
Don the Ancient Mask. Wield the power of gods. Possess any of your tribespeople, recruit followers, and build a thriving automated civilization. Survive, expand, and forge your own legacy across a vast ancient open world — together with friends.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best DE #74, worst RU #98 · 2 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.29/day in the week to Sep 1 → 12.43/day in the week after.
About
Soulmask is a massive survival crafting game set in multidimensional ancient civilization open worlds. Carve your path through two unique realms—[Cloud Mist Forest] or [Shifting Sands]. The choice is yours.
You are a survivor whose soul is tied to a mysterious mask. To survive this world, you must recruit the strongest barbarians, using the masks to possess and lead them toward a new era of civilization.
In the world of Soulmask, no two souls are alike. With over 871 unique Talents, Masteries, and Likes, your tribesmen offer infinite possibilities.
From bloodthirsty warriors and lethal hunters to legendary craftsmen and master harvesters—recruit them all. Transfer your consciousness through the mask to possess any tribesman, transforming them into your ultimate avatar.
The 1.0 update allows your barbarians to share their wisdom. Train your tribesmen and pass down skills to forge the ultimate, one-of-a-kind warrior.
Explore two ancient worlds spanning great distances, each with unique climates and ecosystems
Rainforests, deserts, snow-capped mountains, plateaus, and islands that you must adapt to... or perish. Each environment demands different strategies for survival.
Hunt for treasure in ancient ruins, battle mechanical enemies in labyrinths, or take on entire barbarian cities alone. This world is yours to challenge and explore.
Retrace the ascent of civilization: from humble thatch huts to impenetrable blackstone forts. Watch as your small settlement evolves into a majestic city.
From the first seeds of agriculture to the roar of machinery—experience the true evolution of civilization in Soulmask through farming, beekeeping, weaving, leatherworking, smelting, and more.
You do not walk this path alone. With a sophisticated command system, your tribesmen can automate every task. From gathering raw materials to managing logistics and assembly lines, you can design and transform your home into a fully automated industrial powerhouse.
In this world, the Mask is a symbol of the gods. Each Mask grants a unique combat style, while the Mimicry System lets you embody a deity to turn the tide of battle.
With 9 weapon classes, 88 weapon skills, and the infinite traits of your tribesmen, each battle is a thrilling test of skill to be experienced as you fight for survival.
Freedom is at the heart of Soulmask. Play solo at your own pace, team up with friends in co-op, run your own private server with custom rules, or step onto official servers where the stakes are real.
PvE if you want your civilization to grow undisturbed, PvP if you want to test it against rival chieftains. However you choose to play, over 200 customizable settings let you shape the rules, the rhythm, and the world itself.
In v1.0, we introduce three distinct playstyles: Tribe Mode for the builders and leaders; Survival Mode for the purists; and Warrior Mode for those who seek the thrill of brutal combat. Choose your style.
Supports Steam Workshop and everyone can now unleash their creativity with our powerful Soulmask Modkits to craft a Soulmask experience unlike any other.
──
Soulmask is currently best experienced with keyboard and mouse. We're actively working toward full controller and Steam Deck support, with a target of completing this in 2026. If you primarily play on a gamepad, we'd encourage you to wishlist the game and check back once that update lands.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 22.5Kreviews | 77% | — | $21.2M |
