
Starfield is the first new universe in 25 years from Bethesda Game Studios, the award-winning creators of The Elder Scrolls V: Skyrim and Fallout 4.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 12.57/day in the week to Jul 30 → 15.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 115.2Kreviews | 59% | — | $160.2M |
| $49.99 | 84Kratings | 66% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1820 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
aint no way this is the space game todd howard wanted to make for 20 years
Wtf is this lmao, cant explore space because its a loading screen to each planet, cant fly from orbit to the planet because thats also a loading screen, every room in your ship is a loading screen, game is garbage lmfao.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 19: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $49.99 |
| 11.4Kratings |
| 73% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
so woke the violence and guns feels out of place
I don't know why I keep buying Bethesda games after fallout 76. It's a normal Bethesda game with neat space ships, lame Bethesda gunplay but better gun mods, 1000 planets and some stuff on like 10. Building and resources are kind of clunky. It's like 4 games in 1 and none of them are all that great. i never played NG+ but the starborn thing isn't all that motivating. Honestly, I've reinstalled this twice and I can go like 5 hours before I just can't care anymore. It was mostly min/maxing spaceships and trying them out this last time.
太好玩了,好久都没玩到让我晚上熬夜的游戏了。游戏很多任务质量巨高,可以玩太空版新世界,我是李子成。还有神人母亲“整死”儿子,还有无学历无工作经验入职神龙公司,笑死我了,游戏很多任务手工感巨高,选择多,有时候你做出选择完成任务还能在城市的广播里听到,那种真的让这个世界做出改变的感觉上次体验还是新维加斯。开始不喜欢读屏,但实际玩下来读屏和辐射差不了太多,可能不如76,辐射4多,而且这个引擎制作出来的画面没有76,4的那种廉价感 很精美。同一个星系内的行星通过巡航模式可以走了,但是还是不能从太空直接飞进星球大气层到地面着实遗憾。但瑕不掩瑜 ,很多任务演出,战斗养成都太有意思了,很多npc都有记忆点,有血有肉,这游戏不像当无人深空那样的太空探索游戏。更像太空背景的科幻歌剧,上演一出一出我们曽仰望星空幻想过的故事
boring game Bethesda is out of touch with modern gaming.
Don't believe the hate around this game, this is a very good game, with a great story and classic Bethesda NPCs. I recommend sticking to the main and side quests, since if you try and spend the majority of your time doing open world, then it can get repetitive, which I don't mind personally but some people have a problem with it. It is one of those games that you will either love or hate, not much of in between.
Das aktuelle Bethesda hat das, was die sogenannten 'Chuds' mögen, nur über einen Nullpunkt in das andere Extrem umgewälzt. Der Spaß wurde nur in der zweiten Hälfte der Hauptgeschichte und in Terran Armada nicht getrübt. Dort wo man die ganze DEI-Injektion vergessen konnte. Aber selbst bei der Terran Armada Faction, musste man unbedingt beim Faction-Companion Delta 'they/them' unterbringen. Weiteres dazu folgt weiter unten. Ich stand auch nicht wirklich darauf, mir von dieser Sarah Morgan von oben herabpredigen zu lassen, weil ich den Crimson Fleet Piraten beitrat. Später im Spiel ruckelte es auf Planeten sehr, als ich mit meinem Moon Jumper per Luft das Gebiet erkundete. Unwiderrufliche Entscheidungen gibt es eigentlich nicht. Zumindest solange man einen Spielstand vor dieser behält, lässt sich jede Entscheidung rückgängig machen. Ich konnte im NG+ zurück zu meiner Charakterin vor der finalen Aktion laden. Bugs: - Haare, Augen oder das ganze Gesicht wurden von anderen NPC, oder meiner Charakterin manchmal nicht geladen. - Vereinzelt wurden Unterpunkte von Missionen nicht abgehackt, obwohl sie wohl erledigt waren. Was eine Kontrolle im Internet nötig machte. Und für genervte Seufzer sorgte. [Das Gegenteil dazu: Ich erhielt eine Zufalls-Quest mit dem Notsignal eines Aussenposten. Vermutlich, weil ich wie die Angreifer Crimson Fleet Pirat war, blieb das Quest abgehackt unter den laufenden Aktionen hängen.] - In der Freestar Collective Mission 'On