish you for your mistakes: you’ll have to carefully prepare for each expedition, plan your actions in advance, and weigh your resources against possible risks. Saving can only be done in certain spots, so each wrong move can potentially lead to a swift death and lost progress.

Open World
War always leaves its mark: villages lie in ruins, dungeons are infested with monsters, and old roads are abandoned. Travel through Aldor and learn more about its past.
Caravan
Gather your own caravan to travel the world. Acquire upgrades for it and recruit followers - their knowledge and skills will likely benefit you along the way. Feeling weary? Return to your camp to hear new stories or just rest by the fire.
Economy
The wartime economy is ruthless, but it also presents many opportunities: fulfill contracts, hunt for treasure, trade in a variety of goods, and travel the land to earn your fortune.

Character Development
Experiment with 200+ abilities and 400+ equipment pieces without any class or level restrictions. Create your very own playstyle!
Enemy Variety
Take part in intense battles against numerous factions. Brigands, abominable cults, the undead - all of them require a unique approach.
Tactical Battles
Only the thoughtful ones shall prevail - plan a few turns ahead, adapt to your surroundings, and fully utilize your character’s strengths.

Health System
Master the simple but deep health system: cauterize bleeding wounds, relieve pain with alcohol and drugs, practice bloodletting and heal your maladies with various concoctions.
Psyche
Different in-game situations have a distinct influence on your character’s mental condition. High morale may turn the tide in your favor when fighting even the most hopeless of battles, while low sanity brings panic attacks and paranoia.
Permadeath
Do you like risk? Then try out the Ironman mode, where every decision is irreversible and your character dies once and for all.
New Content
Additional settlements, enemy factions, and even more activities, equipment, and abilities.
Main Story
To solve the mystery of Stoneshards, you’ll have to undertake a long journey full of dangers, hardships, and adventures. What choices will you make in this bleak world?
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 35.7Kreviews | 75% | — | $19.4M |
| $18.75−25% | 263ratings | 80% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1248 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
相比于让那么多忠实玩家等你那个死慢的更新,为什么不开放创意工坊?
Very good game, I was dreaming of game that deep into writting and environment even if I wouldn't say no to a little help (like if we could hired temporary ally but they would cost almost all your crown from a mission kind of price). Very nice game and not easy, punitive like darksoul 1, a lot of distance and ennemys to kill to get back to where you die. I didn't even done half the game in that time. Mainly because I explore over focus the main quest and get a lot of coins
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, German, Simplified Chinese, Polish, Italian, Spanish - Latin America, Turkish, Portuguese - Brazil, Japanese, French, Korean +2 more
| $24.99 |
| — |
| — |
| — |
| $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Dark fantasy quasimorph with beautiful pixel art and immersive sim elements. whats not to love? ALSO, SLINGS, SLINGS, SLINGS, ROCK THROW, THROW ROCK AT GIANT BEAST, HUMAN STRONG FEEL GOOD
Hardcore RPG auf höchstem Niveau!! Bereits nach einigen Stunden bin ich mir sicher, dass ich dieses Spiel wieder und wieder mit einem neuen Build anfangen werde. Für das Geld ist man lange Zeit gut beschäftigt. Einfach Spitze....Hut ab an die Developer (Y)
Пожалуй я соглашусь с остальными, игра хорошая и интересная, но господи эти костыли в виде ужасного баланса и огромное смещение в сторону выживача и дрочева в виде сохранений только после сна - ну просто уродский мув, я ваще только щас узнал что оказывается этот самый спальник который неудобный, много места занимает и редко попадается или крафтится оказывается ещё и ОДНОРАЗОВЫЙ, вы там чё совсем попутали что ли? НАХЕРА ОН ОДНОРАЗОВЫЙ ТО Ещё кривая увеличения сложности очень прям кривая, ты только получил уровень для перехода на новый тир о котором ты не знаешь, но ты можешь купить теперь у торгашей более лучшее оружие и броню, вот только беда в том что у тебя скорее всего нет денег и все враги в радиусе всей карты теперь стали сильнее, заимели кучу абилок и сражение с ними скорее всего закончится для тебя плохо , я помню как так перешел с 2 черепков на 3 и меня закидали камнями кровососы в подземелье хотя до этого они ваще не имели дальников! Ну и главный минус в том что игра это не крутое сражение в виде эпичной битвы с врагами, а беготня вокруг и закидывание врагов чем то из далека , либо же выдрачивание комбух в сотый раз без какого либо разнообразия, ну и самое мерзкое если ты решишь что было бы классно вкинуть пару оков скилов в другое древо аля понадобится, а потом сидишь с лицом лягушки, незаконченным древом навыков пока тебя убивают челы у которых способности полного древа, зато у тебя есть утилити...и ты можешь поесть кала потому что теперь вместо нескольких ударов ты вынужден кидать кучу разных скилов лишь бы пронести хоть немного урона Разочаровала меня игра в общем, бомбит у меня с неё и если ничего не изменится то я кину эту игру куда то пока её не сделают лучше
Довольно много играл в "дэмо версию" и решил наконец закинуть разработчикам немного денег. Игра хороша и видны значимые изменения за время разработки. Интересно, как всё будет выглядеть и работать в финальной версии.