| $29.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 1104 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
这个游戏还是要慢慢研究,内容很多,但是现在大部分人都没有了耐心。吃个快餐就跑了。特别是那些做视频攻略的,大部分都是开个单机、调个倍率,一、两天做个视频出来搞点流量,然后就换游戏了。 还是要坐下来慢慢品,才能知道味道好坏。
They really need to fix the jank in this game and make the commands and NPCs more responsive. Literally told one of my first followers to follow me while standing on top of them and they would not move, and the screen said command not valid due to distance.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 7/day in the week to Jul 25 → 6.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Korean, French, German, Portuguese - Brazil
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
能不能出个选项,能把那恶心的乳摇给关掉。恶心的要死。
重复劳动太多了,实际上深度差,本体加dlc的玩法值个48元不能再多了
//สำหรับเกมนี้ ผมแนะนำครับ ตั้งแต่ Early Access ตอนนี้เล่นมาเป็น1000 ชม.แล้ว// -ปกติผมไม่ค่อยได้โพสบทวิจารณ์ซักเท่าไหร่ เพราะเรียบเรียงคำพูดไม่ค่อยจะเก่ง จะเน้นเสพตัวเกมมากกว่า และผมก็ไม่สามารถบอกได้ว่าเกมนี้มันดีมากๆเพราะว่าความชอบของคนแต่ล่ะคนนั้นไม่เหมือนกัน -สำหรับผมแค่อยากมาบอกว่าทำไมถึงเล่นมากว่า 1000 ชม. อะไรที่ทำให้ผมยังคงสนุกกับการเล่นเกมนี้อยู่ --เรื่องการสร้างฐาน เราจะสร้างตรงไหนก็ได้ของแมพ ยกเว้นพื้นที่ห้ามบางที่สำหรับสปอนมอน หรือดันเจียน ระบบการสร้างถึงแม้จะยังไม่หลากหลายมากเหมือนเกม valheim แต่ก็ยังสร้างได้หลากหลายอยู่ --ระบบความท้าทาย บอสบางตัวโหดจริงๆ แต่เพราะว่าโหดมันถึงทำให้เราสนุกกับมัน *แต่แอบเสียดายหน่อยบางที่ได้ของไม่ค่อยคุ้มค่าเท่าไหร่ --ระบบกาชา npc เกมนี้เยอะมาก สมัยช่วงที่ยังไม่อัพเดท หาnpcที่มีความสามารถเฉพาะทางที่เราต้องการยากมาก นั้นคือสาเหตุต้องใช้เวลาให้การหา npc ที่ถูกใจนานหน่อย แต่ตอนนี้มีระบบฝึกฝนเข้ามาทำให้ง่ายขึ้นมาเยอะเลย *ปล.ความสามารถพิเศษของnpc บางอย่างขี้โกงมากต้องไปหาไว้เวลาต่อสู้จะได้ง่ายๆหน่อย --แล้วก็สาเหตุที่เราเล่นแตะ 1000ชม. เพราะแก๊งเพื่อนเราจะเล่นกันเป็นระยะ ช่วงไหนเบื่อๆจะกลับมาเปิดเซิฟเริ่มเล่นใหม่หมด หรือตอนที่เกมอัพเดทใหญ่ก็จะกลับมาเล่นใหม่เพื่อดูความท้าทายเพิ่มเติม หากเกมง่ายเกินไปก็ปรับให้มอนทุกตัวดาเมจแรงขึ้นซักหน่อยเพื่อเพิ่มความท้าทาย สำหรับเซิพที่เปิดเล่นกันเองแบบเป็นกลุ่มน่ะ อันที่จริงสำหรับผมที่ปรับดาเมจเพิ่มเพราะเพื่อนคนนึงมันเล่นเก่ง และไปไวเกินไป **ทีมงานได้โปรด ส่งตัวที่โหดมากๆมาหยุดเพื่อนผมที** --สำหรับใครที่บอกว่าเกมนี้เลเวลขึ้นยาก ผมอยากจะบอกว่าจริงครับ 555 ขึ้นยากมาก ทีมงานผมส่วนมากก็จะจุ่มทำมันแช่เย็น ไว้ทั้งคืนเลย หรือไม่ก็สแปมขุดแร่อันนี้ต้องแอคทีฟหน่อยแต่ไวอยู่ แล้วก็จุ่มทำอะไรทิ้งไว้ก็ได้เวลาไม่อยู่หน้าจอ แต่ที่ได้expเยอะจริงๆคือไปค่ายnpcที่มีกองไฟให้มันจุด มันจะมีnpcมาให้เราตีเรื่อยๆจนกว่ากองไฟจะแตกวิธีนี้ต้องเตรียมพร้อมหน่อย แล้วก็ท้ายสุดท้ามันเวลขึ้นยากจริงๆหรือคุณไม่มีเวลาเพื่อมาปั๊ม exp จริงๆก็ปรับให้เกมมัน คูนexp ซักหน่อย x2 x3 ก็ว่าไปเอาที่ให้คุณเล่นแล้วสนุกไม่น่าเบื่อเกินไป --อันนี้เสริมสำหรับคนที่ยังไม่รู้ npc บางตัวมีค่าความถนัดไม่เหมือนกัน อยากได้หลอมแร่ไวหรือเยอะก็ต้องไปหาตัวที่มีทักษะหลอม 0/120+ แล้วเอาไปฝึกกับnpcที่มีความสามารถ หลอมเร็วหรือหลอมได้เยอะๆ และสำหรับสายสู้ก็ไปหาว่าอยากได้npc อาวุธสายไหน เช่น สายค้อนก็ 0/120+ ลองหาข้อมูลเพิ่มเติมเอาน่ะในเว็ปมีคนทำไกด์ไว้อยู่ **แล้วก็ข้อเสียที่ผมเจอแล้วค่อนข้างจะหงุดหงิดเลย** คือระบบ ai ของ npc เวลาทำงานบางครั้งมันชอบเดินติดกัน ทำให้มีข้อจำกัดเรื่องสร้างบ้าน เพราะเราต้องทำบ้านให้ใหญ่ๆเพื่อเพิ่มพื้นที่ให้npcให้เดินได้สะดวก npc บางตัวตกน้ำหรือตกเขา หาทางขึ้นไม่ได้ ทำให้งานที่มอบหมายให้มันทำไม่คืบหน้าซักที แต่อย่าพึ่งหมดหวังน่ะครับทีมงานกำลังแก้ไขให้อยู่เรื่อยๆ ทีมงานรับฟังความคิดเห็นจริงๆครับ ก่อนหน้านี้ผมเคยส่ง feedback ไปและแก้ไขให้จริง -เรื่องจุดเกิดในดันเจียน เพราะก่อนหน้านี้ไม่มีจุดเกิด ถ้าเล่นแบบตายของตก ของจะตกในดันเจียนแต่เราจะไปเกิดนอกดันเจียนทำให้เราไปเก็บของไม่ได้ทำให้เสียของในตัวทุกอย่างฟรีๆเลย -เรื่องเกมแคช อันนี้ส่งฟีดแบคไปตอนที่เกมมันเด้งหน้าต่างแคช แต่มีช่วงนึงที่เกมแคชรัวมากๆ อาจเพราะคอมเรามันเก่าแล้ว แต่ล่าสุดเกมไม่แคชเลย อาจได้รับฟีดจากตอนที่แคชรัวๆก็ได้555 -แล้วก็ล่าสุดเรื่องแปลงฝัก เราเคยส่งฟีดแบคไปเพราะว่ามันใช้พื้นที่เยอะเกินไป ทำให้ลำบากในการสร้างบ้านที่มีข้อจำกัดเรื่องพื้นที่ ทางทีมงานก็ปรับให้แล้วในอัพเดทที่กำลังจะถึงนี้ **ดังนั้น** ถ้าคุณเล่นเกมแล้วมีเรื่องที่ไม่พอใจในเกม ก็ลองส่งfeedbackดูครับ ลองส่งดูเพื่อเขาแก้ให้555 **ปล.** ภาคdlc shifting sands บัคอาจยังเยอะหรือยังมีปัญหาอยู่ เพราะฉะนั้นรอหน่อยทีมงานกำลังไล่แก้ไขอยู่เราเชื่ออย่านั้นน่ะ
