
Lead armies, rebuild fallen kingdoms, and rise to greatness! Embark on an epic journey of strategy in a visually stunning world. Fight intense battles and uncover a captivating story.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Aug 23 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Immerse yourself in the single-player story-driven campaign, designed to challenge both newcomers and seasoned strategists.
8 Campaign Maps - Lead Queen Lorelai and her people towards a new home, escape the Crusade’s grasp, and attempt to bridge the gap between hostile civilizations.
3 Difficulty Settings - New to strategy? Enjoy a casual experience with the story mode. Or test your skills in challenging difficulty, with exclusive achievements and quests for higher difficulty tiers.
Side-Quests & Secrets - Meet quirky characters and uncover hidden treasures...

Discover a hand-crafted fantasy world, offering endless replayability in both single-player, coop and vs. multiplayer modes.
Diverse Map Options - Choose from 3 sizes (S, M, L) and 2 setups (1-sided or 2-sided) for a tailored tactical experience.
Flexible Playstyles - Engage in Free-for-All or Co-op battles, up to 6 players!
Gameplay Modifiers - Alter the rules of engagement with “Fates”.
Friend’s Pass - Game owners can invite friends to join them in multiplayer skirmish via our Friend’s Pass.

Immerse yourself in a rich Art-Nouveau infused world where brightness and beauty elevate the strategic experience.
Faction Variety - 3 unique factions, 13 hero classes, and 37 variations.
Accessible Tactical Gameplay - Deploy 113 units, wield 38+ artifacts to enhance your armies, and utilize over 150 skills to influence your battles, armies and kingdom management.
Vivid World Design - Uncover 22 unique locations across multiple biomes, each offering strategic advantages like resource boosts, unit healing, and fog-of-war vision.

Dive into standalone maps handcrafted for original, open-ended experiences.
Fresh Story Arcs - Meet new characters and unravel plots that resonate or even complement the main campaign storyline!
Custom Characters - Command exclusive heroes and units, only accessible in this map.
Growing Content - Scenarios will be added regularly, expanding the game and strategic possibilities over time!

Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 2.8Kreviews | 81% | — | $2.8M |
| $14.99−50% | 265ratings | 83% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 106 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Fajna strategia na kilkanaście godzin.
le jeu est sympa mais pas tres poussé, disons qu'on a aucun control sur les unitées en combat (logique vous allez me dire vu que c'est de l'auto battler donc le coeur du jeu), les cartes je les trouve peu interessante avec finalement peu de changement malgré le nombre conséquent de commandants, j'ai poussé le jeu jusqu'a 50 heures environs mais non j'arrive pas a être vraiment dedans. "l'ennui" s'installe assez vite. Alors je dis pas que le jeu est mauvais mais disons que je prefere un tour par tour qu'un auto battler (c'était mon 1er auto battler) du coup, si c'était possible j'aurais mis "moyen".
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Russian, Korean, Turkish, Italian +2 more
| $29.99 |
| 90ratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $13.49−55% | 51ratings | 84% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 106 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The game's Art Nouveau-inspired visuals are absolutely stunning and easily its biggest highlight. Every scene feels like a beautifully illustrated storybook, from the character portraits and tarot cards to the vibrant world map. The art direction gives the game a unique identity that immediately stands out. Combat offers an interesting twist on the auto-battler formula. Instead of micromanaging every unit, you command your army by playing tactical ability cards at the right moment. Features like slow motion make timing your abilities incredibly satisfying and add a surprising amount of strategy to each battle. The soundtrack and voice acting are excellent, adding a great deal of atmosphere and emotional weight to the journey. Even after only about an hour of gameplay, the story had already pulled me in with its themes of war, displaced refugees, and the mysterious force known as The Silence. The UI is also clean and easy to understand, making it simple to learn the game's systems without feeling overwhelmed. Overall, the game leaves a very strong first impression thanks to its distinctive art style, engaging tactical gameplay, and compelling world-building.
画面很好看,我就玩下剧情模式,比较简单,hhhh。希望加上每个单位的伤害显示,这样我也能直观看到我那种单位比较强
Ich möchte dem Spiel keine negative Bewertung geben, weil das Spiel verdammt viel richtig macht, aber es macht auch einiges unnötig schlecht. Ich spiele das Spiel primär im Multiplayer und habe gar keinen Bock, die Singleplayer-Kampagne zu spielen - nicht, weil sie schlecht ist, sondern weil ich einfach den Multiplayer-Modus bevorzuge. Im Gegenteil, sie ist eigentlich ganz nett gemacht. Wieso habe ich sie denn dann ausprobiert, obwohl ich nur Multiplayer mag? WEIL ICH MUSS, und das ist ein verdammter Kritikpunkt für Spieler, die nur Multiplayer spielen wollen... Es gibt in dem Spiel „Schicksale“, die nichts weiter als Parameter/Regeln für das Online-Spiel sind, und diese muss man, warum auch immer, in der Singleplayer-Kampagne freischalten. WER HAT SICH DAS AUSGEDACHT? Das ist wirklich so ermüdend und nicht nachvollziehbar - ich werde quasi gezwungen, einen Modus zu spielen, auf den ich keinen Bock habe, nur um KRIEGSNEBEL zu bekommen! KRIEGSNEBEL... Eine Basisfunktion, um ein Multiplayer-Match spannender zu machen! Bitte korrigiert das. Diese „Schicksale“-Funktion ist so unnötig. Außerdem hat man Vorteile, wenn man das Spiel länger gespielt hat. Man bekommt durch Ingame-Quests nach dem Match immer Belohnungen, und diese Belohnungen sind beispielsweise Truppführer mit speziellen Karten und passiven Boni. Wenn man schon vorher viel gespielt hat, hat man immer viel mehr Auswahl und Vorteile gegenüber neuen Spielern... Warum so ein Schneeballeffekt? Okay, genug gemeckert, das Spiel macht verdammt viel richtig, wie gesagt! Man hat eine coole Strategiekarte mit diversen Stützpunkten darauf. Es gibt viele davon, und diese muss man vorher von neutralen Gegnern befreien. Bauen kann man mit den Helden - jeder Held hat seine eigenen Baukarten, deswegen ist es auch sehr relevant, mit welchem Helden man startet. Man baut sich dann irgendwann eine kleine Strategie mit dem Helden auf. Da es so viele unterschiedliche gibt, ist es auch immer ein bisschen anders zu spielen. Die Kämpfe sind cool, halt ein Auto-Battler... Man platziert die Einheiten in einer Formation, und in dieser kämpfen sie dann. Das Verhalten wird durch die Eigenschaften der Einheiten gesteuert, aber du kannst auch mit Spontanzaubern/-karten eingreifen und beispielsweise fliegende Einheiten direkt auf eine Position ziehen. Oder man bufft einen Bereich, verursacht Schaden in einem Bereich usw. Man kann später Artefakte finden oder kaufen. Es gibt immer drei Ressourcen, die bei jeder Fraktion unterschiedlich sind und in einer anderen Gewichtung genutzt werden müssen. Das Spiel hat sehr viel Tiefe, aber es fehlt eine Wissensdatenbank, die erklärt, was konkret was macht. Aber daran arbeiten sie ja bereits. Heute wurde ein Patch veröffentlicht, mit dem man nun eine bessere Einheitenstatistik einsehen kann. Hat mir im Multiplayer auch sehr gefehlt - danke für das Nachreichen! Was ich mir noch wünschen würde (keine Ahnung, ob man das umsetzen kann): gleichzeitige Züge... Aktuell spielen wir mit einem 2-Minuten-Runden-Timer, aber gleichzeitige Züge wären der absolute Wahnsinn und würden dem Spiel noch mal eine ganz andere Dynamik geben.
This game has a lot of positive things such as the art and music are pretty good and memorable. They are continuing adding more content ever since release. The story is okay, a bit short IMO. However, there are some bugs on the battle where your damage doesn't count or some enemy are suddenly unkillable and froze the game. So of the frustrating side including the side quests are pretty hard to locate, and most of the side quest I think are connected throughout the main campaign chapters. So if you miss one of them you miss them all. It add some replay value but can be very frustrating at times. Now it really depends on the future contents and their qualities, hope there will be more.
Lasst die Bayern kochen, im Ernst. Es ist eine Art HoMaM und Auto-Battler in einem. Dabei gefällt mir das zuletzt genannte Genre gar nicht so gut in vielen anderen Spielen und mir machts echt Spaß
nice
Vicio
Jeu aux graphismes très artistiques, un jeu tactique léger pour les temps libres.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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