
Paris, 1789. The French Revolution has been suppressed with bloodshed by Louis XVI and his merciless mechanical army. Aegis, a mysterious automaton masterpiece, must confront the king's army alone to save history in this challenging action-RPG.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
The city burns and bleeds as it suffers the madness of King Louis XVI and his violent legions of automatons. Aegis, a mechanical masterpiece created by the engineer Vaucanson to be the queen's bodyguard, must save the French Revolution in this challenging action-RPG.
Up against the king's mechanical soldiers, deadly accuracy will be needed. String together dodges, parries, jumps and devastating attacks to fight your way through Paris. Every fight will test your nerve and requires excellent discipline, while the huge relentless machine bosses demand patience and skill.
Define your own style and upgrade your abilities as you progress through the game. You can play as a ruthless warrior, a hard-hitting bodyguard, a deadly dancer or a virtuoso of the elemental arts. Take advantage of a wide variety of weapons and skills to approach each fight in your own unique way.
Using carriages, grapples, secret passages, a detailed map, and other methods and tools you find along the way, explore a city experiencing its darkest days. Your grappling hook adds a new dimension to exploration and Paris's verticality. Combined with your dash ability, it will provide access to all the city's secrets across multiple levels you can explore over and over again.
You are one of the main characters of an alternative history where Paris is being choked by a tyrant king. Allies and enemies with unclear motives will cross your path, such as Marie-Antoinette, Lafayette and Robespierre. It's up to you to cut a path through all the plotting and put an end to one man's madness so that the French Revolution succeeds.
Genres
Sums Steam only; PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.99−90% | 7.4Kreviews | 72% | — | $807.2K |
| $39.99 | 9.2Kratings | 63% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 977 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Another interesting game in Spiders catalogue. With quite a number of flaws, but also a number of interesting ideas and directions. To put it shortly - Steelrising is a Souls-like with more focus on aggressive combat and a pinch of Metroid-like traversal tools. With latter feeling a bit underused and underbaked - [spoiler]only 3 tools in the game, which you get in the first third or so[/spoiler]. Difficulty of the game is a bit of a mixed bag - some groups of enemies can be rather challenging, but also the game tends to throw abundance of consumable healing items (that work like Lifegems from Dark Souls 2) in abundance, on top of refilling healing flask-like consumable and a couple more ways to replenish health. What it succeeds at, I feel, is being a rather great visually looking game. With interesting world setup, 18th century France isn't used often. Combat can be decently enjoyable, with quite alright variety of the weapons and equipment for a more budget title. Level design can be decently interconnected, have some verticality to it. Enviornments are quite detailed. Where Steelrising comes a bit short is in details. The story and characters are a bit flat and somewhat simplistic. Enemy roster, while decently sized, does happen to reuse similar enemy designs with some adjustments quite often. Level design, while attempting to reproduce the interconnected nature genre is known for (and succeeding to an extent) is somewhat rough. Sometimes level stretches with little shortcuts (or shortcuts being not that great) and checkpoints. Other times you experience almost no opposition before reaching next checkpoint. Environment is detailed and eye catching at times, but often lacks more nuanced storytelling through visuals. Fighting groups of enemies isn't always fun, despite some quality of life features (certain enemy attacks can hit their friendliest, for example). Certain enemies and bosses tend to possess quick enough strikes that they can overly punish slower weapons, pushing player towards faster types with less animation recovery. All in all, I think this game is quite a good fun despite some shortcomings. Especially at the price it normally gets on sale. With that in mind, I'd rather give it a thumbs up. I do appreciate studios not being afraid of trying new genres and having a few fun ideas on how to stand out.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Aug 23 → 3.86/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.57/day in the week to Jul 25 → 2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +1 more
| $4.99−90% |
| 185ratings |
| 76% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 980 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
this is an easy souls like game, to veterans of the souls and elden ring games it may feel clunky but for someone new it'll be a good start since blocking is much more favorable