TLDR: скудность квестовой базы и неконсистентность силы монстров сильно портят впечатления от потенциально хорошей игры [i]примечания: 1. Игра находится в раннем доступе — часть из перечисленных минусов может быть исправлена до полного релиза. 2. Играл за лучника — описываю геймплей за лучника, пройдя все найденные квесты и убив всех основных боссов; ощущения от игры за другие архетипы могут сильно отличаться. 3. Каждому пункту ниже давал оценку от --- до +++ по степени "не нравится" и "нравится".[/i] [h3]Графика[/h3] [b]++[/b] Если вас устраивает пиксель-арт, то графика понравится: всё красиво отрисовано в едином-общем стиле, шрифты читабельны и не вызывают дискомфорта. [h3]Игровой мир[/h3] [b]---[/b] Если самостоятельно исследуешь мир, то будешь постоянно находить события, в которых уровень/сложность мобов заметно выше, чем ваш, и это критично для прохождения: мобы будут вас убивать за 1–3 хода, в то время как вам понадобится ~15–30 попаданий по мобу. [b]--[/b] Куча пустой беготни. К середине игры прокачка помогает свести кол-во беготни до ненапрягающего уровня, но в первые 30ч вы будете тратить ~25% времени на тупую беготню туда-обратно. [b]-[/b] Нет особого смысла ходить в данжи/эвенты заметно выше вашего уровня — даже если вы сможете пройти этот контент, будет маловероятным найти крутой итем, подходящего для вашего билда, да и по голде будет выгоднее сбегать несколько заданий-контрактов вашего уровня, чем один данж высокого уровня, на который вы ещё не получили контракт. [b]-[/b] нет какого-либо оповещения, зачищено ли Логово монстров — мобы очень любят разбегаться и неоднократно встречал ситуацию, что на их спавне я убил всех мобов, но зачистку не засчитало, т.к. кто-то решил убежать, и при этом ты об этом не узнаешь, пока не выйдешь за пределы "квадрата". [b]-[/b] Надоедает спотыкание об нпц — надо автоматически менять персов местами, если оба не в бою и есть возможность поменяться местами, дабы не прерывать передвижение. [b]-[/b] Если в руках дальнобойное оружие, то при ломании урн тратятся снаряды вместо того, чтобы "разбить этим оружием без снарядов". [b]+[/b] Разнообразие локаций и мобов имеется, НО из-за неконсистентности силы мобы и скудности квестов (будет расписано в разделе "Квесты") достаточное количество контента вы сможете пощупать лишь спустя 50+ часов тыканий-мыканий. [b]++[/b] Случайная генерация мира, эвентов, квестов "принеси-подай" и строения данжей. [b]+++[/b] Дотошность к деталям: • кролик убегал от меня и наступил на другого кролика — в результате нанёс ему единичку урона; • ~всеми предметами можно бросаться, хрупкие предметы разбиваются при падении; • наносишь животному травму ноги — пишется-рисуется подходящая иконка лапы этого животного с припиской «лапа», а не «нога»; • срок годности всех продуктов вполне приближен к реальным их срокам хранения; • и многое, многое другое. [h3]Квесты[/h3] [b]---[/b] Квесты основной линейки будто бы нарочно не учитывают лвл персонажа, преждевременно отправляя в области с повышенным уровнем сложности. Важно написать, что уровень сложности можно разделить на пять тиров — чем больше цифра, тем сложнее, — вокруг первого города попадаются события со сложностью т1–т5, хотя вы сможете осилить только т1–т2; вокруг 2го города — события т3–т5, вокруг 3го города – события т2–т5 (почему есть слабее, чем во втором городе — загадка), вокруг 4го и 5го города – события т3–т5. После завершения квестов в первом городе, основной квест отправляет во второй — огромный — город, внутри которого почти никто не хочет с вами говорить/торговать. Вокруг этого второго города слишком сильные мобы (т3–т5). Идём тогда в 3й город-посёлок, указанный в основном квесте, — в нём мобы попроще (есть задания с т2–мобами), но всё равно тяжко с ними, приходится докачиваться в первом городе на свежих заданиях-контрактах с т1-мобами. Пока докачиваешься и попутно выполняешь пару квестов, узнаёшь о городах №4 и №5, и хотя бы для пятого города в квестах можно заранее узнать про "рекомендуемый уровень: 15". [b]---[/b] У боссов игры нет какой-либо адекватной предыстории, игроку просто внезапно дают квесты с боссом, каждый из которых по сравнению с "элиткой" в ~10раз толще, бьёт в ~2раза сильнее и имеет серию уникальных абилок. Ну а игрок сам как-то должен