
The Universe is yours. SpaceCraft is an online space exploration and building game. Explore a vast galaxy of solar systems and planets, mine and craft resources, design and build ships, automate planetary bases and interplanetary logistics, trade and cooperate.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.56/day in the week to Aug 4 → 5.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About




Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 852 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
After nearly 60 hours I'm stepping away, not out of frustration with the game itself, but with the artificial walls it keeps throwing up at every turn. The limitation system is where Spacecraft loses me. The base cap and the requirements to unlock additional bases feel completely disproportionate to the natural pace of progression. I'm running 6–7 Assemblers across two bases, yet I'm still crafting a significant chunk of things manually. Storage limits compound this further, with the Workshop constantly pulling from a measly 500 cargo slots while you're pushing further and further out into space and need much more space to craft things. The FP system (sitting comfortably at 110 for me) isn't the main offender, but it adds to the overall feeling that the game is designed to slow you down rather than let you build momentum. Online play is punished rather than rewarded. Every restriction hits harder in multiplayer (crop quests), which is baffling for a game that clearly wants to be a shared experience. Here's the thing though, the foundation is genuinely impressive. Crafting feels tactile and satisfying. The sheer variety of resources and materials is extraordinary for an early access title. There were no major bugs in my playthrough, which is more than most EA games can claim. This one goes on the "check back later" list. When the balance gets tuned, and especially if they add PvE combat, NPC ships, hostile encounters, something to fight for out there, this could easily become a recommendation. The bones are good. The game just needs to get out of its own way. I think solo play mode will kill the game, huge mistake! You are spliting the community! In my 60h of playtrough I had no bad encounters with other players, never had problem to find any resource so I have no idea why would anyone want to play thins game alone.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Hours played at review time, across 854 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I'm not sure how to categorize this game. A space simulation, and/or RPG? All I know for sure is that I'm enjoying it immensely. It is a bit grindy, but that's to be expected by the nature of the game. After all, you're constantly modifying and up grading your ship, them building a base, and exploring several large sectors of the galaxy. Being it is an early access game, it is a 'bit' rough around the edges. But it just means they have all kinds of room to expand and you know that they will gradually improve and fill in a lot of details that you may feel are missing. We, as early access players, can contribute to the development of this game as they continue to develop it. Personally, I'm REALLY enjoying this game. I'm a huge fan of games that explore space and of games that involve resource collection building your own ships and bases. If you enjoy this kind of game, I would HIGHLY recommend it.
Игра просто перестала подключатся к каким либо серверам ... Есть вариант играть оффлайн но нах оно надо. Зря потраченные деньги.
Do not buy this game it'll be dead in 2-3 months at the rate the devs are going. less than 1000 players playing, shiro games are well known to "abandon" games once released for a cash grab
I enjoyed this game up until it i realized there is no endgame, no purpose, the servers have players but you still feel completely alone aside from your corpo. You are unable to roll your ship so movement feels horrible in space, as soon as you leave an atmosphere you ship will reorient you whichever way it likes, scanning resources doesn't always work, shipwrecks don't always show up where their indicators are, i enjoyed the progression through all of this until i realized that the grind is for nothing, farming ores to make things to sell for money to upgrade your corpo to make things the sell to upgrade your corpo for what?? a leaderboard position? what are we working towards? you can unlock everything in 2 or 3 weeks of playing, the grind just feels completely unrewarding. the only dopamine i got playing this game was finding a shipwreck, which wore off after the 15th one, because just like all the planets, and all the farming, and all the automation, and all the stations, and all the sectors, EVERYTHING IS THE F****** SAME. if you enjoy flying around hundreds of baren planets alone looking for the next new resource to farm so you can shove it, then this is the game for you!
