
In this science fantasy RPG, choose between Claude or Rena, play through their perspectives, and unlock various endings. Recruit allies and defeat foes in fast paced real-time battles.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99−50% | 4Kreviews | 93% | — | $1.8M |
| $49.99 | 3.5Kratings | 96% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 844 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
10/10 preordered this. Backlogged for like almost 3 years. Best 2d 3d remake. I hope so3 and 4 remake will be something like this instead of the doll ish like model
ตัวเกมมันสนุกดี พากษ์ดี เพลงดี สกิลแสบหูแสบตาช่วงท้ายเกม ปัญหาคือเนื้อเรื่อง แนะนำให้ซื้อช่วงลดราคา
新版角色立绘是真的好看
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.8M | 1.8K | 77% | $24.99 | |
| $1.8M | 7.5K | 89% | $14.99 | |
| $1.8M | 4K | 80% | $24.99 | |
| $1.8M | 52.8K | 80% | $1.99 | |
| $1.8M | 3.9K | 83% | $14.99 | |
| $1.8M | 1.9K | 95% | $24.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $7.3M | 18.5K | 92% | $19.99 | |
| $2M | 13.6K | 88% | $7.49 | |
| $1.3M | 1.5K | 88% | $39.99 | |
| $4.7K | 155 | 84% | $1.59 | |
| $4.1K | 52 | 67% | $4.49 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 1: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.78/day in the week to Aug 4 → 1.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $49.99 |
| 45ratings |
| 94% |
| — |
| not modelled |
| $29.99−40% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 849 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
PSの名作のリメイクで、PSPなどのリマスターでやった要素も統合しています。アイテムクラフトでファクター付けで沼ると見せかけて、ブラッディアーマー活人剣などはそのままですので、ソロでもクリアはできますw。
十贤者刚登场时剧情开始反转+高燃 瑟蕾努的立绘超好看!
100%
대단히 훌륭한 게임이자 더 훌륭한 고전 명작의 리메이크. 학창시절 애니판(스타오션 EX)로 접했던 작품이 원작이 있고, 그것이 게임인데다가, 최신 리메이크에 이어 자그마치 3번이나 리메이크될 정도로 인기작품이라는 것에 흥미가 동해서 구입했습니다. 스토리적으로든 시스템적으로든 ,전반적으로 만족도가 굉장한 아주 멋진 게임입니다. 좀 자세히 한번 살펴보겠습니다. 첫번째로는 게임을 켜면 가장 먼저 눈에 들어오는 그래픽 부분부터.제가 이런 HD-2D 스타일 그래픽의 게임은 처음 해봐서 상당히 신선하더군요. 