
From the creators of Amnesia: The Dark Descent comes SOMA, a sci-fi horror game set below the waves of the Atlantic ocean. Struggle to survive a hostile world that will make you question your very existence.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 10/day in the week to Aug 26 → 19.57/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 53Kreviews | 96% | — | $32.5M |
| $29.99 | 26.6Kratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1534 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Juego GOD sin lugar a dudas
лучшая сюжетка что я играл
This game scares all the sh**t our of me and my girlfriend haha... we play slow, probably 50% of the game already... this game is the best horror game I ever played (also my fav is hellblade 1 and 2).... 10/10
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $29.99 |
| 4.6Kratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | 1.9Kratings | 92% | — | not modelled |
| $29.99 | — | 93% | — | not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Bello! Bello! Bellissimo! Trama che ti tiene attaccato sino alla fine e che ti colpisce in testa. Come del resto, tutti i giochi sforanti da queste persone!!! Complimenti!!!
)
真的是让人十分震撼的一款游戏,玩到结局的时候我甚至起了鸡皮疙瘩。 这款游戏的恐怖无疑是双重的,第一便是直接感官上的恐怖:可怖的怪物、令人毛骨悚然的环境、各式各样让人不安的声响······而更恐怖的地方,同时也是游戏探讨的一点:数字生命。21世纪的意识,穿梭至完全陌生的未来科幻世界,人类则早已迎来了末世,而自己也已经成了代码,这一瞬间的信息轰炸无疑是让人抓狂的。最关键也最可怕的一点在于游戏中数字生命的延续形式:复制而非转移。“你究竟认不认可数字生命,你对于意识体的看法究竟是怎样的”,这似乎是游戏全程的拷问,正如Simon所说,这种延续就像是抛硬币,是一场豪赌,赌自己能成为新的“主视角”,复制的意识继承了你脑中的一切,但你是承认那依旧是你,还是更在乎现存的本体,玩家Simon的结局正是这种认知恐怖的爆发。 然后就是游戏体验方面的事了,活体脑细胞的游玩体验与我在玩面容时的感觉很像,沉浸感很强,但引导方面是灾难性的,我甚至在刚开局找示踪剂的部分都耗了不少时间,途中WAU的那些“黑菊花”到了结尾我才知道是回血的;追逐战有压迫感,不过好在主角跑得不慢,同时潜行部分也不难,不用担心在这上面卡关(实在不行也有安全模式)。
Buena historia
Se teve um jogo que eu me senti imerso foi esse. Eu me sentia exatamente como o Simon (protagonista). A cena da Catherine sendo só uma IA, é um soco, eu e ele tinhamos esperança dela ser humana como ele, ficamos felizes de saber que não estamos sozinhos e que talvez o mundo não esteja tão ruim assim. E quando ele viu que ela era só uma caixa de luz toda fudida piscando, eu senti um baque igual ele, isso é genial, o jogo consegue nos enganar da mesma forma que enganou o Simon. O cenário, principalmente quando estamos fora de construções, no fundo do mar, livre, podendo aparecer qualquer coisa ali naquele breu, é espetacular. Eu tomei um dos maiores sustos da minha vida, pq eu estava andando naquele escuro, entrei numa pequena passagem que parecia uma caverna, e então apareceu na minha frente um peixe lantena com aqueles dentes sinistros, me deu um susto do cacete e eu pausei o jogo pra me recuperar, eu não esperava aquilo do nada. O medo de algo gigante aparecer nunca some, ainda mais que o jogo coloca um bixo gigante pra ficar aparecendo do nada, as vezes mesmo. E ele te bota pra explorar lugares tão claustrofóbicos, aquelas naves afundadas, pqp, ainda bota um bixo dentro pra te perseguir, se fuder. Os monstros tem uma profundidade que dá um tom de humanidade excelente neles, te faz sentir pena e não enxerga-los com raiva. Tem robô que grita "ME AJUDE!" enquanto te ataca, isso é triste, vc percebe a desgraça que esse mundo virou. Tem vezes que você tem que "matar" eles pra passar de fase, tipo tirar a tomada deles pq estão conectados em algo que te impossibilita de passar. Um robô se montando com peças de outros robôs pq não aceitou a morte, isso é terror psicológico puro. Até o desgraçado do bixo que me lembro até hj, o "Akers" que vive te perseguindo e te fazendo sofrer com as piores perseguições pq esse fdp teleporta, mas quando vc descobre que tudo o que ele quer é escapar da dor, até ele vira vítima. Os monstros desse jogo são todos vítimas, eles não tem culpa de nada, isso tem um peso emocional muito grande. E o final? ninguém que assiste consegue esquecer, ele machuca demais. É um dos finais que mais me pegou. Nosso querido, Simon, the protagonist, ficando sozinho no escuro é o pior pesadelo possível. Imagina você acordar e perceber que: Você não é o "verdadeiro" você, é uma roupa de mergulho falante. Todo mundo que você conheceu e amou está morto. Sua única amiga nesse mundo apocalíptico te deixou. Você está preso no fundo do mar, PRA SEMPRE. Você meio que precisa passar sua consciência para a "Ark" que será lançada no espaço e você viverá nela, num mundo virtual, MAS existe a chance de vc não ir para a Ark e sim um outro vc, é um copiar e recortar, mas pode virar um copiar e colar e ter 2 Simons, e foi justamente o que aconteceu, ele fica sozinho naquele mundo, perguntando se a Catherine ainda está lá... e nunca ouviu mais nada, ela se foi e ele ficou.
3h of playing and then it wont turn on
интересная и продуманная сюжетка. Концовка мое почтение
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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