die idee ist grundsolide und cool gemacht auch die idee dahinter mit rumfliegen basenbau, förderung von erzen und all sowas ist cool gemacht...aber das spiel wird extrem schnell langweilig weil man immer wieder das selbe macht und die längen der produktionen keinen sinn ergeben. Z.B. stahl barren ich brauche knapp 30 oder 60 sekunden für 3 stahlbarren in eigener herstellung und in einer schmelze die fast das 3x and größe hat braucht das selbe rezept 3 minuten.... wen will man hier verarschen für die selben 3 barren soll ich 3 minuten warten wen ich den rotzt selber herstellen kann in 30 oder 60 sekunden. dazu ja die welten sind absolut ok es ist EA da sind die planeten halt einfach extrem oft gleich und etweder zu kalt oder zu heiß für einen aber das nichteinmal "verlassene basen" existieren (bezug auf nicht alte spieler basen sondern ich reden von Random quasi NPC basen) ist halt einfach öde wie sau die planeten sind auch absolut leer gestaltet du kannst die 3 verschiedene wracks finden und mal so eine graviton anomalie das wars halt. du musst wen du sammeln gehst deinen hintern recht schnell immer wieder von .A zu .B schieben weil du nichts tagen kannst mitm schiff und das system mit der/den hülle, system punkten, und dem frame ist auch schlecht umgesetzt. warum werde ich limitiert nur weil es so ewig lange braucht bis man von stahl auf titan kommt. (ab einem gewissen punkt kannst du dein schiff nicht weiter vergrößern weil du keine hülle(hp) und frame mehr hast. es ist doch scheiß egal wie groß ich das stahl schiff mache solange ich mich damit selber rumschlagen muss wie groß ich es mache und wie ich von punkt 1 zu punkt 2 komme warum also die limitierung die keinen sinn macht. dazu gibt es keine upgrades für gebäude damit sie schneller arbeiten würden (was einfach fehlt im spiel) außerdem wen sich eine corpo schon die verdammte mühe macht das corpo HQ gebaäude zu bauen dann macht es wenigstens als universal lager das man von dort auf alle lager zugreifen kann weil für die 60FP (insgesamt dann 210FP glaube ich) braucht man sich dieses drecks gebäude echt nicht bauen weil es nichtmal ein lager in sich selbst hat. es hat einen schmelzer drin und eine crafting station das wars, da ist das start gebäude besser also das HQ. selbest beim erz bohrer ist es einfach lächerlich für 1 einziges erz braucht es 30 bis 60 sekunden und wen du selber los gehst und sammelst biste 30x schneller als mit den bohrern. ich kann mich langsam nur noch aufregen über das spiel da es an so vielen ecken und enden keine spaß macht immer auf die gleich aussehenden planeten zu fliegen dort zu scannen und dann wieder zum nächsten zu fliegen nur für die bissen XP. es ist alles im allem : 1. extrem schnell langweilig und repetitive 2. vieles ergibt vom aufbau her keinen sinn 3.frustierend langweilig durch die limitierung des schiffbau (ich bin auf 10k system punkten und habe leute gesehen die mit 30-40k rumfliegen aber 70-80k nutzung haben weil das schiff durch limitierung nicht größer geht) 4.die lagereinheiten sind viel zu klein für das was sie sein wollen 5.einfach ideenlos was sich darin wiederspiegelt leere welten immer das selbe brachland oder wasser. fazit: NEIN!!! nicht für 30€ auf keinen fall man darf schlechte desing und spielelement entscheidungen nicht noch belohnen Ps. ich habe mich sowie andere extrem auf das spiel gefreut ich hatte richtig bock drauf aber ich wurde bitter enttäscht
It's like Devs went against the players to make everything more difficult or forced to play game from the upkeep they implemented to Corp Bases. 1. Bases, as solo player you get 3 bases. First one free, 2nd after your base crafts enough things and you unlock (Time locked and craft). Each base can get total 800xp so that's total of 1600xp Tier 1 - Tier 2 (200xp) Second Base unlock / Tier 2 - 3 (400xp) / Tier 3 - 4 (800xp) / Tier 4 - 5 (1250xp) Third base unlock. But as you can see you can't get enough xp just from personal bases, you are forced to get a corporation base. 2. Factory aspect you can't fully automate from start to finish, there's a lot manual crafting involving or babysitting different things to get end product. Base too limited of how many machines you can place. I don't mind the grind but eventually it's too much. My most time spent in game is sitting at base manually crafting.
