
Forge your weapon and follow the path of the Jedi Jedi Knight: Jedi Academy is the latest installment of the highly acclaimed Jedi Knight series. Take on the role of a new student eager to learn the ways of the Force from Jedi Master Luke Skywalker.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Sep 12 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
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Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 846 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
⡴⠑⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⣀⣀⣤⣤⣤⣀⡀ ⠸⡇⠀⠿⡀⠀⠀⠀⣀⡴⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣦⡀ ⠀⠀⠀⠀⠑⢄⣠⠾⠁⣀⣄⡈⠙⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆ ta potente ⠀⠀⠀⠀⢀⡀⠁⠀⠀⠈⠙⠛⠂⠈⣿⣿⣿⣿⣿⠿⡿⢿⣆ ⠀⠀⠀⢀⡾⣁⣀⠀⠴⠂⠙⣗⡀⠀⢻⣿⣿⠭⢤⣴⣦⣤⣹⠀⠀⠀⢀⢴⣶⣆ ⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣿⣷⣮⣽⣾⣿⣥⣴⣿⣿⡿⢂⠔⢚⡿⢿⣿⣦⣴⣾⠸⣼⡿ ⠀⢀⡞⠁⠙⠻⠿⠟⠉⠀⠛⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣌⢤⣼⣿⣾⣿⡟⠉ ⠀⣾⣷⣶⠇⠀⠀⣤⣄⣀⡀⠈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇compralo ⠀⠉⠈⠉⠀⠀⢦⡈⢻⣿⣿⣿⣶⣶⣶⣶⣤⣽⡹⣿⣿⣿⣿⡇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠲⣽⡻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣜⣿⣿⣿⡇ ⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣷⣶⣮⣭⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣀⣈⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
Not ideal for modern hardware. Gameplay itself is good, though several cutscenes either freeze up or spawn the player in as if it were a playable mission but makes it incapable of progression unless you use console commands. NOTE: Some console commands (such as "com_maxfps 30"), downloadable third-party software and running the game as administrator with compatibility mode set to Windows XP Service Pack 3 may remedy these situations for some but I have experienced little to no such luck.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 7: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Spanish - Spain**languages with full audio support
Hours played at review time, across 846 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Absolutely amazing singleplayer and even better multiplayer. Thanks to JoF <3
Over 20 years later and this game still has the best lightsaber combat system ever seen in a star wars game. Some great mods with great active communities that should definately be checked out. Movie Battles and Movie Duels.
LucasArts Star Wars >>>>> Disney Star Wars Enough said.
Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy ist der krönende Abschluss der Jedi Knight-Reihe und möglicherweise eines der großartigsten Star Wars-Spiele aller Zeiten. Als direkte Fortsetzung von Jedi Outcast übernimmt es jede Stärke seines Vorgängers, verbessert aber unzählige große und kleine Aspekte des Spiels und eliminiert fast jede Schwäche des vorigen Titels. Jedi Academy bewegt sich dabei fast mühelos auf dem Niveau von Dark Forces 2 und kombiniert das beste aus beiden Hälften der Reihe. Anders als in den Vorgängern spielen wir jedoch nicht mehr Kyle Katarn, sondern einen neuen Charakter namens Jaden Korr, dessen Aussehen und Geschlecht wir frei bestimmen können. Zum Glück sind beide Varianten von Jaden voll vertont, weswegen die Story sich nicht mit einem stummen Protagonisten begnügt. Jaden fängt zusammen mit Rosh Penin in Lukes Jedi-Akademie auf Yavin IV an und die beiden werden direkt Kyle als Schüler unterstellt. Jaden fällt ein besonderer Ruf zu, da er scheinbar als Erster überhaupt schon vor seiner Ausbildung ein funktionierendes Lichtschwert gebaut hat. Rosh nimmt die typische Rolle des nervigen aber (vermeintlich) liebenswerten Rivalen/Kumpels ein. Leider kommt er dabei hauptsächlich als nervig rüber und gibt dem Spieler wenig Gründe ihn wirklich zu mögen. In den besten Fällen ist er laut, nervig und arrogant, in den schlimmsten Fällen ängstlich und braucht unsere Hilfe. Dazwischen ist wenig. Auch der Aspekt von Jadens Lichtschwertbau vor der Akademie wird leider gar nicht mehr aufgegriffen. Damit haben wir so ziemlich die einzigen beiden Schwächen der Story behandelt, die sich ansonsten auf einem durchgängig hohen und unterhaltsamen Niveau bewegt. Die Story hat ein hohes Tempo, gibt aber immer wieder Zeit zum Luftholen. Kyle und Luke sind ständig präsent und interagieren mit Jaden und den anderen Charakteren. Alle Synchronsprecher leisten wieder tolle Arbeit und im Gegensatz zu Jedi Outcast