원본 HD-2D는 배경 오브젝트도 도트인데 3D적인 입체감을 준 형태라, 똑같이 도트인 캐릭터들과 이질감이 거의 없다보니 도트가 기본인 시절에는 형편이 안되어 게임을 거의 해본 적이 없어 향수를 느낄 건덕지가 없는 저조차도 대단히 아름답다는 인상을 받았습니다만... 이 게임 스타오션 2 R은 애매하게 그 중간 형태, 즉 캐릭터들은 여러 각도와 자세가 구현된 2D 도트임에도 배경은 완전 3D 그래픽이라, 솔직히 이질감이 좀 있습니다. 완전 원본 HD-2D 스타일로 하는 게 낫지 않았나 싶긴 한데, 검색해보니 HD-2D가 오히려 AAA급 풀 3D만큼... 경우에 따라서는 그 이상으로 제작비는 물론이고 시간, 노동력이 어마어마하게 들어간다고 하더라구요. 그래서 어쩔 수 없이 가장 노력이 방대하게 들어가는 배경과 오브젝트는 3D 모델링으로 남겨두고 캐릭터만 도트로 한 것 같습니다. 이질감을 처음 2-3시간 정도 느꼈지만, 그 이후에는 익숙해져서 나쁘지는 않았어요. 두번째로 전투 시스템이 의외로 킬링 포인트였습니다. 예상을 뛰어넘어서 진짜 재밌더라구요. 저스트 카운터(사실상 저스트 회피)를 사용한 역동적인 전투, 각각 다른 효과를 가진 진형을 사용하고, 적들을 처치했을 때 쌓이는 보너스 구체(스피어)들을 쌓아 진형의 고유 효과를 발동키며 싸우는 식으로 전략을 고려한 전투방식, 동료로 합류하는 캐릭터가 워낙 다양한 만큼 캐릭터들이 가진 스킬의 궁합을 고려해 파티를 짜는 맛, 의외로 굉장히 다양한 특기, IC 스킬, 숨겨진 슈퍼 특기를 찾아내는 것을 통해 다른 게임에서 쉽게 찾아보기 힘든 독특한 효과들을 발휘하는 것까지. (특히 제가 인상적이었던 건 '경호원' 특기였습니다. 현재 주인공들 파티보다 약한 녹색 적들을 전투에 돌입할 필요도 없이 바로 처치해서 경험치와 돈, 아이템만 가져오고, 동등하거나 강한 적들은 파티원 중 한명이 잠시 붙들어둬서 굳이 뒤나 옆으로 돌아가지 않아도 바로 백어택 우위를 가져갈 수 있게 하는 등, 이런 고전 RPG 스타일 게임에서는 듣도보도 못한 기능이더군요.) 리메이크인 만큼 원작과는 약간 전투 시스템이 달라졌다고 평하던데, 원작도 이런 끝내준다는 느낌을 주는 전투였다면 왜 명작이라고 불리고 벌써 3번이나 리메이크 되었는지 납득이 갈 정도였습니다. 전투가 정말 엄청 재밌었어요. 거기다 캐릭터들만 2D 도트로 만들고 배경은 도트화를 포기한 만큼, 전투를 하다보면 캐릭터들 도트를 찍는데에 얼마나 정성을 들였는지가 눈에 띕니다. 모션이 생각보다 굉장히 다양하고, 후반부 스킬들은 그 스킬을 쓸 때만 취하는 모션이 따로 있는 경우가 꽤 많다보니 캐릭터 도트에 정말 정성을 많이 들였다는 걸 알 수 있었습니다. 유일한 단점은 주인공 파티의 공격력에 비해 잡몹이나 스토리상의 보스들을 포함한 모든 캐릭터들이 지나치게 피통이 크다는 점? 초반에는 거의 느껴지지 않지만, 엑스펠에서의 중반부에만 도달해도 무슨 얘기를 하는건지 감이 오실 거라고 봅니다. 사실 뭐 보스들은 '보스'이니까 그렇다치는데, 필드 아무데서나 마주칠 수 있는 잡몹들도 피통이 지나치게 크다는 느낌을 좀 자주 받았습니다. 이 탓에 주인공 파티가 레벨이 오르고 스토리를 진행해서 해당 진행도에 맞는 티어의 장비를 꼬박꼬박 구입해 업그레이드해 주지 않으면 전투가 굉장히 늘어지는 느낌을 받아, 새로운 마을이나 스토리로 진입하면 무조건 장비 상인부터 들러서 새 티어의 장비들을 캐릭터 수만큼 구매하는 게 습관이 될 정도였어요. 세번째이자, 가장 궁금했던 스토리 면에도 제 예상을 넘게 상당히 훌륭했습니다. 아무래도 오래 전에 출시됐던 게임의 스토리인만큼 엄청나게 섬세한 복선회수라던가, 치밀한 플롯 같은게 있지는 않습니다. 유일하게 복선이라고 할 만한 것은 히로인인 레나의 출신 정도구요. 그렇지만 SF와 중세 마법 판타지가 교묘하게 조합된 세계관 만큼, 양쪽에서 쓸 수 있는 요소들을 복합적으로 활용해서 세계를 넘나드는 방대한 스토리는 정말 흥미진진하더군요. 특히 후반부에 나오는 신과 다름없는 기술력을 갖추고 까마득히 긴 세월을 존재해온 종족인 '네데'가 제가 정말 좋아하는 종족인 스타크래프트의 프로토스를 연상시키는 부분이 많아서 매우 흥미로웠습니다. 