i really wanted to like this but this dosnt have what it takes to be a MMO there should have been a solo mode and than we should be able to host games that set up is where this game would have shined...its not too late to change things
Les 3 plus gros avis négatifs sur ce jeu dans toutes les langues, ce sont des joueurs qui ont + de 150h sur le jeu. Vous en connaissez beaucoup des gens qui vous disent, après avoir regardé un film 10 fois ; "nan mais en fait, je crois que je l'aime pas ce film !" ??? Et c'est quoi leur argument principal ? "Nan mais le jeu il manque de contenu en fait, on tourne en rond, c'est répétitif". Sans blague Sherlock ??? Un MMO qui est répétitif ? Bah alors ça, c'est du jamais vu !!! Et un jeu en early access qui manque de contenu ? Si seulement je pouvais m'y attendre à ça !!!! Bref une fois ma colère évacuée, je vais vous dire pourquoi je trouve que ce jeu est un bon jeu. Tout d'abord, Spacecraft est un MMO, mais qui intègre depuis le dernier patch un mod solo hors ligne (où les productions sont boostés) donc idéal si l'aspect multi vous rebute. Ensuite Spacecraft peut se résumer à une suite de missions : explorer, récolter, fabriquer. Si ce n'est pas votre came, passez votre chemin. Il y aura d'autre contenu comme du PvE en FPS plus tard dans le jeu, mais ce n'est pas pour tout de suite. Et pas de PvP dans le jeu (ni en FPS, ni en combat spatial) et cela ne semble pas prévu. Au début du jeu, la prise en main se passe bien. On a plein de quêtes qui vont nous apprendre à maîtriser les mécaniques de base du jeu. On va commencer à explorer les 2-3 système près du point de départ, lancer nos productions sur nos 1ères bases. Ensuite, on va commencer à améliorer notre vaisseau, fabriquer nos modules, les assembler, avoir de quoi aller explorer plus loin, récolter plus de ressources, scanner les planètes plus facilement... Va arriver un moment où on va commencer à se poser des questions : comment est-ce que je fais pour récolter cette ressource car mon laser d'extraction n'est pas assez puissant ? Comment atteindre ces distances où je crois, je vais pouvoir trouver cette ressource qui me manque ?... Et c'est là où certains vont peut-être se perdre. Spacecraft est un MMO qui a des mécaniques à l'ancienne au niveau de sa progression. Oui vous allez avancer plus lentement une fois arrivé à un certain moment du jeu. Non vous ne jouez pas à un MMO qui va raccourcir exprès le moment où tu vas arriver au end game, pour te donner le sentiment qu'après à peine 10h de jeu, tu es max lvl alors qu'en réalité, ton personnage va avoir alors besoin de 100h pour progresser d'1%. Donc le jeu va te pousser à explorer, te poser des questions, tester des choses pour avancer dans le jeu. Et je trouve cela très plaisant. En jouant à Spacecraft, j'ai retrouvé le plaisir que j'avais pris sur "Dune Awakening" par exemple, sur la partie découverte du jeu. Ce moment où tu trouves enfin une ressource et où tu te dis "ca y est, je vais enfin pouvoir fabriquer cet objet dont j'ai besoin pour avancer". Il y a aussi la partie MMO. Spacecraft peut tout à fait se jouer seul (je parle sur la partie en ligne). Alors oui, les guildes (appelés corpo dans le jeu) seront plus puissantes et avanceront plus vite que vous. Elles auront des avantages et c'est normal. Pour autant, je ne suis pas du tout d'accord sur un avis que j'ai lu qui dit que les bonus de corpo sont inaccessibles pour les joueurs solo. Il suffit de bien automatiser sa base et j'ai lu un joueur dire qu'en 180h de jeu, il arrivait à peine à débloquer certains bonus de corpo, alors que je suis en train de le débloquer avec 65h de jeu... Pour autant, ça reste un MMO, et donc les corpos bénéficient de gros bonus comme le fait de pouvoir construire une base supplémentaire, assez vite dans le jeu. C'est normal, et libre à vous de jouer solo et de prendre votre temps pour avancer dans le jeu, ou d'intégrer une corpo pour accélérer votre progression. Concernant l'exploration, le jeu doit encore se remplir de contenus (le PvE FPS arrive) mais globalement, j'aime beaucoup la découverte de nouvelles ressources, les évènements aléatoires, le plaisir de découvrir une nouvelle colonie ou certaines bases,... Je pense que le jeu va s'étoffer mais la base est excellente et quand tu vois qu'on peut y jouer des centaines d'heures pour un jeu en EA, c'est plutôt bon signe je trouve. Bref, la base du jeu est excellente, la boucle de gameplay très plaisante si vous acceptez d'être un peu frustré car vous jouez à un MMO et oui c'est long de fabriquer ton matos ! L'exploration est très plaisante et j'ai hâte qu'elle s'étoffe de contenus (plus d'événements, plus de lieux à visiter, les contenus PvE,...). J'ai encore des questions sur le modèle final du jeu : est-ce que le jeu aura des "wipes" ? Y aura-t-il une finalité à l'économie du jeu ? Des guerres entre factions ? Un grand méchant IA à combattre ensemble ? On verra bien ;-)
Скучный и совсем НЕреалистичный космос с кучей почти одинаковых планет. Странное дерево технологий - всё оборудование работает от солнечных панелей и дико перегревается (и например тяговые аккумуляторы это что-то совсем устаревшее и явно не для космического корабля) Производительность явно не максимальная, у меня более 100 кадров/сек редко бывает. А на планетах с травой всё совсем плохо
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