
"Starweaver Express" is a unique visual novel that blends poetic storytelling with dreamlike visuals. As the mysterious transfer student Tsubaki Ueshima, you'll step into a cloistered academy and follow the paths of girls searching for starlight, love, and meaning.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
[Notice Regarding Supported Languages]
Currently, the game only supports Traditional and Simplified Chinese. English localization is planned and will be added as a post-launch update. If you are interested in playing in English, please add the game to your Wishlist and stay tuned for our localization update!

Starweaver Express is a narrative-driven adventure with a unique, poetic atmosphere.
Woven through layers of symbolism and metaphor,
you will slowly uncover the secrets hidden within "Hoshiori Academy."

By "touching the tickets," you can experience fragmented tales:
The lighthearted daily life of the Literature Club, a mysterious galactic train, a girl's recurring dreams, and strange rumors about butterflies and Joan of Arc.
As the truth draws near, you will walk into the hidden hearts of the girls through the eyes of the transfer student, Ueshima Tsubaki. When the sound of the approaching train echoes once more—
What choice will you make?


🎥 A unique narrative and art style that captures dreamlike vistas.

🎥 An original soundtrack of over 60 tracks by composer 10lulu, creating a one-of-a-kind atmosphere.

10~12 hours


A transfer student who carries an otherworldly atmosphere.
Gentle and kind-hearted, with strict views on etiquette, yet prone to flights of fancy. Her inner thoughts often slip out unbidden.
She’s good at taking care of others, yet unconsciously keeps everyone at a distance.
Deep in her heart, she yearns for "genuine friendship."
A quiet, enigmatic girl who speaks in phrases that sound more like cryptic codes than conversation.
Harbors a twisted streak—if she found a fish tank, she might just “accidentally” kill the goldfish inside.
President of the Literature Club.
Whimsical, emotional, and full of dramatic flair. Loves acting and harmless pranks.
