
Steel Division: Normandy is a tactical real-time strategy (RTS) game that pits players against AI enemies in a single-player campaign -- or against several opponents in massive 10-on-10 multiplayer battles.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 12 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 810 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
paradox = garanzia, sempre giochi curati e mai noiosi
Es un juego complicado, pero muy entretenido cuando le agarras la mano.
各方面都已经打磨的很精致的游戏。 RTS体验也是独此一份。 玩其它很多RTS都多少有一点千人一面之感,这游戏在拟真和游戏性方面做出的探索尤其显得独特。 而且有深度。 我玩了之后感觉不管是打折买还是原价买,这游戏都不会让你觉得亏。于是一口气把2代也给买了。 相见恨晚亦不晚。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3M | 4.8K | 80% | $29.99 | |
| $3M | 3.2K | 93% | $24.99 | |
| $3M | 5.6K | 62% | $29.99 | |
| $3M | 4.1K | 78% | $19.99 | |
| $3M | 7.9K | 81% | $19.99 | |
| $3M | 9.7K | 96% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.3M | 3.4K | 78% | $9.99 | |
| $10.4M | 9.6K | 79% | $39.99 | |
| $3.5M | 4.5K | 87% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $43.5M | 46.7K | 91% | $29.99 | |
| $11.7M | 113.2K | 79% | $4.99 |
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Spain*languages with full audio support
Hours played at review time, across 815 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Czy jest sens kupić Steel Division: Normandy 44 w 2024 roku? Tak! Tak! Tak! Jednak nie polecam gry wszystkim, ale polecam zdecydowanie bardziej niż Steel Division 2! Po pierwsze piszę to z perspektywy osoby, która nie gra meczów w multi - w multi w tą grę nie gra zbyt dużo osób. Co takiego jest niezwykłego w tym tytule? Pierwszy raz miałem wrażenie podczas gry, jak bym był świadkiem prawdziwej bitwy w czasach drugiej wojny światowej, bitwy, o której tylko czytałem, bitwy nie z perspektywy jednej osoby, a oddziału. Ot, taki 3 odcinek Kompani Braci, gdzie trochę piechoty się ostrzeliwuje i nagle wjeżdża jakieś 5 Shermanów. Takiego poczucia realności bitwy nigdy mi nie dała żadna z odsłon Kompanii Braci, czy inny Blitzkrieg itp. Czy to znaczy, że gra jest realistyczna? Bynajmniej! Ma masę uproszczeń, piechota z daleka potrafi sporo wytrzymać (a z bliska poddać się po kilku sekundach). Mimo to, sam klimat jest niesamowity. Czołgi nie zawsze trafiają, kiedy trafią to pocisk może się odbić od pancerza, oszołomić załogę, uszkodzić jakąś część czołgu lub... od razu zniszczyć całą jednostkę. Wszystko zależy od pancerza, penetracji pocisku i odległości, a czołgi potrafią tutaj strzelać na 1200m, a ckmy nawet na 800... o ile mają otwarte pole, jednak to Normandia. Pełno sadów, wysokich na kilka metry żywopłotów, czy nawet pojedynczych drzew, czy lasków ograniczających pole ostrzału. Piechota może przejść przez takie przeszkody, ale pocisk już nie. Czołg musi objechać żywopłot, czy lasek, a wtedy może z bliskiej odległości może go zaskoczyć piechota lub dużo skromniejszy czołg ukryty z zakrętem - koszmar normandzkich labiryntów żywopłotów - o tym wspominali żołnierze. Co jeszcze? Każda wystawiona na zbyt długi ostrzał może spanikować i wtedy zacznie wycofywać się z pola walki i nie reagować na nasze rozkazy. Na szczęście stosunkowo sensownie. Czołgi nagle nie zawrócą odsłaniając delikatny zad, tylko będą się cofać. Piechota najpierw padnie przyszpilona do ziemi i przestanie się ruszać, a dopiero po jakimś czasie będzie uciekać narażając się nas szybsze straty... i wiecie co? Tak było! Załogi Panther i Tygrysów wspominały, że nawet jeśli alianckie czołgi nie mogły przebić ich pancerzy, to grupowo je ostrzeliwały uniemożliwiając walkę. 