
"Starweaver Express" is a unique visual novel that blends poetic storytelling with dreamlike visuals. As the mysterious transfer student Tsubaki Ueshima, you'll step into a cloistered academy and follow the paths of girls searching for starlight, love, and meaning.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
[Notice Regarding Supported Languages]
Currently, the game only supports Traditional and Simplified Chinese. English localization is planned and will be added as a post-launch update. If you are interested in playing in English, please add the game to your Wishlist and stay tuned for our localization update!

Starweaver Express is a narrative-driven adventure with a unique, poetic atmosphere.
Woven through layers of symbolism and metaphor,
you will slowly uncover the secrets hidden within "Hoshiori Academy."

By "touching the tickets," you can experience fragmented tales:
The lighthearted daily life of the Literature Club, a mysterious galactic train, a girl's recurring dreams, and strange rumors about butterflies and Joan of Arc.
As the truth draws near, you will walk into the hidden hearts of the girls through the eyes of the transfer student, Ueshima Tsubaki. When the sound of the approaching train echoes once more—
What choice will you make?


🎥 A unique narrative and art style that captures dreamlike vistas.

🎥 An original soundtrack of over 60 tracks by composer 10lulu, creating a one-of-a-kind atmosphere.

10~12 hours


A transfer student who carries an otherworldly atmosphere.
Gentle and kind-hearted, with strict views on etiquette, yet prone to flights of fancy. Her inner thoughts often slip out unbidden.
She’s good at taking care of others, yet unconsciously keeps everyone at a distance.
Deep in her heart, she yearns for "genuine friendship."
A quiet, enigmatic girl who speaks in phrases that sound more like cryptic codes than conversation.
Harbors a twisted streak—if she found a fish tank, she might just “accidentally” kill the goldfish inside.
President of the Literature Club.
Whimsical, emotional, and full of dramatic flair. Loves acting and harmless pranks.
If she lived under internet coverage, she'd probably be a YouTuber doing challenges like "Reading Wordsworth While Eating Million-Scoville Spicy Ramen."