If she lived under internet coverage, she'd probably be a YouTuber doing challenges like "Reading Wordsworth While Eating Million-Scoville Spicy Ramen."
A classic "tragic beauty" with the grace of a Yamato Nadeshiko.
Calm, distant, and self-destructive, she spends most of her time indoors reading or playing piano.
Though she appears cold at first glance, only with Ria does she open her heart, bantering like old friends.
Her sharp retorts are renowned for their ability to drag Ria from her theatrical daily life back to reality.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 107 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
大変素晴らしいのですが……↑上のスクショで察せられる通り、1.文字が小さい(切符のように意図的に潰して「見せない」前提のものも)、2.ダークの上に輝度最大を乗せる、3.要所で点滅演出、というのは[b]ガリガリ目を削ります[/b]。 ごめんなさい。大変素晴らしいのですが、やはり駄目です。オススメできません。
[h2] 「果然……好作品要有的是,蝴蝶、列車……還有輕飄飄的衣服呀……」 [/h2] 如果你對這句台詞感到熟悉,那麼大抵能理解我在打開《心象天儀本線》時產生的錯覺,它並非某些所謂的「致敬作」那樣直接挪用或埋藏經典場景與台詞,而是從結構層面拆解了《素晴日》的核心——現實與虛構的邊界模糊。 [h2] 青春、車票與封閉學園 [/h2] 遊戲採用詩意化的碎片式敘事,透過「觸碰車票」,閱讀「椿樹島」,踏入一所與世隔絕的學園,日常與異常相互纏繞,意象密度極高,對話與獨白之間的界限被刻意模糊,似乎讓玩家始終處於夢與現實的夾縫中,分不清哪一層是真實,哪一層是投影。 當然,這種手法本身是成立的。《素晴日》的「不可靠敘述」之所以能支撐住,是因為它背後有一套明確的哲學基底在托底,而《心象天儀本線》目前呈現的,更多依賴氛圍渲染而非文本邏輯,在後續信息不足的前提下,朦朧的表述很容易成為解釋的替代品,用氛圍去填補因果的缺口。 [h2] 換句話說,它目前有「心象」,有「天儀」,但「本線」還未能出現,但答案其实就在標題中。 [/h2] 遊戲的拉丁文副標題「Per aspera ad astra」(歷經坎坷,終抵星辰)其實已經暗示了方向,這所學園不是終點,列車追逐的那片星空才是,每一張車票都闡述著屬於自己的故事,少女踏上了列車,追逐美好的願景,散落的意象在最後的最後收束成一個自洽的體系,最終故事的伏筆回收,拼圖的輪廓逐漸清晰,藉由學園這份封閉空間,講述一段通向更高維度真相的旅程。 音樂方面,編曲方向清晰明確,由作曲家10lulu所打造,也相當於買音樂送遊戲。但美術才是這款遊戲最獨特之處,風格顯著且統一,類似水彩與光影疊加的狀態,又帶有些許寫實感,色調偏冷,高對比度場景較少,採納復古的4:3畫幅,陽台、少女、輕飄飄的衣服……在初入的調性確實很容易讓人幻視成《素晴日》。 如果你對電波系、碎片化敘事、以及《素晴日》那種氣質的作品有興趣,《心象天儀本線》或許是個不錯的選擇,它的底子扎實,美術和音樂都有明確的辨識度,敘事野心也擺在了明面上。 [quote]这里是桃之妖妖测评组DA★ZE!! 欢迎加入[url=https://steamcommunity.com/groups/beiyingyao]桃之妖妖组 [/url] 喵~ 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45588223/]桃之妖妖鉴赏家 [/url] 谢谢喵~ [/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 107 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
没有故事,不够电波
豪玩