21买的,我觉得还不错。 优化一般,不好不坏,画质一般,材质可以但是地面没有贴图糊成一片。 动作系统还不错,有完美弹反和完美反击,判定窗口也非常宽松,有冰冻可以绕开魂游,还有远程武器带击退可以绕开魂游无伤。 风景也法式。麻雀虽小五脏俱全。 游戏想法挺好,但是缺少美工和优化。如果育碧能收购,应该是优秀的3A大作。 正好育碧只会做风景不会做游戏,这个游戏开发团队只会做游戏不会做风景。
[h1] Обзор на “Steelrising “ [/h1] [h2] Сюжет: [/h2] [b] Игра повествует об альтернативной истории Великой французской революции. За престолом восседает Монарх (король) Франции Людовик XVI, за окном его дворца нарастает недовольство его собственных граждан. Ради того, чтобы удержать власть в своих руках, он решает выпустить на улицы Франции армию автоматонов, для того чтобы уничтожить появившееся восстание раз и на корню. Создателем автоматонов является изобретатель Вокансон Жак Де, чьё изобретение изначально было создано лишь для одной цели – помочь избавиться гражданам Франции от обременённости их рабочих будней, заменив тем самым человека в более тяжелых видах работ. Все могло пройти более мягко и не столь безумно, если бы Монарх (король) Людовик XVI не поддался под чары влияния безумного и столь амбициозного окулиста Калиостро. Автоматоны, извращённые влиянием Калиостро, не просто подавили бунт, они начали вырезать даже тех, кто не был причастен к революции. Рано или поздно находится тот, кто готов бросить вызов надвигающемуся злу. Этим самым человеком, пускай и не своими руками, становится королева Мари-Антуанетта, которую под предлогом её собственной безопасности заперли в её же собственном дворце Сен-Клу. Устав смотреть из окон собственного дворца, как её любимый город превращается в кромешный ад, она отправляет разобраться со всем этим своего личного телохранителя, а по совместительству автоматона по имени Эгида. Автоматон, что был подарен самим изобретателем Воканасоном королеве в качестве личной танцовщицы. Под действиями и экспериментами над ним Калиостро был видоизменен, превратившись из обычной автоматона-танцовщицы в боевую единицу на службе у королевы. Собственно, с этого момента и стартует сама игра. По ходу нашего путешествия по Франции и выполнения директив, что выдала нам королева, мы будем встречать именитых французских революционеров, которым нам нужно будет помочь для того, чтобы свергнуть власть свихнувшегося от своей собственной власти и алчности короля Людвига XVI. Но прежде чем помочь революционерам, их нужно вызволить из вечного кошмара, в который их заточил уже хорошо знакомый оккультист Калиостро. Под действиями его гипноза и с помощью некой вещи… он смог отделить их сознания от тела, переместив их в бездушные машины, превратив их самих в палачей революции, что убивают свой народ. И здесь скрыта довольно спорная механика: игроку не просто нужно победить босса, чтобы освободить сознания персонажа, а еще и отыскать отголоски его разрушенного сознания, что были разбросаны по локации, для того чтобы собрать воедино его помутневший разум. По ходу сбора этих самых отголосков нам будут показывать от лица этих самых персонажей то, что происходило в тот самый момент, когда автоматоны начали свою экспансию против протестующих граждан. Если по началу находить отголоски было довольно просто, ведь они по большей части были разбросаны в довольно примечательных местах, которые сложно пропустить, то за некоторыми из них придется ходить чуть ли не на другие локации, потому что по какой-то причине так захотелось самим разработчикам игры. А без этих самых отголосков ты попросту не сможешь вызволить персонажа из его личного гроба, в котором он был помещен. Ну и перейдем к самому интересному – к тайне, что скрыта в нашем персонаже. Ведь с самого начала игры мы узнаем, что наш автоматон умеет говорить и свободно мыслить, что не присуще обычным роботам, шастающим по улицам Франции. По ходу прохождения сюжетной линии нам будут вскармливать по крупицам личную историю того, кто она такая и что в ней скрыто. Ведь именно это и подкупало лично меня в прохождении данной игры. Хоть в конечном итоге все вылилось в довольно банальную историю. [/b] [h2] Геймплей: [/h2] [b] Ну что ж, перейдём к боевой части игры, и тут в целом есть о чём поговорить. В первую очередь перед нами типичный Souls-like, о-ля оммаж на Bloodborne (боже его упаси). Не знаю, почему именно он пришёл в первую очередь в голову, может быть, из-за чего-то местами схожего сеттинга или типа игры. В целом, как и в любом SL, у нас есть 3 вида атаки: слабый, сильный и заряженный удар. Орудовать нам придётся, как и в ближнем бою, там и в дальнем. Никуда не делись и репосты, и добивания: у любого врага, в том числе и боссов, есть полоска с балансом, выбив которую игрок сможет нанести критический удар. И вроде звучит всё довольно интересно и до боли знакомо, но играется это всё как-то не очень. В первую очередь бросаются в глаза довольно посредственные анимации ударов персонажа и врагов – максимально дёрганые и кривые хит-боксы. Я уже молчу про отвратительные импакты об удары по врагам, которые не ощущаются совсем, более того, они даже как будто не реагируют на них. Из-за всего этого игра выливается в то, что враги попросту впитывают удары в себя, при этом даже не замедляются на какое-то время в эдакий стан, как это происходит в любом другом SL, а попросту атакуют тебя в ответ. В итоге всё превращается в эдакий момент, где побеждает тот, кто больше сможет