
South of Midnight is a new action-adventure from Compulsion Games. Explore the mythos and confront mysterious creatures of the Deep South in this modern folktale while learning to weave an ancient power to surmount obstacles and unravel your family’s hidden past.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 4.8Kreviews | 94% | — | $4.9M |
| Free | 15.7Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 897 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
beautiful
South of Midnight — это необычный проект, который можно назвать мрачной, но душевной сказкой, глубоко уходящий в фольклор и музыку американского Юга. Сюжет и мир: готическая сказка на американский манер Главная героиня, Хейзел, отправляется на поиски матери, исчезнувшей во время разрушительного урагана. В этом путешествии она обнаруживает в себе дар Прядильщицы — способность видеть и исцелять нити реальности, распутывая душевные травмы и боли людей, которые превратились в мифических чудовищ. Сюжет игры — это современная мрачная сказка, которая затрагивает темы потери, скорби и принятия. Вместо привычных эльфов и орков, вы встретите персонажей из южного фольклора: гигантского аллигатора - Двупалого Тома, мудрого Сома, сову-оборотня и других. Каждая такая история — это эмоционально насыщенная притча о боли и несправедливости, которая задевает за живое. Игра уважительно относится к культуре, исследуя её мифологию и историю. Музыка: главный герой и спутник Это, пожалуй, самая яркая и уникальная черта игры. Саундтрек, созданный Оливье Деривьером, впитал в себя джаз, блюз и кантри. Но главное — ключевые сюжетные моменты превращены в настоящие музыкальные номера. Это делает игру похожей на интерактивный диснеевский мюзикл: каждая значимая сцена и даже каждый крупный босс имеют свою собственную песню, которая раскрывает его историю и эмоции. Музыка здесь не просто фон, а мощный инструмент повествования, который усиливает драматизм и трогательность происходящего. Визуальный стиль игры можно назвать "акварельным" и "мультяшным", проводя параллели с работами студий Disney и Pixar. Мир South of Midnight выглядит как ожившая картина, а покадровая анимация придает кат-сценам очарование мультфильмов золотой эпохи Пиксара. Это сочетание мрачной, готической эстетики юга и сказочной, почти детской визуальной подачи создает уникальный контраст. Игру можно легко сравнить с коллаборацией Тима Бёртона и Pixar, где за красивой картинкой скрываются глубокие и порой жестокие истории. Мне на ум почти сразу пришла «Тайна Коко». Геймплей - самая противоречивая часть игры, которая получилась скучноватой. Бои здесь однообразные и репетативные. Они сводится к спаму атак и использованию нескольких способностей, которые не вносят большого разнообразия, и долго откатываются. Но вот битвы с боссами обычно более насыщенные и кинематографичные. Исследование и платформинг же получились интересными. Хэйзел с помощью нитей творит чудеса передвижения, превращая любой путь в фриран с разными обстоятельствами. Вердикт. South of Midnight — это проект, в котором атмосфера, история и музыка намного сильнее геймплея. Это не идеальный блокбастер, а скорее камерная, душевная работа, которая рискует вам не понравиться из-за однообразных сражений, но может очаровать своим миром и историями. Вам стоит играть, если: Вы цените в играх необычный сеттинг, глубокий сюжет и хорошую музыку. Вам нравятся мрачные сказки и эстетика южной готики. Вы готовы мириться с простым геймплеем ради уникальной атмосферы. Вы ищете короткое (около 10-12 часов) и сфокусированное приключение Если у вас откликается любовь к готике, драме, джазу и фольклору – то я очень рекомендую эту игру. Пожалуйста, не пропускайте этот проект. Это такое штучное приключение, и опыт, которого сейчас так мало в игровой индустрии) Мне вспомнились такие игры как Kena: Bridge of the Spirit, Murdered Soul Suspect и Banishers: Ghosts of New Eden – тоже штучные и очень качественные камерные проекты, достойные внимания. Достойные, чтобы о них говорили.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Danish, Dutch, Finnish, Greek, Hungarian, Japanese +11 more
| $25.99−35% |
| 2.4Kratings |
| 94% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 899 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Oyuna önceden yapılmış yorumları biliyodum ( hikaye ve sunum çok hoş aksiyon sıkıcı ) tarzı yorumlardan bahsediyorum daha oyun bitmedi ama bu yorumu yapmak istedim bence kesinlikle iyi bir oyun south of midnight hikayesi ve sunumu gayet hoş herkesin dediği gibi ayrıca sanat tasarımı grafikleri atmosferi ve özellikle o an yaptığınız şeye özel yazılmış şarkılarıyla çok hoş gidiyor şuan aksiyon sistemine gelirsek bence oyunun burda yaptığı en büyük hata her dinamiği ilk 2 saatte bize öğretmesi ve bunun yanında hafif\ ağır saldırı sırasını sayısını belirleyip kendi combolarimizi yapamamamiz gerçi oyunda tam bir ağır saldırı da yok gibi de neyse konu bu değil bu iki hata olmasaydı gözümde mükemmel olacaktı ve ben biraz abartıgini düşünüyorum bu oyuna kötü yorum yapanların tamam aksiyon sistemi tekrara düşüyor evet ama tatlı grafik tasarımı ve atmosferi dövüşleri eğlenceli bir hale getirdi benim için platform tarafiysa basit oldukça ama sıkmıyor akıp gidiyor merak etmeyin ben şahsen açık dünyadan sıkıldım ve bu denli gerçekten çizgisel olan south of midnighti kusurlarına rağmen çok sevdim
Wunderschöne Grafik und eine Message des Spiels, wo man merkt, auf was aufmerksam gemacht werden will. Schade finde ich es nur bis jetzt, (nach 5 Spielstunden) dass die Kämpfe doch eine klare Linie haben und bis auf das neue Gegner dazukommen, die Spieldynamik doch immer ähnlich bleibt. Mir macht es trotz dessen sehr viel Spaß und genieße die musikalische und humoristische Komponente im Spiel sehr.
