
Starbase is a hybrid voxel/vertex-based space MMO with a fully destructible and infinitely expanding universe, with a focus on building and designing spaceships and stations, exploration, resource gathering, crafting, trading, and combat.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Sep 1 → 0.71/day in the week after.
About
Starbase is a massively multiplayer online game with gameplay focused on building and designing spaceships and stations, exploration, resource gathering, crafting, trading, and combat.
Set in a universe of vast scale and detail, the fully-destructible environment and hybrid voxel/vertex-based game mechanics enable simulations in Starbase at immense depth, giving players the ultimate freedom to exploit their innovativeness and creativity. From constructing spaceships that can endure the hazards of space, such as collision and corrosive damages, to creating massive automated factories and designing electricity and data networks, the players are free to do it their own way.

A single persistent Universe - Play and interact online with thousands of players and start shaping the world with your fellow robots.
Build, fight, chat and group up with other players to discover and settle the vast galaxy that is waiting for its first conquerors to make their mark.
Mine asteroids by yourself, trade and haul cargo with your friends, or build a station with a huge company.
Success in Starbase is not measured in hours played or an endless grind, but in the ingenuity of each player and their ability to work together.

The environment in Starbase is fully destructible, made possible by a mixture of voxel and fracture damage - Everything can be destroyed or disassembled with the right kind of tools and weaponry.
The in-depth physics simulation enabled by hybrid voxel/vertex-based game mechanics make fights, exploration and flying spaceships a creative paradise
The simulation of structural and elemental durability in the game adds its own twist and challenge to the efforts to conquer space; poorly designed superstructures combined with overpowered steering thrusters can snap the spaceships in half if cutting corners too much in a space race.
Note: Station destruction will be added in the September Siege Mechanics Update

Design and build your spaceship, stations and devices down to the tiniest detail, and live the spaceship designer dream by selling your blueprints.
The smallest building unit in Starbase is a single bolt, allowing you to build, repair and modify spaceships, stations, and devices as you wish.
Even the smallest ships have thousands of parts, each with their own detailed damage model, making building and designing a truly creative process.
Learning to use the in-game programming chips will take building and designing to a new level; innovation, automation of ships and creating clever ship layouts will make all the difference!

Engage in seamless FPS and spaceship combat with thousands of players simultaneously.
Fly solo or crew up with others to divide roles and responsibilities.
Creative thinking, crazy ideas and daring maneuvers can turn the tide of battles!

Explore the infinitely expanding universe, and discover stations, asteroid fields, spaceship wrecks, social hubs and fellow travelers.
Arrange an exploration mission with friends and find out what's hidden in the depths of space and the faraway moons
Beware of pirates and unknown dangers when venturing into the uncharted territories!

Mine raw minerals from asteroids and salvage different parts from broken ships, trade your salvaged goods at trading stations, or steal from others if that floats your (space)boat.
Buy, sell and trade ship parts, materials, weapons, tools, ammo, designs, and invent new ways of earning credits in a player driven economy.
Form friendships and alliances, group up with others and establish factions to build massive stations and tackle the most difficult hurdles space has to offer.

Starting station safe zones safeguard the new player experience
Dynamic safe zones configurable on player-owned stations
Starbase is developed with Frozenbyte’s internal game engine that is custom-built for conquering space, enabling the use of extremely challenging combination of voxel and vertex technologies in the game. The modern engine has been built specifically with Starbase in mind and the engine’s architecture is designed to handle all the quirks of simulation, damage, building, player amounts and the ever-growing universe to match the challenges the ambitious vision of the game can pose. Similarly, all features of the game have been developed with the infinite scale and the creative freedom of the players in mind.
Starbase has been in secret development for five years without restraints and the development will continue until the game’s bold vision is achieved. In the ever-expanding space the scale can range from the unit of one bolt to massive space station structures, with exploration missions varying from journeys to nearby asteroid fields, to salvaging ship debris, and eventually to other galaxies.
In Starbase players are given the freedom to build the kind of universe they want to, and a small group of players can eventually form large factions that challenge the powers that be. Being inventive will also help, as cleverness often triumphs over brute force in Starbase, and the only limitation is the creativity of the players.
Starbase Early Access will introduce the players, the pioneers, to a new galaxy that they can begin to explore from a bunch of huge stations located at the orbit of a single planet. As the players eventually settle the entire orbit, they can start finding ways to travel to the planet’s moons and someday all the way to other planets and distant star systems. The still unoccupied universe of Starbase offers players the chance to take part in the building of the galaxy and in discovering what will be the first steps in the twilight of space travel.
Early Access allows the players to design, build & modify spaceships, explore the universe, form social connections, and earn money by mining, gathering, crafting and selling resources. The players can start building their home stations and begin the expansion of the Starbase universe together with the developers.
Starbase launches into Early Access in a clear alpha stage, however the core features are well established and there's fun to be had for sure. Check out our current roadmap below:

