
SPRAWL zero is a fast-paced shooter inspired by the Golden Age of 2000s FPS. Survive a brutal cyberpunk city collapsing under military rule and cult fanaticism. Use your Gravity-Gloves, augments, and an arsenal of over 40 weapons to crush those who stand in your way.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
About
SPRAWL zero is a first-person shooter inspired by 2000s console FPS games. Both the aesthetics and design sensibility call back to the Golden Age, where the genre evolved from shooting in corridors to building worlds.
You play as FIVE, a cybernetically enhanced supersoldier controlled by the Junta. Your directive is to eliminate SILAS, leader of the radical techno-religious group IMAGO-DEI. The city will plunge into chaos as all factions known and unknown grasp for the reins. Reconcile your truths or succumb to the SPRAWL.
Combat in SPRAWL zero is fast-paced but grounded. Enemy squads will communicate and coordinate to wrestle the advantage. Flanks, covering fire, and grenades will flush you out, creating dynamic firefights inspired by classics like F.E.A.R. and Halo.
In your hands, FIVE must outsmart and outmaneuver the opposition using any advantage possible. Catch their bullets and throw them right back with the Gravity Shield, or bend your shots midair with Bullet-Time for inhuman precision. A massive arsenal of weapons and FIVE’s cybernetics are your tools of destruction.
Gravity Gloves, Gravity Shield, and Rushdown expand combat beyond gunplay, enabling aggressive pushes, defensive play, and physics-driven encounters. No problem has just one solution.
Handcrafted levels feature multiple paths, verticality, and alternate approaches, rewarding experimentation and replayability. Push aggressively, play tactically from cover, or dominate encounters through physics-based combat. Player agency was a fundamental pillar of Y2K design, and SPRAWL zero accommodates players to find their own niche.
Truly dynamic FPS combat inspired by classic console shooters
Smart, coordinated enemy behavior that flanks, communicates, and adapts
Physics interactions with gravity-based combat systems that expand play beyond gunfire
Player expression to find your own path to victory
Stylish Bullet-Time to never miss a shot
Gravity Shield to catch and return enemy gunfire
Rushdown enemies with invulnerability and destructive force
Wide arsenal of over 40 weapons with distinct roles and mastery paths
Diverse roster of enemies, with multiple factions spread across grounded and airborne, organic and mechanical.
Masterfully crafted levels with multiple routes and verticality
Gritty, grounded cyberpunk world and tone
Authentic Y2K aesthetics and graphics, paying homage to the golden era
Industry-leading sound design
Original soundtrack of intense music hearkening back to the early 2000s
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99−20% | 753reviews | 95% | — | $364.6K |
| $19.99−20% | 66ratings | 94% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 426 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
great shooter. music is amazing too
Очень смешанные чувства после прохождения. Поначалу был крайне воодушевлён, но претензий со временем накопилось немало. Основной проблемой мне видится примитивный интеллект врагов, они просто непроходимо-тупые истуканы, которые несутся на игрока с другого конца карты, едва его завидев. И предположу, что именно по причине их посредственных умственных способностей их сделали очень жирными, особенно во второй половине игры. Делать противников толстокожими-это худший способ балансировать сложность в шутере. Такое решение всегда негативно влияет на динамику перестрелок, а игроки бросают прохождение и пишут в отзывах слово "духота". Прибавьте к этому невозможность подбирать патроны и носить более одного ствола, а тут именно такая система, и получите массу нелепых ситуаций, когда приходится бегать по уровню кругами в поисках заряженного пистолета или автомата. Ещё одной очень серьёзной проблемой считаю плохой аудиодизайн окружения. Тут почему-то многие враги двигаются бесшумно, даже огромные тяжеловооружённые бойцы. Это грубейшее нарушение основ геймдизайна шутеров. Даже в самых старых играх враг всегда сообщает о своём появлении каким-либо звуком, чтобы игрок успел среагировать на угрозу. В SPRAWL zero у вас за спиной бесшумно откроется дверь, из неё тихонько выйдет бугай с молотом и отправит вас на чекпоинт. Ну и добавлю незначительные претензий, в числе которых отсутствие карты, отсутствие возможности посмотреть статистику по найденным коллектболсам нажатием одной кнопки, ну и хотелось бы рукопашную атаку использовать в любой момент, а не только после того как выкинешь огнестрел. И вот только после стадии принятия указанных просчётов от SPRAWL можно получить удовольствие. Это один из лучших шутеров последних лет в те моменты, когда тебя не давит толпа бронированных дровосеков. Под крайне-драйвовый электронный саундтрек(Мик Гордон подвинься) рвёшь в клочья тех кого отправили по твою душу, используя не только гигантский арсенал крутейших футуристичных пушек, но и специальные умения. От первой части наш суперсолдат унаследовал только слоумо, а вместо утраченной мобильности новый герой может останавливать пули, а потом отправлять их обратно во врагов, швырять в супостатов предметы и их же гранаты гравитационной перчаткой и временно становиться неуязвимым. Комбинируя эти умения и постоянно жонглируя разными пушками, можно любую локацию превратить в кровавый карнавал. Всё это безумие происходит среди бетонных стен гигантского мегаполиса, вдохновлённого лучшими произведениями в жанре киберпанк. В отличие от первой части стало гораздо больше открытых локаций с запоминающимся дизайном. Больше стала и сама игра, примерно раза в два. Также есть "новая игра +" и челленджи. Для первого прохождения рекомендую выбрать среднюю сложность, дабы не душиться из-за толстокожести некоторых врагов. Благодарен разработчикам за возможность в любой момент менять сложность через настройки, иначе вероятно бросил бы игру на финальном боссе. Забыл его приписать к недостаткам игры. Получилась довольно неровная игра, которая в одни моменты напрашивается в категорию лучших шутеров поколения, а в другие моменты вызывает фрустрацию излишне затянутыми сражениями. P.S. Отдельная благодарность авторам за наличие русской локализации.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $364.5K | 1K | 86% | $9.99 | |
| $364.4K | 899 | 72% | $14.99 | |
| $364.7K | 2.3K | 86% | $8.99 | |
| $364.8K | 1.3K | 91% | $17.99 | |
| $364.8K | 1.3K | 79% | $19.99 | |
| $364.1K | 1.4K | 48% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $879.9K | 7.5K | 94% | $5.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $129.7K | 2K | 87% | $3.74 | |
| $2.9K | 34 | 74% | $4.99 | |
| $2.6K | 14 | 86% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — |
Latest in each market: best UK #61, worst DE #98 · 10 markets collected
US · last 30 days
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Polish*languages with full audio support
| $19.99−20% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
| $19.99−20% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 426 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This is perfect, thank you
♥♥♥♥ yea broda (runs pretty good for an unreal game)
Easily the best FPS you'll play this year. I have high respect for the creator of SPRAWL to not only expand upon the world, but recontextualize it through completely different gamefeel and mechanics. Please buy this game if you love games!
AUTONOMY be damned, my FIVE can EXECUTE!!!
An amazing shooter with an incredible soundtrack. This game is a new all time favorite. If you like Half-life, Doom or Timesplitters get this game.
It's the very best of nostalgic projects, seeking to use the vibes and limitations of a period to make something thoroughly modern and unique Not an act of recreation, but new art made in an old medium. This game ♥♥♥♥♥
this is peak Piss Filter™ gaming
Bought on hour 1. Play it, nothing else left to say P.S The secret ghost in the shell room in the undercity made me feel like a kid :D
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.