
The Universe is yours. SpaceCraft is an online space exploration and building game. Explore a vast galaxy of solar systems and planets, mine and craft resources, design and build ships, automate planetary bases and interplanetary logistics, trade and cooperate.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.56/day in the week to Aug 4 → 5.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About




Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 852 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I thought I might get 20-30 hours out of this game and have passed 150 with many more to go. If you like the grind this game is for you.
Скучный и совсем НЕреалистичный космос с кучей почти одинаковых планет. Странное дерево технологий - всё оборудование работает от солнечных панелей и дико перегревается (и например тяговые аккумуляторы это что-то совсем устаревшее и явно не для космического корабля) Производительность явно не максимальная, у меня более 100 кадров/сек редко бывает. А на планетах с травой всё совсем плохо
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Hours played at review time, across 854 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Les 3 plus gros avis négatifs sur ce jeu dans toutes les langues, ce sont des joueurs qui ont + de 150h sur le jeu. Vous en connaissez beaucoup des gens qui vous disent, après avoir regardé un film 10 fois ; "nan mais en fait, je crois que je l'aime pas ce film !" ??? Et c'est quoi leur argument principal ? "Nan mais le jeu il manque de contenu en fait, on tourne en rond, c'est répétitif". Sans blague Sherlock ??? Un MMO qui est répétitif ? Bah alors ça, c'est du jamais vu !!! Et un jeu en early access qui manque de contenu ? Si seulement je pouvais m'y attendre à ça !!!! Bref une fois ma colère évacuée, je vais vous dire pourquoi je trouve que ce jeu est un bon jeu. Tout d'abord, Spacecraft est un MMO, mais qui intègre depuis le dernier patch un mod solo hors ligne (où les productions sont boostés) donc idéal si l'aspect multi vous rebute. Ensuite Spacecraft peut se résumer à une suite de missions : explorer, récolter, fabriquer. Si ce n'est pas votre came, passez votre chemin. Il y aura d'autre contenu comme du PvE en FPS plus tard dans le jeu, mais ce n'est pas pour tout de suite. Et pas de PvP dans le jeu (ni en FPS, ni en combat spatial) et cela ne semble pas prévu. Au début du jeu, la prise en main se passe bien. On a plein de quêtes qui vont nous apprendre à maîtriser les mécaniques de base du jeu. On va commencer à explorer les 2-3 système près du point de départ, lancer nos productions sur nos 1ères bases. Ensuite, on va commencer à améliorer notre vaisseau, fabriquer nos modules, les assembler, avoir de quoi aller explorer plus loin, récolter plus de ressources, scanner les planètes plus facilement... Va arriver un moment où on va commencer à se poser des questions : comment est-ce que je fais pour récolter cette ressource car mon laser d'extraction n'est pas assez puissant ? Comment atteindre ces distances où je crois, je vais pouvoir trouver cette ressource qui me manque ?... Et c'est là où certains vont peut-être se perdre. Spacecraft est un MMO qui a des mécaniques à l'ancienne au niveau de sa progression. Oui vous allez avancer plus lentement une fois arrivé à un certain moment du jeu. Non vous ne jouez pas à un MMO qui va raccourcir exprès le moment où tu vas arriver au end game, pour te donner le sentiment qu'après à peine 10h de jeu, tu es max lvl alors qu'en réalité, ton personnage va avoir alors besoin de 100h pour progresser d'1%. Donc le jeu va te pousser à explorer, te poser des questions, tester des choses pour avancer dans le jeu. Et je trouve cela très plaisant. En jouant à Spacecraft, j'ai retrouvé le plaisir que j'avais pris sur "Dune Awakening" par exemple, sur la partie découverte du jeu. Ce moment où tu trouves enfin une ressource et où tu te dis "ca y est, je vais enfin pouvoir fabriquer cet objet dont j'ai besoin pour avancer". Il y a aussi la partie MMO. Spacecraft peut tout à fait se jouer seul (je parle sur la partie en ligne). Alors oui, les guildes (appelés corpo dans le jeu) seront plus puissantes et avanceront plus vite que vous. Elles auront des avantages et c'est normal. Pour autant, je ne suis pas du tout d'accord sur un avis que j'ai lu qui dit que les bonus de corpo sont inaccessibles pour les joueurs solo. Il suffit de bien automatiser sa base et j'ai lu un joueur dire qu'en 180h de jeu, il arrivait à peine à débloquer certains bonus