
The story of Cal Kestis continues in STAR WARS Jedi: Survivor™, a galaxy-spanning, third-person, action-adventure game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Same day: best PL #73, worst DE #99 · 4 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 22.43/day in the week to Sep 14 → 20.71/day in the week after.
About

Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $10.49−85% | 86.4Kreviews | 71% | — | $14.2M |
| $89.99 | 58.2Kratings | 85% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2225 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Amazing game. Souls-lite with mix of Tomb Raider and a meetroidvania. The game world has a very unrealistic amount of zip lines and hard to scale shallow inclines - but apart from that its great. Running on CachyOS so not encountered any of the stutter I've heard people complain about on the PC version. Am using the CachyOS version of Proton and an Nvidia card and with DLSS on balanced I get 85 (ish) FPS in most areas.
I loved jedi fallen order and its still probably in my top 20 games today and this game is a worthy sequel, very satisfying combat, good story, and very big open world, i mean what else could they have added to it?. But, i did have some graphical issues, but i mean that's just my monitor's fault, my screen was tearing and I kept losing frames on koboh and jehda when i didnt have v sync on, so if you have a 1080p 75 hz monitor just make sure you use v sync, but if you're losing frames you can go into the nvidia app and manually set the max frames for survivor, that way you can use dlss frame generation.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 14: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 24.29/day in the week to Jul 30 → 26.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean, Polish*, Portuguese - Brazil*, Simplified Chinese, Spanish - Latin America*, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 2.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
真的很烂 路比上一代还难找 简直是折磨人
What a steaming pile of pig slop this game is. How did they go from Fallen Order to this? The director, animators, balance testers, and Q&A must have all been on a hardcore crack trip to ship such a shambling, bloated, overstuffed, haphazard mess. Approximately zero brains cells were used in designing the combat in this clown show. The story is great, and the art direction, everything else blows cheesy chunks. Hopefully Respawn's change in leadership will ensure the next entry avoids a repeat of this catastrophe.
STAR WARS Jedi: Survivor no solo mejora a su predecesor en cada apartado, sino que se alza como uno de los mejores juegos de acción y aventuras de la década. Es una experiencia épica que captura a la perfección la esencia y la magia de Star Wars. ¿Por qué es un título imprescindible? Combate Evolucionado: El sistema de lucha es más profundo, variado y satisfactorio que nunca. Con la introducción de cinco posturas de combate, cada encuentro se siente táctico y personalizable, permitiéndote dominar el sable de luz con un estilo único. Exploración Recompensada: El diseño de los mundos es magistral. Los escenarios son vastos, llenos de secretos, vida y una verticalidad que invita constantemente a la curiosidad, recompensando al jugador con una construcción de mundo rica y detallada. Historia Madura: Cal Kestis regresa en un viaje emocional mucho más complejo, lidiando con el aislamiento, la pérdida y la carga de ser uno de los últimos Jedi. La narrativa es oscura, tensa y mantiene un nivel de calidad cinematográfica constante. Apartado Técnico y Visual: Es un espectáculo visual. Desde la iluminación de los sables de luz hasta los paisajes alienígenas hiperdetallados, el juego es un deleite para los sentidos que te hace sentir realmente en el universo creado por George Lucas.
Gelungener Nachfolger von Jedi - Fallen Order! Gutes Action RPG mit kleinem Skilltree, rießiger "Open-World" und vielen Rätseln. Die Open-World ist durch abilities limitiert, wird aber immer weiter freigeschalten und ist dadurch nicht überfordernd. Der Kampf ist etwas komplexer und knackiger als in der 1. durch die verschiedenen Lichtschwertstile. Grafik soweit sie durch einen etwas älteren PC Darstellbar ist (2018 Mittelklasse) ist okay, bisschen unruhig aber viele Star Wars typische Details in der Welt.