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 818 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Помянем!
I don't think most players truly understand the level of complexity this game offer in terms of ship design, there is no other game that offers anything near it. The problem with this complexity is your required to use your brain to come up with ingenious solutions to seemingly unavailable off the shelf features, this puts a lot of players off as you can't simply buy your way around it and the learning curve is tough. Yes the game does lack some depth in terms of game play features, like most games based on complex mechanics it makes adding these features more difficult so I understand it will take a while. I'm inspired by the incredible ship designs and borderline Einstein level coding the community come up to make really amazing features on ships that can be purchased.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 109.8/day in the week to Jul 16 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 821 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
UPD 30.04.2024 отключил комменты ибо неадекваты наконец-то заглянули. Могу дополнить отзыв. Всё-таки установил игру снова, решил дать ей ещё шанс. В игре по стиму провёл часов 300, из которых где-то ~95% - в дизайнере кораблей. А как минимум 70% из них - на вики(да, у игры есть вики, оказывается. даже русский язык есть. правда инфа старая...есть много вещей в игре о которых там ничего нет) или читая англофорумы/смотря англоролики на ютубе. К сожалению видео на русском немного и они не полные (хотите узнать больше - вступайте в нашу корпорацию, как-то так). Теперь о плюсах. Да, они есть. Анимация, текстуры. Мне понравилась модель персонажа, например и как он двигается. Механика астероидов тоже ничего. Музыку хорошую завезли, кстати. Ну в общем пусть и небольшие, но плюсы есть. К ним можно было БЫ отнести программирование йолол и сопутствующие ему логику и ковыряния алгебры/геометрии, если бы не два жирных косяка - 1)выполнение одной строки кода занимает 0,2 сек и их максимум 20 при максимальной длине строки в 70 символов.... В игре где тебе постоянно приходится маневрировать на нормальных таких скоростях в доволно-таки плотных поясах астероидов - это слишком медленно и мало. В Инжах...ладно, сними сравнивать смысла нет, там С#, но в Стейшнирс 127 строк кода выполняется 0,5сек. И то, что тут можно в одну строку выполнять несколько команд - нифига не решает проблему. 2) В игре зачем-то разработчики "разработали" 3 вида чипов для программирования на них. При чём разница - в доступных операциях. Сначала думал - может они эти операции ещё не завезли просто, ан нет - все чипы в игре уже есть. Но те, которые с тригонометрией - ...нуууу.... я так и не понял где брать на них ресы да и можно ли их вообще изготовить. А главное - зачем вообще было так разделять, Есть те же Инжи и Стейшнирс с программированием, но даже Кины и Рокетсы(их разрабы) не допёрли так разделять. То есть в СтарБэйс вы сначала будете прогать на простейших операциях, потооооом будете всё переделывать под более сложные и потоооом...фиг знает, есть ли это "потом" вообще. В нете видел в основном про то, что третьи чипы ещё нельзя делать, только получить с аука, а там продают те которые получены за внутриигровые действия. Короче написал я код на 100%ный уворот от астероидов и занял он у меня где-то 30чипов и ещё 3 памяти, зато ротация занимает 0,2сек ...дичь какая-то. Что касается минусов - добавить нечего кроме ещё большего количества багов. Четыре раза у меня в редакторе кораблей (изи найтм...билд называется) корабль растворялся в воздухе. Ну или в вакууме, точнее. Это нормально. Просто открываю на Ф1 тикет и уже привычно пишу "опять пропал, ресов в багажнике нет" и мне присылают токен на получение стандартного нубского корабля. Ну того, который вам по обучению дают. Один раз, правда, добавили немного ресов на "допиливание". Кстати по поводу обучения - так и не смог его целиком пройти, о чём сжато писал в первом отзыве. На стадии починки квестового корабля игра багалась и я не мог его починить. Случайно обнаружил, что при нажатии на Esc есть возможность перейти к следующему этапу обучения. Но я был всё равно в шоке...