
Embark on a journey to greatness. Get ready for adrenaline-fueled battles and a chance to claim your place in the galaxy. Grab the controls of your ship, gear up for the fight, and unleash your ambition to conquer and build a new empire in the vastness of space.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About






Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 5.2Kreviews | 76% | — | $4.1M |
| $19.99 | 46ratings | 74% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 839 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Just too janky....
just started the game and my first two hours were fantastic. i thought I was getting into a regular space game, but it turns out to be way more than that. there’s so much depth, so many systems to dive into, and the combat feels great Really impressed props to the dev team
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.1M | 9.7K | 75% | $19.99 | |
| $4.1M | 13.3K | 98% | $9.99 | |
| $4.1M | 4.3K | 76% | $49.99 | |
| $4.1M | 15.8K | 94% | $6.99 | |
| $4.1M | 5.3K | 81% | $24.99 | |
| $4.1M | 14.2K | 92% | $19.99 |
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|---|---|---|---|---|
| $119.2K | 2.5K | 69% | $1.99 | |
| $3.2M | 6.5K | 78% | $19.99 | |
| $90K | 125 | 50% | $19.99 | |
| $3K | 5 | 40% | $18.99 | |
| $2.3M | 2.3K | 63% | $29.99 | |
| $2.3M | 1.9K | 73% | $29.99 |
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Turkish, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Hours played at review time, across 839 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This game has all the elements I could ever want from a space game wether by ship or on foot; Trading, mining, exploration, squadrons, docking, planets, upgrades, missions, conquests EVERYTHING. All that with the ability to play OFFLINE! I just stopped playing because I'm more of a space sim gamer and while every aspect is here, it all feel too arcadey and the sounds+graphics, while ambitious, just feel flat compared to competitors. Im thumbing it up anyway because it was engaging for a few hours even though I immediately realised it wasn't my type of game.
Bom, a minha experiência está no início e vou atualizando conforme eu for jogando. De início, eu pude perceber que o game tem problema de performance; eu não tenho um pc top, mas pelos gráficos que são entregues, não justifica as quedas de fps - dentro de uma pequena estação (quando conhece Axa) o fps despencou, como se tivesse múltiplas fontes de luz (ao colocar a sombra no mínimo, que é o mesmo que desligar, o fps voltou ao normal). Abaixo uma observação que a GEMINI fez sobre um detalhe de interiores das estações, que mata a performance: "O que está acontecendo ali é o que chamamos de Mundo Contínuo (Seamless World), mas feito de uma forma que pesa muito no hardware. Em vez de criar uma "instância" separada (um mapa que só carrega quando você entra e descarrega quando você sai), o desenvolvedor optou por deixar o interior da estação "vivo" o tempo todo dentro do mesmo mapa do espaço. Em jogos como Mass Effect ou Starfield, o elevador é uma tela de carregamento disfarçada. O jogo "mata" o que está fora e "nasce" o que está dentro. No SpaceBourne 2, o elevador é literalmente um teletransporte físico: Ele te move de uma coordenada A para uma coordenada B muito rápido. Como o interior está ali do lado, o seu processador e a sua RAM levam aquele susto tentando carregar as texturas dos NPCs e das lojas de uma vez só. É por isso que você sente o "tranco" (stuttering). Por que ele fez assim? Geralmente, desenvolvedores solo fazem isso para evitar criar sistemas complexos de transição de mapas. É mais fácil colocar tudo no mesmo lugar, mas o preço é a otimização. Olhando para a estação: O jogo gasta poder da sua GPU integrada tentando calcular luzes que batem nos NPCs lá dentro, mesmo que você esteja do lado de fora olhando para uma parede de metal. Olhando para o outro lado: O "vazio" não tem nada para calcular, por isso o FPS sobe." _______________________________________________________________________ O combate de naves é interessante, não é um simulador, mas também não é muito arcade; tá mais para um meio termo - mas ainda não explorei toda essa parte, o que posso dizer é que gostei até agora. O combate a pé já não curti tanto, porque a IA basicamente vai correndo para cima de você como se não tivesse nada