A classic "tragic beauty" with the grace of a Yamato Nadeshiko.
Calm, distant, and self-destructive, she spends most of her time indoors reading or playing piano.
Though she appears cold at first glance, only with Ria does she open her heart, bantering like old friends.
Her sharp retorts are renowned for their ability to drag Ria from her theatrical daily life back to reality.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 107 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
接下来登场的是呜欸最佳使用者,呜欸大王,呜欸之神,呜欸的创造者,呜欸作曲家上岛椿。 这部作品无疑是一部比较优秀的作品,跟其他的galgame不一样,其他的galgame是按照正常剧情顺序来叙事的,给玩家一种很轻松惬意的游玩体验,因为是按照顺序来讲故事的,玩家也太需要动脑子记住之前的故事情节,还有铺垫,这部作品有两条故事线,一条是已经登上了列车的故事线,一条是登列车之前的故事线,两条线同时进行,游戏起来有点费力,前期有很多铺垫,玩的时候,完全不知道在讲啥,不要担心,游戏后面会一一为你解开,放心游玩。 先说优点: 玩法比较新颖,要解锁车票才能观看剧情,有一些剧情则需要收集车票才能观看 人物方面,每个角色都刻画的非常有个性,每个角色都有自己的故事。 鬼头铃代:喜欢在部员面前保持部长的威严,但其实是一个纯真,内心有点脆弱的人,会因为别人的玩笑话而哭,继承部长之后一直在努力成为棒球部值得信赖的部长和王牌,只有鬼头铃代登场就是棒球,没有复杂的故事线,非常有趣的角色。 野荻梨爱:最爱搞事之人,但有着绝对的道德观和价值观,但是在梦想方面缺少点勇气,知道司当时已经精疲力竭,一个星期没来学校,会关心司。她本人也有明显缺点,容易胡闹、嘴硬。 笹本里央奈:钢琴魔人,知道自己有问题。虽然把椿当工具人,但后面也能看出来对椿也是有感情的,害怕失去椿,最后也是承认了把椿当工具人,把问题归结到自己身上。虽然表面冷酷,非常毒舌,其实是为了保护自己害羞和软弱的一面。 叶月信子:被称为人鱼小姐,不理解织星少女行为背后的意义,但是会去认真寻找其中的答案,也想要理解其中的意义,找寻找意义的过程中也是推动了故事的发展。 星埜纱乃:知晓一切之人。她知道星织学园有问题,也知道司的状态不正常,会在关键时候在背后指引椿,会为了司去动用学生会资源、引发派系冲突,是一个为了目标不管后果的人。 神前镜:最愚蠢之人,本作事件凶手之一。不关心妹妹,一直在逃避,在司牺牲之后,也没有去理解司,并且司牺牲之后也没有停止这一切反而开始维护这个由司的牺牲支撑起来的世界,觉得自己做的是对的,一直以为是在赎罪,其实是在违背司意愿。 神前司:拥有朋友最多之人,本作事件凶手之一。本意是好的,是想帮助大家,出发点也是好的,但是这件事本身就是错的,司觉得是自己呆在那几个人身边导致她们放弃了梦想,觉得自己不够优秀。属于是好心干坏事了。 上岛椿:呜欸作曲家,傻子,谁都可以玩弄之人。给我一种只会呜欸的感觉,路边的狗都可以欺负一下,比较呆呆的。如果有配音不敢想会有快乐。 音乐方面非常夯,音乐库中超过100首的BGM,每首曲子又很对应当时的情景,让人身临其境,有一种置身故事当中的感觉。 缺点很明显:游戏中没有角色配音,全屏屏幕的两边有比较大的黑边,有点影响观感,对话框非常大,占了屏幕差不多三分之二,对话框还不是透明的占用了很大的画面,游戏中的立绘,出现的比较多的人物立绘有点潦草啊,但是每个角色会出现一两次那种非常精致的立绘,非常好看,Q版人物立绘也很可爱。 然后是字体在一些对话中有时会出现大字体,大字体之后会出现一两次小字体。很影响观感,然后游戏中的字有点小,还改不了字的大小,对话框不能隐藏,对喜欢截图的玩家很不友好。 总的老说是一部比较优秀的作品,概括来说就是一群少女因为追梦的途中失败过,想要逃避实现梦想过程中的失败,最终来到了星织学园,这里是梦境,类似于rewrite的设定,在这里既不会受伤也不会死亡也不会衰老,是追梦途中累了休息的地方,最终少女们直面了梦想不再逃避回到了现实世界。祝愿大家也能实现梦想,中途累了一定要休息一下。故事玩法比较吸引人,喜欢这种风格的必须尝试一下。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 107 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
許願未來上配音