5 Shermanów strzelających z daleka do Panthery nie przebije jej pancerza, ale może strzelać z amunicji odłamowej i zniszczyć przyrządy celownicze, uszkodzić lufę i ogólnie unieszkodliwić czołg, bez zniszczenia go. Weterani opisywali takie sytuacje. Alianci wcale nie byli tacy bezradni jak wiele gier to przedstawia, ani tacy głupi jak w filmie Furia. Gra to w jakiś sposób symuluje. Uproszczony, ale jednak. Amunicja może się skończyć każdej jednostce - piechota długo strzelająca na odległość wyczerpie amunicję z rkmów, ale nie z pistoletów maszynowych, czołg strzelający do piechoty wyczerpie pociski odłamowe i amunicję ckmów, ale zostanie mu przeciwpancerna itp. Oczywiście amunicę można uzupełnić z ciężarówki zaopatrzeniowej - wystarczy nią podjechać i się teleportuje do jednostek stojących w jej zasięgu. Jednak pomimo pewnej umowności i uproszczeń, całość robi niesamowite wrażenie potyczki o jakiej się czytało i potrafi dać ogrom satysfakcji... i zabrać godzinę na bronieniu jakiegoś miasteczka... Co więcej gra używa jednostek autentycznych, nie ma Pershingów - których w Normandii nie było, ale za to Niemcy używają zdobycznych Somua, czy B1, które swoimi haubicami potrafią namieszać. Chyba jedyną jednotą "ufo" jest Kanadyjski czołg Ram, który nigdy nie wziął udziału w walce, pomimo że wyprodukowano ich 1800 sztuk, czyli więcej niż Tygrysów... Jednostki, otóż gra posiada dywizje, każda dywizja to zbiór określonych zróżnicowanych jednostek - niektóre jednostki są wspólne dla wielu dywizji, inne są unikalne. Różnią się też ilości poszczególnych jednostek jakie dywizja może wystawić. Mamy też wybór, możemy przed bitwą stworzyć własną talię jednostek, np. wybrać czy będziemy mieli w bitwie dostępne 2 Panthery, czy może 1 ale bardziej doświadczona. Czy od początku bitwy będziemy mieć dostępnego Shermana, czy może 2, ale dostępne dopiero od 10 minuty bitwy. Więcej piechoty, a może artylerii? Opcji jest trochę i są całkiem satysfakcjonujące, a każda jednostka jest przydatna! Znowu to poczucie pola bitwy, grupa niemieckich transporterów półgąsienicowych w innych grach ma marginalne znaczenie, a tutaj może ścigać piechotę o ile piechota nie ma bazook i nie zrobiła zasadzki chowając się w żywopłocie - na otwartej przestrzeni ckm ma większy zasięg niż bazooka. Wspomniałem, że mapy - choć jest ich niestety mało, sprawiają wrażenie bardzo realistycznych i o ile krajobrazem nie zaskoczą, bo to cały czas Normandia, to jednak na każdej, nawet podobnej z wyglądu, gra się odczuwalnie inaczej. Wady? Kampanie są 3 i każda ma... 4 misje jest też samouczek mający misji 8... Tak, to mało. Jednak od drugiej kampanii, wykonanie zadań pobocznych, ma wpływ na dostępne jednostki w kolejnych misjach, a same misje... Powiem tak, dla zwykłych osób (ja!) grających w Company of Heroes na początku poziom trudności może być szokiem, dla kosmitów, którzy w serii Man of War jednym Stugiem odpierają atak 30 T-34 pewnie będzie łatwo. To sprawia, że misje trzeba powtarzać, zmieniać podejście, trochę pokombinować. Nie przechodzą się same. Na szczęście można w dolnej chwili zapisać grę. Poza tym są tradycyjne potyczki 1vs1, 2vs2, 3vs3 i na jednej mapie 5vs5. Tutaj można grać z z komputerem i ustawić poziom trudności. Są też szturmy - ma się do dyspozycji więcej jednostek i trzeba obronić jakąś pozycję lub zdobyć - co ciekawe niektóre dywizje mogą tylko atakować lub tylko bronić. Jest też 1 DLC dodające bitwy historyczne, gdzie mamy pojedyncze bitwy, ale z określonymi celami i jednostkami - np. trzeba zadać określoną liczbę strat lub zdobyć kilka punktów na mapie. Co ciekawe, każdą misję można grać zarówno jedną, jak i drugą stroną, a w jednej poprowadzimy naszą 1. Pancerną gen. Maczka. Innych DLC nie polecam. Podsumowując, jeśli ktoś chce toczyć taktyczne bitwy, wolne, ale z zadziwiająco wiernym realiom klimatem - powtarzam nie klimatem, gra sama w sobie nie jest super realistyczna, trochę pogłówkować to polecam! Jeśli ktoś chce masowych, wielkoskalowych bitew o wyniku których przesądzi 20 czołgów (tak jest w Steel Division 2), a nie 2, bogatego multi lub kampanii jak plastikowy hollywoodzki film, to nie polecam.
играбельно)))
boom!
Que se dejen caer los RTS, le entro hasta a los más chafas, éste no es chafa, se siente diferente y literalmente sientes como escala tu invasión a medida que avanzas, los combates son geniales e incluso los rangos de las armas están muy aceptables.
fun
Better play Starfield!
le coté stratégie
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.