특히 프로토스들조차도 감히 하지 못한 '동족이 지은 죄는 우리 종족 전체가 져야한다', '어차피 진화를 멈춘 우리는 이 이상 존재해봤자 우주에 해만 된다'라는 논리로 메인 악역이었던 동족인 10 현자들이 저지른 잘못을 모두 떠안고 종족 전체가 스스로 소멸하는 모습은 정말 인상깊었습니다. 전술한 그 고지식한 프로토스들조차도 동족이 저지른 죄를 종족 전체가 질 지언정, 그 대가로 종족 전체의 생존까지 내던지는 짓은 생각조차 하지 못하던 걸 생각하면... 어떻게 이 정도로 고결할 수가 있는지. 말도 안되는 오래된 세월을 존재해온 종족이라(몇억년 단위의 세월을 일상 속의 과거 얘기처럼 말하는 수준) 체념하고 회환이 가득한 느낌이 프로토스보다 훨씬 강해서 그런 것 같습니다. 프로토스는 이런 느낌보다는 강직하고 고지식한 종족이라는 쪽에 초점이 맞춰져 있으니깐요. 어쨌든, 모든 복선이 회수되고 전말이 드러난 후반부 스토리는 말 그대로 시간이 어떻게 가는지 잊어먹을 정도로 확 몰입해서 감상했습니다. 왜 명작이라고 불리는 게임인지, 전투 시스템과는 다른 의미로 확실이 느꼈어요. 진짜 엄청 재밌었습니다. 스토리에서 유일하게 아쉬운 부분은 메인 악역인 현자를 굳이 10명이나 만들 필요가 있었는가?하는 부분입니다. 최후의 2인(가브리엘, 루시퍼)를 제외하면 나머지 8명은 스토리 상 현자들 전체가 나서서 새롭게 개발한 특수한 베리어 덕분에 불가침이 된 방어력, 그거 딱 하나만 믿고 설치는 놈들일 뿐. 주인공들이 방어막을 무시하는 공격수단을 갖추자 마자 속절없이 다 썰려나가버려서... 좋게 봐줘도 중간 보스 수준이고 나쁘게 말하면 그냥 이름과 고유 외형이 있는 잡몹이라고 느껴지더군요. 최후의 2인이 주인공 파티는 익히지 못하는 고유 스킬도 구사하고, 그 스킬들을 쓸 때마다 고유의 대사도 칠 정도의 공을 들였고, 상당히 포스가 있어서 '이 2명이 다른 잡현자들에게 나뉘어있던 역할들을 다 해도 됐을 거 같은데... 굳이 10명이나...?' 라는 생각을 지우기 힘들었습니다. 특히 메인 메뉴에서 볼 수 있는 애니메이션 오프닝에서, 최후의 2인을 제외한 나머지 8명도 한가닥 하는 강자들처럼 묘사되서 더욱요. 그 점 빼고는 뭐, 상술했듯 스토리 자체가 워낙 흥미진진해서 딱히 이상한 부분은 눈에 안 띄었어요. 사족으로 제가 애니판으로 이 작품을 처음 접했기 때문에 애니판의 스토리와 비교를 해보자면, 초반도 아니고 '도입부'만 동일했습니다. 주인공 2인이 처음 만나는 도입부를 제외하면, 애니판에서 등장하던 캐릭터들도 똑같이 등장하긴 하는데 만나는 장소, 만나게되는 사건, 몇몇 캐릭터는 성격조차 애니판과 확연히 달라서 왜 원작 팬들이 애니판을 싫어했는지 알겠더군요. 엔딩에서는 어린이들용 이야기 책처럼 대체적으로 주인공 파티 멤버들은 행복한 결말들을 맞이했지만, 상술한 네데 족들의 고결하지만 숙연한 최후가 자꾸 아른거려서 '그리고 모두가 행복하게 살았답니다'로는 못 느끼고 아련한 맛이 씁쓸했습니다. 그래서 더 기억에 강하게 남는 엔딩이지 않나 감히 생각해봅니다. 2주 정도 플레이했는데, 전반적으로 만족도가 굉장히 높은 게임입니다. 저는 애니판을 봤던 경험 때문에 이 작품 자체에 흥미와 관심이 높은 상태여서 더 이런 거긴 하겠습니다만, 그렇지 않은 분들이 플레이하셔도 아주 훌륭한 게임으로 느껴지실 만큼, 상당히 잘 만들어진 게임이라고 판단됩니다. 비슷하게 고전 명작 게임을 리메이크한 작품이고, 제가 엔딩을 본 게임이기도 하다보니 성검전설3 리메이크를 한번언급해보겠습니다. 그 게임도 전반적으로 완성도가 뛰어난 게임입니다만, 스토리에서는 원작의 스토리를 지나치게 그대로 가져온 터라(...) 굉장히 고전적인 권선징악 그 자체여서 스토리적으로는 인상깊은 부분이 없다는 점이 매우 아쉬웠던 걸 생각하면, 이 게임은 스토리로 일단 먹어줄 정도로 대단히 훌륭하다고 평가할 수 있겠습니다. 혹시라도 관심 있으신분들은 구매를 주저하지 않으셔도 될 것 같습니다. 정말 재밌습니다.
Star Ocean = Fun
难度曲线挺不合理的,而且支线把主线插得贼乱
+++
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.