выдержать удары другого. Ну, бог бы с ним, перейдём к боссам игры. И здесь лично я тоже словил какой-то кринж. Не знаю, может быть, у меня получилось собрать какой-то крутой билд, либо из-за того, что я уже имею какой-то опыт в играх подобного жанра, но боссы в этой игре попросту ни о чём. Большая часть боссов, именно сюжетных (мы не берём сюда обычных врагов, которых чуть усилили и сделали боссами), попросту убиваются чуть ли не за 30 секунд битвы. Где-то самое чувство, когда ты преодолеваешь врага, который во много раз сильнее тебя, траишь его по десятку раз, заучиваешь паттерны его атак и тайминги этого всего. В этой игре этого нет. Зачем что-то заучивать, когда можно взять десяток гранат, которые выбивают баланс боссу, после чего ты просто спамишь усиленную атаку и так всю битву с ним, пока не убьёшь его. Со стороны выглядит как будто ты пинаешь мешок с картошкой, который не может дать сдачи. Также в игре есть прокачка, как и в любом SL. Вместо костров у нас эдакие статуи, которые активируются на земле, после чего из-под земли вылезает мини-кибитка, похожая на сельский туалет, где мы можем прокачать нашего персонажа. Там же мы можем вставить особые имплантаты, которые дают пассивный эффект во время боя, по типу: увеличенный урон или большее число здоровья и стамины. Опыт также получаем за выполнение побочных заданий и убийства врагов, его мы можем потратить в местном магазине на улучшение снаряжения и покупку расходников. [/b] [h2] ИТОГ: 7 из 10. Перед нами очередная игра от студии Spiders, которая страдает довольно посредственной анимацией и боевой системой. Но радует неплохим сюжетом и миром игры. Если вы хотите хороший Souls-Like с автоматами вместо монстров, то настоятельно рекомендую Lies of P. [/h2]
Hay muchas cosas por decir en este juego, lo primero que se nota al iniciar el juego es que esta muy mal optimizado, las pantallas de cargan duran de 1 a 2 min, primeramente para abrir el juego y segundo para abrir la partida, tambien en la misma partida al viajar a otra ciudad demora bastante. El juego tiene unos graficos muy buenos, me gusto mucho la estetica y sinceramente tuve que bajar un poco la calidad porque mi compu se calentaba al jugarlo. yendo por el lado de la historia... realmente hay mucho texto, algunas conversaciones son muy largas, hay veces que tienes que hablar demasiado con varias personas y se hace muy tedioso. debido a esto, se suele perder uno muy facil en la historia porque no reconoce muy bien que hizo que. Los combates son buenos pero tampoco son la gran cosa... algo que si me gusto mucho son las bases del juego, el sistema de nivel, las armas, el enfrentamiento me gusto mucho, pero diria que los jefes dejan un poco que desear en cuestion de sensacion de las peleas. En resumen diria que es un buen juego, pero tiene muchos detalles
Мне понравилось. Прошёл на концовку Ла Файета, выполнив все побочные задания. Сюжет интересный, побочки тоже очень не плохи. Персонажи красивые, харизматичные. Эгида милашка. Очень атмосферные локации, хоть и немного однообразные. Интересные грамотные шорткаты вкупе с мрачной атмосферой и геймплеем поначалу приятно напоминали мне первый Дарк Соулс. Любителям жанра однозначно рекомендую. Брал по скидке, не пожалел
if you love bloodborne with a mix of lies of P, this is it. Its very detailed, super fun nice boss designs and very in depth lore/side quests. lots of weapon variety, even gear/clothing. I strongly recommend if you are trying to find a soulslike game out there and just cant... this is the one right here
я тупо не понимаю что делать) в игре нет сохранений. я в тьюлри. попал каким то образом в саду в закрытую локацию, откуда тупо нет выхода. и у меня на этом моменте игра сохранилась))) какой бред. а начинать заново - еще больший бред
Not necessarily a bad game, I think it's just not my cup of steel, ehm, tea. Poor performance on low-end PC sours the mood even more and I simply cannot recommend. I think someone who is really into topics the game focuses on would really enjoy the game. But make that someone have a good enough PC, please, otherwise they will either risk their PC combusting or look at such a mess of pixels their head will hurt after 5 minutes of playing (I know what I'm talking about, still dizzy, lol). I guess *at least* you can still play even if your PC is not buff, so there is that? Will I still attempt to push through the dizziness to collect as many achievements as possible so my completionist soul feels at peace? Yes, yes I will. But will I revisit the game ever in the future for the "amazing" experience? No, I don't think so.
4/10
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $807.1K | 865 | 91% | $24.99 | |
| $807.5K | 2.1K | 93% | $18.99 | |
| $807.8K | 2.6K | 91% | $14.99 | |
| $808.1K | 2.1K | 94% | $24.99 | |
| $808.1K | 2K | 82% | $19.99 | |
| $808.2K | 3.5K | 88% | $5.59 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.2M | 2.8K | 69% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $809.7M |
| 1.2M |
| 96% |
| $59.99 |
| $98.4M | 155.4K | 92% | $39.99 |
| $43.5M | 106.1K | 57% | $34.99 |
| $14.8M | 20.8K | 59% | $29.99 |