very indept
**Soulmask** – Podrobná recenze po 150 hodinách (průchod obou map / vlastní sólo nastavení) Skvělý a návykový survival, který v základu dokáže bavit stovky hodin. V původním surovém nastavení pro sólo hráče je to ale zbytečně zdlouhavé a frustrující – pipláte a expíte otroky hodiny a pak vám lehnou na prvním silnějším nepříteli. Jakmile si však parametry světa přizpůsobíte pro sólo průchod, je to neskutečná zábava. Hraji obě mapy a každá má své kouzlo, i když nová létající loď mě moc neláká; raději si postavím základnu přímo u portu a svištím krajinou na zvířeti s bičem, který z něj udělá doslova formuli. Hra má ale celou řadu nedodělků a mechanik, které dokážou pořádně pít krev a zasloužily by si okamžitý rework od vývojářů: **Hlavní výtky k AI společníků a dungům:** * **Absence průchodnosti modelů (No Clip):** Snad největší kámen úrazu. Když s sebou vezmete 8 otroků na boj a vejdete do úzkých chodeb dungeonu, začne peklo. Totálně vás zablokují, obklíčí a nejde přes ně projít. Musíte je fyzicky odhazovat, a když omylem kliknete na odchod, nejdou zavolat na dálku – musíte se k nim prodrat až tělo na tělo, přičemž kolikrát odmítají znovu následovat. Společníci i jízdní zvířata nutně potřebují průchozí kolize pro hráče. * **Otravná a neefektivní těžba s pomocníky:** Pokud jdete těžit, otroci neustále otravují hláškami, že kdyby měli nástroj, kutají taky. Dáte jim krumpáč, ale seknou jednou za 2–3 vteřiny, takže to máte sami třikrát rychleji. Horší je, že chcete těžit železo nebo uhlí a oni se svévolně pustí do obyčejného kamene kolem. * **Leave Dungeon jen na nové mapě:** Na nové mapě obrovsky cením možnost po dočištění bosse jednoduše kliknout na odchod z dungeonu a nespěchat celou trasu pěšky zpátky. Proč tuhle parádní funkci nedali retroaktivně i do původní staré mapy, je záhada. * **Šplhání a terén:** Na nové mapě vylezete skoro po všem, zatímco na původní mapě narazíte na obyčejnou holou skálu, kde postava odmítá šplhat a musíte to celé zdlouhavě obcházet. * **Odhalování mapy a nechtěné zabíjení informátorů:** Mechanika ovládnutí mysli u válečníků pro odkrytí mapy je super nápad, ale nedomyšlený. Když jste na vyšším levelu, v nižších oblastech informátora nechtěně zabijete i obyčejnou pěstí na jednu ránu. Měl by mít zámek na 1 HP, dokud z něj nevytáhnete data, jinak vám zbytečně zůstávají černé díry v mapě. **Limity stavebního systému:** * Chybí větší variabilita stavebních dílů (např. horizontální nosníky/sloupy). * Nelogické stavební restrikce – systém vám často zkazí představu o baráku a musíte bourat. Typický příklad je střecha: nepřipne se k vedlejšímu střešnímu dílu, ale striktně vyžaduje stěnu přímo pod sebou, i když tam chcete mít otevřený prostor bez zdi. **Závěr:** Soulmask je v jádru parádní hra se skvělým světem a možnostmi, ale vývojáři ještě musí zapracovat na chování followerů, stavební svobodě a sjednotit komfortní mechaniky z nové mapy i do té staré. Pokud si ale vyladíte nastavení a překousnete AI v těsných prostorech, zabaví vás na stovky hodin. --- **Soulmask** – In-Depth Review (150+ Hours / Both Maps / Custom Solo Play) A great and addictive survival game packed with content. However, on default raw solo settings, it can feel overly tedious—spending