「少年よ、大志を抱け」 掉书袋、故弄玄虚、电波系的模仿者……每个形容词都很合适。 素晴日、少女歌剧、几原邦彦……简直是把它们剪裁下来缝合在一起。 给每个顺嘴提到的文学哲学音乐家写了注释,却完全默认大家都读过《银铁》和《德米安》完全不作解释,近乎疯狂地提起三岛由纪夫…… 有在日常中欢闹的百合,也有非常沉重的百合,也有相隔遥远的百合……有各种各样的百合。 比“非连续存在”更加非连续的游玩体验,比上述所有作品都要老套的主题,BGM非常非常多,原声集有1个多G…… 可是,我想在这些形容之外,作为恐怖缝合怪的《心象天仪本线》,一定有什么它独有的,不可替代的东西吧? 那种事,大家都会有自己的答案的。(唔欸) 只不过作为一个普通玩家的我,在下一个十年里,也会贪婪地希望这样的游戏继续存在下去。 另外,我最喜欢的角色是信子。 附:当然百合这一块没得说真的好吃。如果你只是被市面上的国产百合adv伤透了心,买下本作玩一玩是不吃亏的。如果你恰好玩过素晴日又看过少女歌剧又看过少女革命回转企鹅罐又恰好对哲学和日本文学和钢琴有点了解那就更好了。
剧情推进很像死月妖花 魔法使之夜还挺有意思 背景音乐是很对我胃口的 演出有点新房味 总体我感觉还是很挑人的一部作品 可惜了就是没有配音 还算不错
非电波系或者氛围系gal的狂热爱好者不建议游玩此游戏,此作属于相当有趣的无趣,无聊的有趣和有趣的无聊,我敬佩能一口气通关此游戏的人,就像我敬佩能读完追忆似水年华的人一样。流程长到有点令人生厌了,最佳游玩体验应该是在饭后半小时,睡前半小时,等车的时间选一张车票来看,而不是强行一口气看完,因为此作视角切换的速度过于频繁了,即使断章也不会感到难受,或者说作者会强行断章,本作最可圈可点的应该是ui和音乐了,剧情如果全是demo的节奏我会很喜欢,可惜流程太长了。
十分百合,十分猥琐,十分有那味 解决了扶她自不会写日常的痛点
在评测的开始,请允许我将这首《呜欸颂》献给上岛椿。 [b] 呜欸颂 [/b] 呜欸。 呜欸? 呜欸欸欸~ 呜欸! [spoiler] Per aspera ad astra,语出意大利语,意思是循此苦旅,以达星辰。 [/spoiler] 本作在游玩前面几个章节时,由于剧情碎片化较为严重,多重视角,多个意象,玩家在游玩时可能玩着玩着思考哲学三问“我是谁”“我从哪里来”“我到哪里去”,加上电波属性,确实容易劝退部分玩家。[strike] 巧克力味的史。 [/strike]哎,但是只要你硬着头皮推下去,还是会苦尽甘来的。 本作的独到之处还是很多的,可爱的立绘。里央奈三振出局的表情真是可爱啊。香香软软的少女校园日常,信手拈来的古典乐和各种致敬。堪称致敬上长了个游戏。让略显折磨的游戏过程稍添些许趣味。但是有些字能不能再大点,视觉小说什么时候标配放大镜了(可恶。独特的机制,车票只能使用一次。[strike] (话说在视觉小说里追求真实是不是不太对) [/strike]。 一千个读者就有一千个哈姆雷特,希望玩到这部作品的玩家都能找到过自己的心象天仪(=´ω`=) 一切,都是心象天仪的指引⋯⋯
一切都是心象天仪的指引! 这是一顿旅程,是由符号,隐喻与象征编造而成的星之物语。如此简言便足以完成对游戏的评价。一切的美术,文本,音乐和游玩方式,无不都充满了制作方拼尽全力的让你去感受。对,仅仅需要去感受,不需要带着理想,逻辑与批判。我们知道故事会怎么发展,知道人物会有哪些成长转折,知道随着音乐氛围,甚至是已知信息的深浅来判断游戏进程。这是我们不断感受着一个个故事,又或说是梦所形成的直觉,第六感。所以,也请你再用一份不到一顿疯狂星期四的钱,去再次体会制作方为一份美好的梦所演绎的一场包含着一切的梦想吧。愿你所得所感终化为你所拥所有,一切都是心象天仪的指引。
一口气玩到现在,必须该睡了,但是到处搜评论交流不吐不快啊。 目前玩到L2快结束,完成度超乎意料的高。UI和叙事和meta要素结合的不错,门,外面,列车,车掌,适量的差分和泄出的情报让我忍不住反复查看生怕遗漏任何细节。可能是主题对胃口,L1L2界面的差分设计也非常喜欢,很意外能在细节上如此别出心裁。 日常剧情比想象中有趣。在得知这个企划之后补了素晴日,其实会有一点担心剧情太过隐喻,太过掉书袋,但老实说隐喻我现在还不评价,但日常的包袱和梗还是比较密集且没有口水话的,感觉完全是高质量文学少女怪话日常,我已深深沉浸并对上电波。 美术……画风抄袭我个人是觉得比较无稽之谈的笑,反而觉得复古画风立绘和平涂小人结合得也相当灵动。当然,说华丽其实算不上华丽,大场景CG目前还没看到很多……但是UI,实拍摄影素材也都高质量吧,所以也没有什么问题。 音乐反倒是我觉得最不需要提也完全符合预期的,just turn it up and enjoy笑。。。 好的说完了说点坏的。游戏本身素质目前很满意也很期待后续,但素晴日小众,叠加百合受众可能要辩,再叠加发行商,再叠加创作者的其他风险。。。其实我会说比较谨慎地向任何人推荐。。
從封測到首發,今天終於打完,姑且全結局 我真的無法確定這是不是Galgame,也實在不認為電波系可以用於形容這麼一本拼接的郵票簿,但確實是一封情書,以節制而委婉的說法而言。可以感覺到在調整最精確的演出上下了很多功夫,使我的筆電與視網膜燃燒。字體和指代配角的星星一樣渺小,如果不瞇起眼睛什麼也看不到,瞇起眼睛了也看不到。 長長的不斷的重複被打孔的演出某種程度上影響了我們前進的速度,尤其是在零碎的場景的轉換之間,我不確定這是意圖還是我的電腦已經跟不上時代了,還是作者希望我們可以再聽一聽BGM 。 對個人而言Ending room比較可惜,我還想要多和車掌說說話。 我沒有辦法決定我到底要按推薦還是按不推薦,但是我相信是其受眾的人一定可以循線找到這裡的。但如果本來就不喜歡拼貼本上的原出處的話,我想也不會可以輕易接受這樣的並不是要寄給自己的情書的。
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