เกมกาก performance ไม่ดีสักทีเกมก็ลงมาหลายปีเเล้ว แต่ยังเห็นบัคอยู่ตลอดทั้งเกม เปลืองตัง
У игры масса проблем, и худшая из них - техническое состояние. На моей прошлой офисной затычке 3060 Ti GDDR6X игра работала в нестабильные 30-40 фпс на средних без RT с DLSS производительность. На нынешней затычке у меня 120-150 нестабильных фпс на максималках без RT (с такой оптимизацией вообще не до него) с DLSS качество и генерацией кадров. Причём обе карты работают в полсилы, игра их тупо не нагружает. Постоянные статтеры и просадки до 80 фпс и ниже, иногда до 0. С генерацией кадров интерфейс начинает дёргаться. Иногда фпс падает до 30 и экран заплывает артефактами, через примерно минуту проходит. Куча других багов - то камера улетит под карту в 0 фпс, то напарники начнут Т-позить, то ещё чё. На техподдержку EA, я так понял, забила, т.к. последний патч вышел 2 года назад и более ничего. Сюжет норм, но не то чтобы ультранорм. С геймплеем всё грустно. Платформинг и кастомизация персонажа моё почтение, но боевая система - самое главное - полное говно. Худшая её часть - это постоянные микростаны после каждой вражеской атаки в независимости от твоих действий. Делаешь рывок в воздухе, моб попал по тебе из бластера, рывок отменился, и ты падаешь в пропасть, выполняешь базовую атаку в стандартной стойке, или супер крутое комбо с двухсторонним мечом, или мощную заряженную атаку в тяжелой стоке, не важно, в любом случае ловишь микростан. Причём страдает этим только игрок, атаки врагов прерываются довольно редко. Бои против групп в этой игре это пытка терпением, пока ты атакуешь одного, сбоку тебя бьёт второй, ты уходишь в микростан, подключается третий, потом первый, и вот тебя уже вся толка по кругу пустила, вдобавок ещё расстреляли и подорвали ракетой, после чего ты, роняя cal, будешь швыряться аптечками. У врагов также есть неблокируемые-непарируемые атаки, которые неблокируемые-непарируемые просто потому что. Потому что разработчик хотел вставить палки в колёса игроку, чтобы ему пришлось использовать почти бесполезное уклонение, которое никаких преимуществ не даёт. Сделано это также максимально халтурно, на высокой сложности многие обычные атаки становятся опасными, но это ничего не добавляет в боевые ситуации, кроме духоты, а ещё когда я смотрю как дефолтный бедолага, который откидывается с одной тычки, жестко замахивается своей палкой, я не думаю, что это такая уж супер крутая невероятная атака, с которой рыцарь-джедай Кэл Кестис не сможет справиться и ему обязательно от неё надо именно сбегать в ужасе. Ещё если ты вдруг нажал кнопку атаки и понял, что ошибся, и тебе надо немедленно защититься, то ты можешь затерпеть, потому что отменить начатую атаку здесь никак нельзя (кроме как получить по роже и поймать микростан). Говоря о кнопках, управление на клаве-мыши говно. Вся эта радость также комплектуется объёмом в 130 ГБ (одно из проявлений чудо оптимизации), полным отсутствием русского языка, EA App и вроде бы ещё денуво. Я уже привык, что в играх по ЗВ световые мечи это тупо дубины, но во мне конкретно что-то ломается, когда я в СЮЖЕТНОМ QTE вижу, что световому мечу Кэла в прямом столкновении противостоит какая-то дефолтная дубина дефолтного штурмовика, и когда в СЮЖЕТНОМ QTE Кэл рассекает мечом своего врага от плеча до жопы, а ему насрать.
非常好玩!
A surprisingly big improvement over the great first game! Though the final act was clearly rushed and frankly not very fun. It was just wave after wave after wave of the same enemies you've been fighting the entire game and the final boss was a total damage sponge. But up until then, the game is great and quite fun on Jedi Master difficulty ("hard" mode but not that hard to be honest). I swapped to story mode (easiest) for the final act because I was so bored with the waves of enemies. All that said, there are so many quality of life improvements like fast travel between meditation points and no need to press a button to grab a ledge and the combat feels more responsive and fluid than the first game. Plus, you can dual wield all the time now! All the duels with other lightsaber wielders were very fun and there were more than the first game, though I wish there were even more. Something else I like is they've created a lot of ambient dialog, like enemy troops shooting the breeze with each other which is fun to listen to before you attack.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $469.4M | 440.1K | 94% | $59.99 | |
| $160.1M | 115.2K | 59% | $49.99 | |
| $138.8M | 143.9K | 96% | $59.99 | |
| $47.7M | 56.7K | 93% | $49.99 | |
| $43.6M | 106.2K | 57% | $34.99 | |
| $344.4M | 373.8K | 90% | $59.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $14.1M | 12.5K | 94% | $39.99 | |
| $14.1M | 86.5K | 79% | $8.99 | |
| $14.2M | 34.6K | 97% | $13.99 | |
| $14.2M | 154.1K | 84% | $6.99 | |
| $14.2M | 16K | 85% | $29.99 | |
| $14.2M | 55.9K | 99% | $14.99 |