gibt es nun auch endlich richtig hübsch animierte Cutscenes mit deutlich besseren Animationen, die sich wie ein richtiggehender Generationensprung anfühlen. Die Story nimmt einen losen Faden aus Jedi Outcast auf und dreht sich um den Versuch von Desanns Schülerin Tavion, welche ein uraltes Szepter und Orte der Macht nutzt, um eine Armee von dunklen Jedi zu erschaffen und letztendlich den uralten Sith Marka Ragnos wiederzubeleben, mit dessen Hilfe sie die Jedi endgültig auslöschen will. Auch das Restimperium dient ihr dabei in diesem Versuch, spielt thematisch aber so gut wie keine echte Rolle. Wir bekämpfen zwar reichlich Imperiale und auch zahlreiche neue Gegnertypen, aber die Story revolviert ganz klar um Tavion und ihre dunklen Jedi. Was das Gameplay angeht, gibt es nicht viel zu sagen. Shooter-Gameplay und Lichtschwertkämpfe aus Jedi Outcast kehren zurück, sind jedoch so viel besser als im Vorgänger. Alles fühlt sich smoother und direkter an, die Waffenmodelle wurden überarbeitet, es gibt auch in der deutschen Version endlich abtrennbare Körperteile und Ragdolls, die das ohnehin schon knackige Gameplay einfach nur noch besser machen. Endlich bekommen wir auch wieder verteilbare Machtpunkte nach jeder Mission, so wie einst in Dark Forces 2. Manches wurde auch entschlackt und so ist das Inventarsystem, das in allen vorigen Teilen der Reihe vorhanden war, entfernt worden. Taschenlampe und Nachtsicht waren eh ein Gimmick und warum sollte man sich noch mit Bacta im Inventar befassen, wenn man sowieso Machtheilung hatte? Es war der richtige Schritt, um das Gameplay zu streamlinen und weniger clunky zu machen. Vor Missionen gibt es ein kurzes Briefing mit Infos über die Mission und die Möglichkeit zwei Waffen + Explosivwaffe neben Lichtschwert und Blasterpistole mitzunehmen. Das Rieseninventar bleibt jedoch zum Glück erhalten, da man in den Missionen alle möglichen Waffen finden und mitnehmen kann. Im Laufe der Story bekommt man irgendwann die Möglichkeit von einem einzelnen Lichtschwert auf zwei Lichtschwerter oder ein Doppellichtschwert zu upgraden, was einfach absolut fantastisch ist. Auch Gegner mit solchen Lichtschwertkombinationen sind nun regelmäßig anzutreffen, wobei der Wechsel des Lichtschwertstils auch endlich einen richtigen Einfluss auf die Kämpfe hat. Ich hatte so gut wie nie das Gefühl, dass ausgeglichene Duelle mit scheinbar völlig willkürlichen Toden enden, so wie es mir in Jedi Outcast immer wieder passiert ist. Die Struktur von Story und Gameplay wurden ebenfalls überarbeitet. Man schleppt sich nun nicht mehr durch teilweise viel zu lange Missionen, um am Ende durch eine unansehnliche Cutscene zu erfahren, wohin es geht, sondern hat eine Struktur aus drei Akten mit jeweils fünf Missionen zur freien Auswahl + zusätzlichen Story-relevanten Missionen. Zudem sind die Level alle deutlich besser designed, weniger verwirrend und mit abwechslungsreicheren Aufgaben versehen als die Level in Jedi Outcast. Das verleiht Jedi Academy ein angenehmes Pacing und lässt es trotzdem groß und offen wirken. Einziger Kritikpunkt am Gameplay wäre für mich, dass gerade in den letzten paar Missionen die schier unendliche Menge an Lichtschwertgegnern einfach ermüdend wird. Zudem erbt Jedi Academy von Jedi Outcast die in meinen Augen große Schwäche, dass Lichtschwertgegner nach wie vor praktisch nur mit dem Lichtschwert und Machtkräften bekämpft werden können, da sie jede Art von Schusswaffen und Explosivwaffen unendlich lange abblocken und zurücklenken können. Die Befriedigung, einen dunklen Jedi mit schier überwältigender Feuerkraft ins Jenseits zu schicken, hat man also leider nach wie vor nur in Dark Forces 2. Apropos dunkler Jedi: wie man in der Story agiert und je nachdem welche Machtkräfte man verstärkt und regelmäßig nutzt, bekommt man ENDLICH wieder ein gutes oder ein böses Ende der Story. Auf technischer Seite ist Jedi Academy natürlich ein wenig angestaubt, aber etwas sauberer und besser gealtert als Jedi Outcast. Das Anlegen einer Config zum Anpassen an moderne Hardware ist trotzdem unumgänglich. Ironischerweise waren es dann jedoch einige kaputte Cutscenes, die mich dazu zwangen OpenJK zu installieren, was ich beim Vorgänger noch vermeiden konnte. Keine große Sache, aber der Hunger auf ein richtiges PC-Remaster bleibt bestehen. Alles in allem war ich von Jedi Academy wirklich hellauf begeistert und hatte von