“一切都是心象天仪的指引,但请...千万不要忘记自己的使命...” 《心象天仪本线》一款氛围独特的叙事游戏,在支离破碎的记忆和如梦如幻的日常中,你将逐步揭开[星织学院]所隐藏的秘密,温馨提示:不慎卡关可以到处走走看看哪里有异常或者倒回去翻翻车票簿,蝴蝶和星星会指引你。 透过触碰车票就能阅读一段故事记忆,很神奇吧,更神奇的是,故事一旦阅读完,车票就会被打孔,此后再触碰也没有任何交互了。当然了,你也可以通过存/读档的方式来进行反复阅读。游戏还有轻量META元素,有时候车掌会时不时来一句吐槽,甚至和它对话时出现某些奇怪现象,但它并不能改变什么。除此阅读记忆和聊天以外,玩家还可以时不时站起来走一走,抬头看看星星,再从记忆中取到开门的钥匙,一切都是那么的休闲。 游戏中出现的角色其实都挺让让人印象深刻的,不能以常理去揣摩的部长野荻梨爱、一般不说话一说话就很毒舌的笹本里央奈、浑身上下透露着不可思议氛围的星埜纱乃、个头小但声音大的鬼头玲代等等。在这个如梦如幻的日常,棒球击破了天空,海水淹没了学校,被火焰焚烧的少女...再加上游戏中频繁出现绮罗星、烟囱、蝴蝶等等带有隐喻的名词,可以说玩家看到这些肯定是一个头两个大的,什么是假?是部长的大声讲话?还是笹本同学没来由的毒舌?什么是真?四处飘舞的蝴蝶?看不到顶的烟囱?不过上述这些配合上少女们的搞怪日常,能极大缓解玩家的迷惑,甚至觉得少女的日常就应该是这样,倒也还算有意思。 总的来说,这是一款不同于常规视觉小说的小清新作品,游戏叙事风格碎片化,剧情较为谜语,差不多到最后章节才能知道整个事件的大概和始末;且游戏内包含大量事件分支和多个结局,配合多名少女轻松搞怪的日常,算得上是一部不可多得的佳作;尤其是BGM的钢琴声,唯有“顶级”二字可以形容;对这类小清新视觉小说和轻白感兴趣的玩家可以来试试这款游戏,还不错。 [quote][b]关注→[/b][url=https://store.steampowered.com/curator/32969453/][b]✨大众点评鉴赏家✨[/b][/url] [b]新游速递 | 游戏评测 | 周免资讯[/b] [b]加入→[/b][url=https://steamcommunity.com/groups/dzdp][b]🎮大众点评交流组🎮[/b][/url] [b]心得交流 | 试玩资格 | 聊天吹水[/b][/quote]
近年来体验感最爽的电波系作品。音乐劲爽、画面演出劲爽、文本劲爽。 不过好像会卡成就(?测试中) 当然,在电波系早已式微的今天,电波系这个符号究竟指代的是写作的文本习惯、故事内核、美学体验亦或诸如总总早就没法定义了。 但是在遇到的时候就会一下感觉到“啊是电波系”,这种感觉确实是久违了。 就文本内容而言,故事本身的发展很清晰,就结构而言甚至是一本道,虽然是以多视角去设置悬疑,但结合了过多的符号隐喻导致前期车票簿阶段一股脑全部倒给读者显得非常臃肿,尤其是故事或者游戏的推进逻辑是一个线性的逻辑下。 另外感觉作者贪心的很,什么要素都往里塞,meta也好loop也好,虽然我觉得劲爽,但其实或许得说导致结构略微有点松散。 最后要说的是,里面各种打破第四面墙讲dlc的要素已经满满当当了,这种虚构内容简直是爽上天了,就像看到博尔赫斯的《天朝仁学广览》一样爽啊。
燃尽了,太长了,感觉有点臃肿了,没有高潮的爽感,特别是三番五次同伴的力量,把L123角色拉出来,受不了 就像看了部看不懂的电影,虽然看不懂但并不讨厌,因为跳脱的对话很有趣,童话谜语很迷人,音乐演出掉书袋造就的氛围感也很棒,但拉长到十几个小时就很累,只想说谜语人滚出哥谭了 剧情只看懂了小司本意是好的,镜和纱乃执行坏了,神子椿vs宗教大法官镜、纱乃,自由、真理vs幸福,欲望着欲望本身,而非欲望的实现云云,等人分析了 尖锐粗鄙的批评总是容易的,言之有物的温柔赞美总是困难的,这正是我浅薄、能力不足之处
话说在前头,我很不喜欢把任何一部作品与作品以外的东西绑定在一起,这是对作品与创作者的一种不尊重,我所以不管你是带节奏的还是乐子人还是串子,不要在我这里乱叫,你有意见就是你对,看的不爽就拉黑我 总的来说,游戏很不错 ————————以下可能有剧透———————— 剧情方面 都说是电波系作品,但我觉得可以看做是有点文艺哲b风味的奇幻轻百合avg,跟大部分电波系比起来没有那么电波——剧情讲述了少女们各怀梦想相互理解的故事,总体采用不太乱的乱叙的手法,剧情包含了日常,很轻的轻百合,奇幻等很多很杂乱的东西,当然了梗也有很多,但追根结底只能说是略显平庸的剧情,放在剧情作视觉小说里只能说是及格 —— 音效方面 这游戏最大的问题——没有配音,当然了角色们性格都很明确,明确到即使脑补也能脑补出来角色的声音(,除此之外音乐很不错,10lulu老师也投过bof,对音乐也有自己的理解,这部分我很满意 —— 美术方面 ui的设计、动画和场景搭建都可以体现设计者的高水准,构成很完美——而立绘和cg,由于是几位不同的老师负责,所以会有两三种画风的呈现,实际游玩时会有不可避免的割裂感,但除了刻意的模仿某画风导致的超大发量以外,没有什么很崩坏的部分 —— 总的来说,如果你能对上这部作品的电波,也不太在意作品以外的一些因素的话,我觉得这会是不错的一部作品,虽然没有配音的话42块的性价比就不会太高,但总的来说还是超出我预期的一部作品
Per aspera ad astra 循此苦旅,以达繁星
听10lulu大佬的配乐已经值回票价
Selling now
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