это же б*** обучение! Если баги уже тут - что дальше-то будет?! Не найди я как пропустить этап - у меня бы вообще не было возможности начать игру т.к. корабль дают на следующем этапе, а без корабля ты в СБ - насекомое на стенке. ПвП в игре - для гоблинов. Ну для тех...которые ловят кайф серя соседям под дверь. Ну или когда плюют с балкона прохожим на голову. Или отнимают конфеты у детей. Умственно отсталых, короче. Реально, я видел ролик где двое таких "одарённых" несколько часов ждут майнера в поясе, расстреливают бедолагу и такие "воткакиемымаладцы!"...ну короче такое тут ПвП. Правда разработчики обещают страховку. Будет как в Элитке - норм, но могут и как в Еве "получите ваши 50к кредитов за корабль стоимостью в миллиард" :D Поживём - увидим. Кстати про обещанную обнову - разрабы обещают новое, не доделав старое. Как по мне - это диагноз. Надеюсь они просто недостаточно развёрнуто выразились... Ах дааааа....как же я забыл упомянуть про главную фишку СБ, ну в самом деле, ну нельзя же так... Если вы при сборке шкафа дома: прикрутили заднюю крышку к стене, потом крепления стенок/верха к задней крышке, потом стенки/верх к креплениям, потом крепление к стенкам/верху и их самих друг к другу, потом нижнюю часть петель к стенкам три раза, потом среднюю к нижней два раза, потом верхнюю к средней тоже два раза и наконец повесили двери на петли прикрутив их так, чтоб больше некуда было крутить и потом всё это скрутили вместе, обварили балками которые тоже прикрутили к стене парой сотен анкеров и глядя на всё это вы наконец-то почувствовали настоящее удовлетворение от выполнения тяжёлой творческой работы - вам просто необходимо купить и играть в Star Base, сейчас же!! В этой игре, в Дизайнере кораблей лимит в 35000(что-то около, точную цифру не помню) винтов и если вы сейчас подумали "да нафига мне столько" - то вы круто недооценили эту игру. Вы не только потратите этот лимит, вы ещё столько же завинтите после выхода из дизайнера. Иначе ваш шкаф будет скрипеть как несмазанная телега, спамить в системный чат ошибки пока вы не прикрутите всё, что было мало прикручено или пока оно не отвалится и не оторвёт в процессе остальное "недостаточноприкрученное". Фанаты шуруповёртов в невесомости - немедленно сюда!! (Тут начинает играть "Mob D - Clubbed To Death") Вы будете слышать эти звонкие бодрящие звуки и искать глазами куда бы вкрутить пока спите...пока едете на работу...пока пьёте кофе...пока занимаетесь сексом... Не упустите кайф!! Дальше идёт мой старый отзыв, написанный через 6 часов после первого входа в игру. Отзыв и оценку не вижу смысла менять т.к. инфа в отзыве, в основном, всё ещё актуальна и я по прежнему не "посоветую её другим пользователям". Разве что в желаемое и поглядывать за развитием, пока не надоест. Комменты теперь открывать не буду ибо быдло оно как суслик-скунс. Всегда наготове. 27.02.2024г сразу после покупки, "Истерика обманутых ожиданий": Информативность = 0. Чтобы пройти обучение мне пришлось смотреть гайд на ютуб...! Чтобы узнать на какой предмет я смотрю - его надо снять в режиме строительства и посмотреть в инвентаре. Откуда брать очки технологий - узнал когда начал крафтить...потрясающе. Чтобы просто узнать сколько на твоём стартовом корабле вырабатывается энергии надо... не знаю, не нашёл. В так называемом универсальном инструменте увидел только кучу переменных, класс... На базе бросается в глаза то, что совершенно не нужно вначале, но голову сломаешь где искать то, что нужно. Но самая главная фишка этой игры - баги! Они везде, на каждом шагу, буквально. Чтобы ты не нажал - готовься к долгому мату. Давненько я столько не ругался. Последней каплей было то, что у меня прямо в полёте нарисовался чертёж моего корабля, поверх моего, но чуть позади. И я не нашёл как это убрать. Вышел, удалил игру. И я такой дааааалеко не один. Вокруг базы просто гигантское кладбище стартовых кораблей. Люди просто выходят из игры и не возвращаются. А разрабам пофиг. Корка вначале - подлетаю к станции, сдавать руду по начальному квесту. Мне выходит "Нажмите сюда, чтобы сохранить корабль". Ну я сдуру и нажал, кто же не хочет сохранить корабль?:D Полчаса искал как вытащить его