Anfang bis Ende eine gute Zeit. So gut wie jede Schwäche, die Jedi Outcast hatte, wurde von Raven Software eliminiert und die bestehenden Stärken sogar noch mehr ausgebaut. Zudem hat man sich endlich wieder mehr an Lucasarts‘ Meisterwerk Dark Forces 2 orientiert und das Punktesystem für Machtkräfte und die unterschiedlichen Enden der Story zurückgebracht. Jedi Academy ist möglicherweise das Magnum Opus von Raven Software, die heutzutage nur noch dafür bekannt sind ein schlechtes und uninspiriertes Call of Duty nach dem nächsten rauszuhauen. Activision nutzt sie einfach nur noch als Content-Fabrik. Das ist eine richtiggehende Tragödie, da auch die Welt der Star Wars-Spiele zu einem sehr traurigen, unkreativen und weitestgehend langweiligen Ort geworden ist. Es gibt keine Spiele mehr wie Dark Forces 1 und 2, Jedi Outcast und Jedi Academy. Wenn Spiele kommen, sind sie entweder kaputt, langweilig oder von Skandalen geplagt. Die Jedi-Spiele von Respawn Entertainment sind offen gesagt ein schlechter und belangloser Witz im Vergleich zu den Jedi Knight-Spielen von Raven. Die Fans hätten wieder gute Star Wars-Spiele verdient. Und wenn die nicht kommen, bleibt nur zu hoffen, dass kompetente Studios wie Nightdive endlich vernünftige Remasters machen dürfen. Bis dahin kann man jedoch die alten Titel spielen und mit ein bisschen Arbeit auch auf modernen Systemen zum Laufen bringen. Im Sale ist Jedi Academy spottbillig zu bekommen. Wer also Star Wars-Fan ist und sehen will, was wir verloren haben, der kann getrost hier zugreifen.
♥♥♥♥♥♥♥ love this game, childhood memories straight up
[h1] Ученик Силы [/h1] Jedi Academy — та самая игра, с которой у меня начинались Звёздные войны в детстве. Решил перепройти, чтобы вспомнить ощущения — и удивился, насколько она всё ещё способна дарить то самое чувство, когда впервые берёшь в руки световой меч. [h3] Атмосфера и сюжет [/h3] Каждая миссия будто отдельная глава с новыми планетами, врагами и музыкой. Несмотря на возраст, атмосфера живёт за счёт деталей: тренировок в академии Люка, диалогов и той самой энергетики Star Wars. История простая, но увлекательная — путь ученика, выбор между Светлой и Тёмной стороной, ощущение личного становления. Приятно наблюдать, как персонаж растёт, а концовка зависит от твоих решений. [h3] Геймплей и визуал [/h3] Механика фехтования по-прежнему впечатляет — три стиля боя, акробатика, использование Силы. Всё это работает динамично, а каждое сражение ощущается личным. Выбор миссий добавляет свободы и делает игру менее линейной. Графика устарела, но дух остался. Световые мечи светятся всё так же красиво, музыка — как отдельный персонаж. Ностальгия работает безотказно. [h2] Вывод [/h2] Игра про добротное приключение, где ощущаешь себя настоящим джедаем. Пусть механики просты, но эмоции от них — самые настоящие. Отличный повод вспомнить, с чего всё начиналось.
this game was good back in the day now imagine this good game on PC, where you can add mods and use console commands for a hyper lethal realistic star wars lightsaber combat, full dismemberments and an optional instant kill on lightsaber touch (regardless if you were swinging or not)
A sequel to Jedi Outcast that falls flat where it matters. When Academy came out it must have been all about the multiplayer, the combat is excellent for how old the game is, further adding onto Outcast. Now you have the option to swing from 3 stances, and have the selection between single/2 sabers or double bladed as you progress. Many animations and movement sequences that carried the game. Also the character and saber customization is nice, like that you can customize and 2 different saber for your run. Where I felt disappointed was the story and level designs. Many missions felt like a side quest and didn't really contribute to the focal point of the story between Katarn and his padawans, most were run in and clean up the stormtroopers and sith hit the button and leave. The main missions were more in-depth, but had typical level design that was linear and easy, never got stumped by a puzzle or odd backtracking which is good, but felt like a dumbed down hack and slash instead. Though I enjoyed the story and game itself, I wish Raven kept to standard Outcast had only a year prior.
Active players
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Players by region
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