hours leveling up a tribesman only to lose them instantly to a tough mob. Once customized with proper solo server rules, the gameplay loop becomes an absolute blast. I play across both maps, and each brings something unique to the table. While the new map's airship doesn't appeal to me much, building a base right next to a portal and racing through the wilderness on a mount with a whip (which turns the beast into an absolute Formula 1 car) is pure fun. That said, there are several mechanical flaws and quality-of-life oversights that desperately need developer attention: **AI, Dungeon & Traversal Issues:** * **Lack of Companion Phasing / Collision Issues:** The biggest frustration. Taking 8 battle followers into tight dungeon corridors often turns into a nightmare. They body-block you in narrow hallways, surround you, and you physically cannot pass through them. If you accidentally dismiss them, you can't command them back from afar—you must push through point-blank to interact, and half the time pathing breaks. Companions and mounts urgently need player walk-through (phasing) mechanics. * **Tedious Gathering with Followers:** If you mine, followers constantly complain about wanting tools. Handing them pickaxes rarely helps: they swing every 2–3 seconds (you mine faster alone) and they frequently ignore your targeted iron or coal to hit random regular rocks nearby. * **"Leave Dungeon" missing from the original map:** The new map features a brilliant "Leave Dungeon" prompt at the end of a run, saving endless backtracking. It makes zero sense why this wasn't retrofitted to the original map. * **Climbing Inconsistencies:** The new map allows climbing on almost all surfaces, while the original map blocks climbing on simple bare rock faces, forcing unnecessary detours. * **Map Intel & Accidental Kills:** Mind-controlling enemy scouts to clear map fog is a great mechanic, but poorly scaled. High-level characters can accidentally one-shot low-tier scout targets even with bare fists, leaving map regions fogged over. Scout targets should lock at 1 HP until interrogated. **Building System Limitations:** * Needs more modular structural parts like horizontal support beams. * Rigid snapping logic ruins build planning. For instance, roof pieces force a wall directly underneath rather than snapping cleanly to an adjacent roof panel, forcing you to compromise open-plan layouts. **Verdict:** Soulmask is a fantastic survival game at its core, but it still needs substantial fine-tuning regarding follower collision, building flexibility, and backporting quality-of-life features from the new map to the original. If you tweak your server settings and manage companion quirks, it delivers hundreds of hours of quality gameplay.
So good- perfect partner game and or friend highly recommend, Flaws are not that dramatic as some may seem to make it- this is my kind of game especially massive maps cant wait to see what else you guys are going to create/upload/update its just really fun!
So many settings options, so players can play their own way. One of my favorite features that was added is the infinity build mode they added so you can build to your heart's content.
不是哥们,玩的好好的你更新矛啊,房顶吸附你给我更了一坨非洲挖的进口奋么!?啊?我真是超威了,就作吧你们!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.5M | 2.3K | 71% | $19.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $1.9M | 2.7K | 85% | $19.99 | |
| $643.6K | 848 | 69% | $19.99 | |
| $530.6K | 1K | 83% | $19.99 | |
| $31.8K | 89 | 52% | $11.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $21.1M | 16.1K | 80% | $39.99 | |
| $21.1M | 24.9K | 90% | $29.99 | |
| $21.1M | 12.8K | 51% | $69.99 | |
| $21.3M | 28.7K | 88% | $29.99 | |
| $21M | 31K | 76% | $24.99 | |
| $20.9M | 13.6K | 91% | $59.99 |