понять, что надо на босса брать в 3 раза больше стрел (причём особенных, а не абы каких) и применять специфичные тактики боя, которые в обычном бою выглядят ~неэффективными. [b]--[/b] Основные квесты будто обрубаются на середине игры: мне почти никто не давал квестов в городах 3–5, и я не смог добиться какого-либо развития сюжета в том числе после выполнения кучи квестов-контрактов (о них ниже) [b]++[/b] Квесты-контракты (зачистка подземелий за деньги) есть во всех пяти городах, они возобновляемы, а также прибыльны и по экспе, и по голде — в первые ~15 контрактов есть приятное ощущение прогрессии «зачистил подземелье — заработал на новую шмотку». [b]-[/b] Квесты-контракты концентрируются относительно недалеко с городов, т.е. у вас нет особого смысла исследовать мир, т.к. в открытом мире минимум половина эвентов будет с неподходящей для вас сложностью мобов (по крайней мере в первые 50ч игры), а награды большинства этих не-квестовых эвентов заметно уступают награде за зачистку контракта. [b]-[/b] Отдельный минус ставлю контрактам в склепах: в них заметно больше мобов, чем во всех других данжах (это проблема), плюс имбаласные воскрешения и призывы нежити, плюс дебаффы морали. [b]--[/b] Не-контрактных квестов довольно мало, примерно половина из них не особо интересные задачи типа "найди и принеси итем X". [b]-[/b] За сдачу квестов не дают экспу, чаще всего насыпают просто золото. [h3]Прокачка/Прогрессия[/h3] [b]+[/b] На мощь персонажа влияет и его уровень, и прогрессия по скиллам-пассивкам, и шмотки — т.е. ничего не выпадает из этих трёх пунктов: всё нужно, всё полезно. [b]+[/b] Шмотки тоже разделены-подписаны по тирам т1–т5 — проще сориентироваться, насколько они хороши. [b]--[/b] Тир шмотки чрезмерно влияет на мощь предмета: какие бы ни были аффиксы на шмотке, в 99% случаев она проиграет любой шмотке с тиром повыше. [h3]Скиллы[/h3] [b]---[/b] у класса Стрельба нет ни одного аое-скилла (есть только двойной выстрел с порезанным уроном) — это огромная проблема при сражениях против 3+ соперников. [b]---[/b] у класса Стрельба практически все скиллы становятся бесполезными при сражениях с боссами: травмы толком не нанести (если только на первого босса), кровоток/стан/отбрасывание не накладываются. Работает буквально пара пассивок и всё. [b]--[/b] нельзя забиндить переключение между панелями скиллов на вращение колёсика мыши. [b]--[/b] нельзя забиндить расходники на панель скиллов. [b]-[/b] стрёмно биндятся навыки: надо обязком открывать панель и перетаскивать соответствующий скилл на панель, и ещё не с первого раза они перетаскиваются. [h3]Боёвка[/h3] [b]---[/b] любое действие стоит один ход: хоть открытие сумки с медикаментами, хоть удар двуручкой, хоть один шаг с двумя поломанными ногами. [b]--[/b] крит удары слишком сильны (я собирал шмот на снижение урона с критов, но не помогало): начиная с середины игры получение двух ~любых крит ударов тебя убивает. Впрочем, ты тоже убиваешь с двух критов, но вот только ты один, а единовременных оппонентов может быть 4+ штук. [b]-[/b] нет никакой анимации, когда идёт ход противника — периодически у противника долгий каст (например, поедание трупа за пределами видимости), а ты об этом не знаешь и жмёшь кнопки, а они не срабатывают, и ты не понимаешь почему [b]-[/b] значение урона по персу выводятся теми же белыми цифрами, что и твой урон — куда комфортнее видеть красный цвет вместо белого [пример игры: Арканум]. [b]+[/b] есть кусочное подобие стелса: можно выманивать соперников своими криками или же бросками предметов. [i]<продолжение в комментах, т.к. не хватает места>[/i]
因为懒狗毛子几年了都不更新主线,只会削这削那恶心玩家慢点结档,一个一G都没有的破游戏你怎么好意思能拖几年不出完整版的?骗了一大波玩家买就不负责。
致敬传奇更新调整平衡
Жду развития сюжета и релиза уже 4 год ну круто, уже как бы можно было выпустить
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $416.3K | 997 | 94% | $14.99 | |
| $154.5K | 412 | 76% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $12.1M | 12.7K | 95% | $29.99 | |
| $4.4M | 6K | 87% | $19.99 | |
| $2.1M | 2.7K | 91% | $18.19 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $19.4M | 13.7K | 91% | $39.99 | |
| $19.4M | 38.7K | 97% | $14.99 | |
| $19.3M | 13.3K | 77% | $49.99 | |
| $19.6M | 137.5K | 93% | $5.99 | |
| $19.6M | 36.5K | 96% | $19.99 | |
| $19.3M | 13.8K | 86% | $34.99 |