из "сохранения" назад. Получилось только из режима постройки корабля. Это учитывая, что станция довольна велика, пешее перемещение по ней затруднено, летает персонаж очень медленно и нигде нет никаких справочных/указателей... Вывод: На данный момент игра, мягко говоря, сырая. Больше похожа на технодэмку. Механики в игре интригующие, выглядят перспективно, но учитывая возраст её "сырости" - мёртвый проект. Кто купил и играет - пусть работает бесплатным альфа-тестером. Может чудо и произойдёт. Как по мне, чисто субъективно - развод. Разработчик должен был убрать игру с продажи, а не продолжать показывать в превью какая она "классная", чтобы продать труп ещё большему количеству доверчивых пользователей.
Единственная и неповторимая, жаль что разрабы дауны и отказались от финансирования
ABandoned. Do not purchase.
Great game that needs to be kept alive. Would love to see dedicated servers released to keep this game from dying all the way. RELEASE THE DEDICATED SERVER AND LET THIS GAME COME BACK!
"The last update made by the developers was over 24 months ago. The information and timeline described by the developers here may no longer be up to date." Game abandoned. The first 3 months were legendary. Glad to have played and sad to have to walk away when Devs gave up. They posted about updates coming but nothing to show or updates to the game.
it was a awesome game but now that the developers have dropped the game we all should get a refund since it was a great game but it is dead now unfortunatly.
крутое было начало, жаль забросили игру
While it's been a while since my last venture into Starbase, my impressions linger with a mix of optimism and a tinge of disappointment. The game presents a unique scenario that many others fail to capture – the vastness of space travel. Starbase excels in offering a realistic and expansive journey through the cosmos, a feat not achieved at the same scale by most other games in the genre. However, as much as I appreciate the concept of traversing space, I can't help but acknowledge the current limitations of Starbase. The game, at its core, revolves around the experience of flying through space, a gameplay element that, if not handled with care, can lead to monotony. This is where Starbase currently falls short; the potential for boredom akin to other space-centric titles like Elite Dangerous looms large. Regrettably, at the time of my last playthrough, the game appeared to be in need of more updates and enhancements. Monitoring forums and staying tuned to community feedback indicated that, despite the game's intriguing premise, it lacked the necessary polish and content updates to keep players engaged. I haven't revisited Starbase recently, mainly because the experience seemed reminiscent of my earlier encounters. However, my optimism persists. I genuinely look forward to revisiting and potentially revising this review in the future. The developer's commitment to ongoing updates and improvements is crucial for a game like Starbase to fulfill its promises. There are undoubtedly enjoyable aspects to the game, and with the right updates, it holds the potential to evolve into an engaging and captivating spacefaring experience. In conclusion, while I can't wholeheartedly recommend Starbase in its current state due to its perceived shortcomings, I remain hopeful for its future. The game has the foundation to become something truly remarkable, and with dedicated developer support, it might one day transform into the captivating space adventure many players, including myself, aspire it to be. Keep an eye on this one, and perhaps down the road, the journey through Starbase will be an experience worth undertaking.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.6M | 3K | 68% | $14.99 | |
| — | 4.2K | 55% | — | |
| $156.4M | 419.2K | 85% | $23.99 | |
| $22.3M | 34.4K | 78% | $19.99 | |
| $1.2M | 2.8K | 70% | $19.99 | |
| $973.4K | 1.4K | 61% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9.1M | 44.7K | 93% | $7.99 | |
| $9.1M | 7.9K | 85% | $49.99 | |
| $9.2M | 12.4K | 90% | $29.99 | |
| $9.1M | 7.5K | 60% | $44.99 | |
| $9.1M | 44.6K | 73% | $11.99 | |
| $9.1M | 19.6K | 92% | $14.99 |