amzing story
TL;DR: South of Midgnight is a beautiful crafted game, with a good story, good characters, fantastic voice overs and an insanely good soundtrack. The graphics are also very good looking. It's a more linear type of game, where you are playing chapter to chapter and see how the story unfolds. For me personally, it felt more like an action 3D-platformer, than a action type of game. Yes, you have your fights and bosses, but it's not that big of a part of the game. Therefore it felt a bit clunky and unpolished at times. The platforming itself was okay-ish - nothing to crazy. And very light puzzle-solving. Having collectibles keeps you just enough interessted to keep exploring the world. So after all, I really enjoyed playing the game, and having the old school southern style blues music as the soundtrack might be one of the biggest sellingpoints. Maybe you shouldn't expect too much from this game (like me). With 12 - 20h worth of playtime (depending on your playsyle) it's definitly not overstaying it's welcome. Very easy to play and beat on a weekend.
Super fun game that is also gorgeous! While many of the mechanics are familiar to any player of action-adventure games the game feels like a breath of fresh air. There’s enough new elements to make it engaging and the world is fun to explore. Great work by the developer.
Добротный проект с шикарный визуальным стилем, невероятной музыкой и песнями, колоритными и харизматичными персонажами, но весьма средним и простым геймплеем. Длительность в 10-13 часов для линейной игры идеальная, хотя боевка начинает наскучивать уже в середине. Управление удобное, персонаж приятно двигается, прыгает, летает, анимации тоже на отличном уровне. Несмотря на слабоватый геймплей, игре стоит дать шанс, ну или хотя бы глянуть на ютубе, ибо лично для меня художественная часть игры перекрыла все недостатки геймплея.
Es un juego muy bueno y que de verdad recomiendo que le des una oportunidad sino lo has hecho, vale su precio, los graficos son muy bonitos y la banda sonora tambien.
3/5 - Average This game is as mid as they come. The production values make it look good at first, but then about 1/3 into it you realize that the whole thing is very repetitive, both the gameplay and chapter structure, so it gets old very fast. The game is about 30% too long for it's own good. Combat is a big problem, it is based around unskippable arenas where you face 2-3 waves of enemies coming from all directions. Every arena feels like a hurdle blocking your way that you're forced to get through, it would have been better if we fought random enemies while exploring. I also had problems getting engaged with the story because the main plot is very thin. Instead, you spend the game listnening or watching stories of other characters through their personnal issues, so you never really connect with the main plot as much. At some point you just stop caring and just want it to end. There's also graphic performance issues, there's a lot of microstutters that can't be completely avoided when in open areas with lots of background objects. Even people with the latest video cards can't get around it, you can have 100+FPS but still get a lot of microstutter. Regardless, the game has heart and the music is good, the gameplay is just poorly executed. You should wait until it is at least 50% on sale to buy it.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $15.6M | 17.6K | 92% | $39.99 | |
| $489.5K | 581 | 71% | $34.99 | |
| $13K | 64 | 97% | $12.99 | |
| $2.5K | 4 | 100% | $24.99 | |
| $275 | 1 | 100% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.9M | 8.9K | 83% | $19.99 | |
| $4.9M | 9.4K | 88% | $19.99 | |
| $4.9M | 5.4K | 78% | $24.99 | |
| $5M | 4.3K | 87% | $49.99 | |
| $5M | 6.6K | 92% | $24.99 | |
| $5M | 96.8K | 71% | $2.99 |