The Run' wollte der NPC 'Mei' meinen 'Red Mile' Run nicht ausrufen. Somit war die ganze Faction blockiert. - Mehrmaliges ausruhen für Verkäufe an NPCs blockierte Incursions für das Sammeln von 3 Key Items in der Terran Armada Faction. Nur ein Update aktivierte die Incursions zufällig wieder. - Manchmal vertauschte das Spiel Gebiete. Dadurch trug meine Charakterin in Räumen Helm, aber aussen mit 0% Sauerstoff nicht. - Einmal musste ich fast einen Spielstand mit mindestens 5-6 Leveln weniger laden. Ich konnte mich nach einer Werkbank-Interaktion trotz speichern und laden nicht bewegen. Meine Kamera hing in der Wand fest. Eine Waffe zu ziehen befreite die Kamera glücklicherweise wieder. Die Interaktionen mit UI und NPCs sind in Starfield langsam und fehleranfällig. Manchmal sprachen sogar mehrere NPC gleichzeitig und deren Texte überlappten sich. DEI- und Repräsentations-Überladungen: - Starfield hatte bis zu 3 forcierte, lesbische Geschichten, die eigentlich keine Rolle spielen sollten. Beim Schiffs-NPC in der Crimson Fleet Weltraumstation 'Key' sogar so prominent, dass Sie eine eigene UI-Auswahlmöglichkeit dafür hatte. Und zufallsbedingt, immer wieder das Thema mit 'Neva and I...' ansprechen musste. Bei der Menge hätte man für das Thema eigentlich einen eigenen Film dafür machen, oder den Spielern gleich den Schlüssel für deren Schlafzimmer geben sollen. - Durch das ganze Spiel hinweg wurden den Startfield-NPCs schlechte, osteuropäische Englisch-Akzente zugewiesen. Einheitliches, gutes Englisch hätte diese Fremdscham in einem fiktiven Videospiel nicht erzeugt. - Ohne Kontext oder Notwendigkeit, tauchte plötzlich eine Mischung aus Kopftuch und Turban auf. Was nur als ein weiterer Haken auf einer DEI-Checkliste wirkte. Alleine weniger auftregend. Aber im ganzen DEI-Kontext des Spiels unnötig und nervig. Es machte ausserhalb erzwungener Repräsentation auch keinen Sinn. - Persönlich musste ich eine schlechte geschriebene Quest-Reihe mit Klonen von historischen Figuren wie Genghis Khan und Anderen abbrechen. Man wollte sie wohl nur für das Motto "Wir sind doch alle gute Menschen." benutzen. - Die United Colonies Faction hatte eine sehr schlecht geschriebene Trans-Klon Geschichte. Ein schwarzer Mann opferte als Anführer auf einem Planeten Menschen. Er wurde von Anderen in den UC versteckt gefangen gehalten, geklont und zur Frau transformiert. Die sich sofort wohlfühlte und sogleich die schlechten Taten des männlichen Originals ausgleichen wollte. Als Transgender weiß ich, dass eine Transition nicht SO einfach ist. Dazu musste man es zusätzlich als Vater-Tochter-Beziehung darstellen. Obwohl die Gene zu identisch waren, eine Mutter fehlte und sich Beide im Spiel niemals trafen. Was mich zum nächsten Punkt bringt. Offensichtliche Hautfarben- und Geschlechter-Hierarchy: [Meine Ausführungen sind nicht 100%ig zu verstehen. Aber die Tendenz wurde während des Spielens klar.] - Männlich und weiß: Wurden am schlechtesten dargestellt. Mit den meisten, schlechten Handlungen. - Weiblich und weiß: Bei eigentlich jeder neuen Begegnung traten sie als eine Art 'Boss-B-i-t-c-h' auf. Die sich nervig arrogant, oder gleich genervt vom Leben präsentierten. - Männlich und schwarz: Sie trafen teils gute, teils schlechte Entscheidungen. Waren aber immer gute Anführer. - Weiblich und schwarz: Sie waren die "Besten". Entweder waren sie überfreundlich, oder "übergut". Und wollten wie in der Trans-Klon Geschichte die Verfehlungen der Männer wiedergutmachen. Deren Standard-Haartypen waren meistens stereotypische Dread Locks, gewellt, oder gleich eine Glatze. Originell waren keine Haartypen. Alles war darauf ausgelegt, auf Nummer sicher zu gehen. Bei allen Frauen suchte man weibliche Formen, Schwäche oder liebreizende Attribute vergebens. Sie mussten alle stark wirken. Ich kann nicht sagen, in Starfield keinen