de corpo, alors que je suis en train de le débloquer avec 65h de jeu... Pour autant, ça reste un MMO, et donc les corpos bénéficient de gros bonus comme le fait de pouvoir construire une base supplémentaire, assez vite dans le jeu. C'est normal, et libre à vous de jouer solo et de prendre votre temps pour avancer dans le jeu, ou d'intégrer une corpo pour accélérer votre progression. Concernant l'exploration, le jeu doit encore se remplir de contenus (le PvE FPS arrive) mais globalement, j'aime beaucoup la découverte de nouvelles ressources, les évènements aléatoires, le plaisir de découvrir une nouvelle colonie ou certaines bases,... Je pense que le jeu va s'étoffer mais la base est excellente et quand tu vois qu'on peut y jouer des centaines d'heures pour un jeu en EA, c'est plutôt bon signe je trouve. Bref, la base du jeu est excellente, la boucle de gameplay très plaisante si vous acceptez d'être un peu frustré car vous jouez à un MMO et oui c'est long de fabriquer ton matos ! L'exploration est très plaisante et j'ai hâte qu'elle s'étoffe de contenus (plus d'événements, plus de lieux à visiter, les contenus PvE,...). J'ai encore des questions sur le modèle final du jeu : est-ce que le jeu aura des "wipes" ? Y aura-t-il une finalité à l'économie du jeu ? Des guerres entre factions ? Un grand méchant IA à combattre ensemble ? On verra bien ;-)
A promising space sim with solid game mechanics and a satisfying progression system. The freelancer-style controls feel restrictive without roll controls. Currently there is a lack of social features (limited trading, almost no in-game chat). The progression through the introductory quests provides a well-paced experience for the first ~100 hours. The endgame becomes grindy but maintains variety through its mechanics. The EA launch was pretty smooth and Shiro seems to be pretty quick with bug fixes and updates. This could be an interesting EA phase.
Although its still in early access in its current form I would not recommend this game as it is, especially if your are playing this solo. Everything is a huge grind with most of the progression system having minimal payout. The planets are plain and boring with very minimal features that it feels like once's you've seen one you've seen them all. Base building is generally fine with the exception that you have 3 remotes controls that require progression/grind to get(one to build, one to dismantle and one to move base structures). Completely unnecessary. The biggest issue with base building current after you unlock it from Technology progression system is how clunky the drone units are as well, low storage capacities with limit licenses, and the extractors only pulling 20 ore (4 ore required for 1 ingot). By far the offender of the progression system is the force CORPO accounts. This add another layer of unnecessary grind to progress further in the game. What the devs did get right was: Ship building (when you have the materials), flying around in your ship, harvesting resources with lasers, explosives and fluid gathering. Gathering materials for analysist/science progression system. All in all its fun for a bit but becomes extremely repetitive and a bit too overly grindy for little benefit. I do kind of wish the devs had waited to have a bit longer to have a more finished product so it could have been a successful game I fear they released too early and have lost what could have been a larger playerbase.
its crap i wish icould retern it please dont bye
If your retired and have the resources to be able to play all day, this is a super addictive game and I,m enjoying it ALOT. If your juggling a family and a job, getting maybe 1-3 hours max a day to play games, then this would be frustrating for you.
Game is grindy, solo mode is buggy, 24 hours since the release of solo mode and i still can't go into solo mode, kept giving me the stupid error 'Unable to connect to server'. Solo mode, still need the server? And why is the online mode has no problem logging in? If the solo mode server is down, post something about it then. no news at all.
Had potential, but it's very barebones and boring. Everything is done for you to waste as much time as possible to prolong your playtime. Won't even bother writing all of the issues out. Other reviewers have already repeated the same things many times.
No helpful economy, lack of available mid tier resources, I wouldn't recommend this game to anyone and I'm sorry I purchased it.
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