a perder. Eu curto mais um combate onde o NPC fica pegando proteção atrás de objetos e flanqueando o jogador, enfim algo mais tático e menos no oba-oba - outro detalhe é a câmera, curto muito câmera em primeira pessoa (tem apenas quando pilota a nave), mas no combate a pé é só em terceira pessoa. A questão do gráfico é OK, não ligo tanto para isso, mas quando o gráfico não é tudo isso e é pesado, ai a coisa não fica tão interessante. É, eu desisto de continuar a jogar o game. O jogo deu uma missão para entrar numa guilda de minha escolha (isso no começo do jogo), escolhi e logo na primeira missão eles me colocam para enfrentar uma nave absurdamente rápida, resistente e que fica me tacando de um lado para o outro com campo gravitacional (mais uma vez, no começo do jogo ainda, com a nave inicial e equipamentos padrões). Tá muito desbalanceado e sem contar com os bugs. Para mim, o game está finalizado só no nome, aparenta muito estar em Early Access ainda; e por conta disso, eu não recomendo o game. O que é uma pena, já que parecia ter potencial para ser algo maior.
请修复中文全是错误代码的问题。 Please fix the problem that Chinese is full of error codes please fix the problem that Chinese is full of error codes.
Great atmosphere, extremely bad tutorial leaving you stranded to encounter broken game mechanics to waste your time. This feels like one of those games that you'll spend more time looking up how to play and what to do online than learning yourself as everything is a time sink of idle animations.
Este es otro de esos juegos que pense "seguro lo reembolso" y me la he estado pasando genial en el, si tuviera que definirlo sería una mezcla de mount & blade, no mans sky y X4 foundations tomando cosas buenas de esos juegos. Se nota mucho que esta hecho por un equipo pequeño y no nos engañemos, hay assets a montones pero lo que lograron en este juego es de admirar. El combate espacial es divertidisimo y bastante fluido, en ese sentido es muy superior a no mans sky y x4. El combate en tierra es algo inferior pero sigue siendo divertido y cuando no hay gravedad ver los enemigos salir volando es simplemente una maravilla. No hay pantallas de carga para ir del espacio a un planeta, simplemente te acercas y aterrizas y de ahi mi comparacion con el no mans y al igual que x4 hay varias especies con cierto conflicto de intereses. Aun me falta mucho por descubrir pero ya de entrada estoy viendo mucho contenido. Le doy puntos a los devs por hacer eventos in game estilo AAA aun con un equipo tan limitado. Algo que puede ser negativo para algunos es la actuacion de voz hecha por IA, no los voy a condenar por eso porque hace bien su trabajo y me evitan tener que leer los subs (las voces son en ingles)
I have to say I was dubious at first but after buying I haven't been able to put it down. Honestly so far I'm preferring it over no man's sky and the other one which I can't remember the name of lol. Is the game perfect? God no. The planets are quite bland and repetitive, shooting combats good and AI is pretty average. On the other side of the coin the flying, space combat, UI, visuals, overall idea, progression, amount of weapons and ships are all amazing especially coming from one dev. This dev deserves alot of praise for what they have accomplished so far and I can't wait to see what the future holds for this game.
Game is an absolute mess right now, do not be deceived by it being "released". This needs years yet.
Very good first impressions - just do not expect very high production values as in a multi million dollar game - impressive that a single (or is it two?) developer made it. Easy to jump into, game provides rather clear hints on where to go and what to do and how to do it, there are even in-game short video tutorials, very appealing visuals, rather arcade space fights but this is good enough for me, above all it feels fun and accessible. Granted, some things could be done better, for instance I found using Stargate not so straight forward, UI/UX does need some more love and there are some minor - so far - glitches here and there such as bad lip sync, I saw an NPC sitting but there was no chair under him e.t.c but nothing game breaking. Looking forward to updates and more polish and by the looks of it the dev delivers.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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