Spaß gehabt zu haben. Andere mochten den Schiffsbau am meisten. Ich die Waffen- und Ausrüstungs-Modifikationen und das Gunplay. Aber ich kann verstehen, wie sehr andere Player, bzw. Gamer das Spiel nicht mögen können. Es wurde schlicht gezielt Alles herausgenommen, was früher beliebt war. Dann auf das 100%ige Gegenteil invertiert, um eine Agenda zu verfolgen. Unabhängig und ausgeglichen ist Starfield mit seiner Ausrichtung garantiert nicht. Eher selbst ideologisch geprägt. Damit nimmt man den westlichen Developern die Kreativität. Nur um Signale zu setzen und eine Richtung vorzugeben. Für eine moderne Gruppe, die keine Videospiele spielt. Die damit gewollte Umerziehung der 'Gamer' wird nicht funktionieren. Spiele mit der Ausrichtung wie Starfield wollen keine Kompromisse, verfolgen keinen gemeinsamen Weg, oder erreichen gar Fortschritt. Sie kosten nur Arbeitsplätze, für einen forcierten Kulturkampf. Bis Bethesda nicht grundlegende Probleme im Spiel behebt, sollte man Starfield besser meiden. Oder im Sale kaufen. Für die Größe von Bethesda, ist der aktuelle Zustand von Starfield eigentlich beschämend.
This game was definitely set up to be something bigger than it ended up being, like most present-day Bethesda games. The gameplay is fun, and can still scratch the itch for an open-world space game. The character creator in this game also feels a lot more free than many other Bethesda games...but that's about where the bus stops. Bethesda still continues to fail creating stakes on why anything matters. Exposition is dull, characters are monotone and forgettable. A shame, really, because Bethesda has all the resources at their fingertips to make masterpieces--but can't seem to find a way to inject any soul or passion into their projects. As impressive as their worlds are, you will notice right away some extreme repetition in generation. You'll land on an outpost on one planet, and have the worst deja vu when you find the exact same outpost with the exact same enemy spawns. Quests (if your questline isn't bugged, that is) can feel really boring to sit through for this reason--often boiling down to "go to a location, kill a bunch of people, then go back". The traveling between planets is also extremely boring. Very rarely, there'll be one or two pirate ships to shoot at, but for how much they fleshed out fighting in space, including having entire skill trees devoted to space travel, you'll never see it used much. I love space--I love vast worlds to travel and explore. People were so ready for this to be the DEFINITIVE massive open-world sci-fi game. It's extremely unfortunate that Bethesda phoned it in.
I really tried to like this game. I honestly did. I kept telling myself, "Just one more mission... it'll click eventually." Four hours later, I'm still waiting. First, I spent over an hour fighting the display settings before I could even fight the enemies. That should have been my first warning. Once I finally got into the game, my first thought was, "So... this is basically Fallout 4... in space." If that's your thing, you'll probably have a great time. For me, it felt like someone took Fallout, added a spaceship, sprinkled in a few hundred loading screens, and called it a day. Then came the bugs. I'm convinced there are enough bugs in this game to qualify for citizenship on Klendathu. Starship Troopers would have a field day. Maybe I just haven't played long enough. Maybe the next 40 hours are where the magic happens. But if a game needs me to suffer through the first four hours before it becomes fun, I'm not sure that's a great selling point. To be fair, this is just my opinion. I'm sure plenty of people will absolutely love it, and I'm genuinely glad they do. It just turns out this adventure wasn't written in the stars for me.
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