
Snow Ash is a post-apocalyptic, wasteland-themed card-based trading and survival game. In this snow-covered world, you’ll take on the role of a messenger, braving blizzards to deliver goods between scattered shelters. In the biting cold and swirling snow, where will your journey lead?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 7 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Snow Ash is a post-apocalyptic, wasteland-themed card-based trading and survival game.
This world was once beautiful and civilized—but those days are long gone...
Relentless snowfall has nearly wiped out everything, leaving behind only a few dozen scattered shelters across the snowfields—and the never-ending flow of drifters wandering between them.
By a twist of fate, you’ve become a messenger who braves the blizzards. Your mission: deliver goods, technology, and information to the shelters. Maybe, just maybe, you’ll bring a sliver of hope to the drifters as well.

The road ahead is full of danger. Countless greedy eyes are fixed on your cargo. You’ll face unexpected events and ruthless enemies. Only by cleverly using your deck of cards can you turn crises into chances and survive against the odds.

Out in the snow, you’ll constantly battle worsening cold, hunger, stress, and vehicle damage. Solving these problems is the key to making it further. Fuel, food, daily necessities, ammo, tools... your cargo isn’t just for trade—it’s for survival. Manage your resources wisely.

Where there are people, there’s trade. Each shelter offers different goods to buy and sell. Drifters on the road might barter treasures for supplies. Use your business savvy to carve out a place for yourself in this frozen world.

In the apocalypse, going it alone means certain death. Only by banding together can one survive. Recruit a variety of characters to form your team, and plan out unique skill paths for each. Every character can freely learn any skill, giving you the freedom to build your own custom deck!

Every choice you make shapes your team’s fate. Your decisions and actions will affect how the snowfield story unfolds. With a rich world and narrative waiting to be discovered, you’ll find new stories whether in a shelter or out in the blizzard.
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
前2个小时还行,后面太重复了,好无聊,不推荐购买
相当于优化过后的废土快递,数值上做了调整玩着还不错,虽然载重还是感人
打到跨越风雪,但即使破台终盘还是有很多体验差的部份 在制作装备和车辆配件时需要使用货物,要roll词条得反复做, 而货物有供应量、车辆承载以及不同产地限制, 跑地图几个来回只能搓有限的数量或种类,这部份一点都不开心 由于最大单程限制这项属性,我把车改好改满也练好了角色, 一趟从晚钟跑弓头鲸也不是问题,结果单程卡在那我硬是得分成六七段来跑 牌组设计上,老实说人物后期性能学会的移动卡片跟车辆本身带有的前进严重冲突,但车辆的前进又删不掉,甚至我大部分辛苦训练的技能都得跨越前进的污染抽进手里才有得发挥,前进甚至还一张一费,这游戏又没有单纯的直接选择把牌弃掉,光是想把前进尽可能排除就得要靠车辆配件跟人物技能努力熬几轮,熬过因为单程限制这距离又已经快到点了,下一轮又要重新开始排除污染 跑个长途这种流程别说重复五遍以上,第一次开始就已经是折磨了 老实说技能升级统一吃书籍就好很多,比起前述装备或车辆配件制造,至少能省去收集大量复合材料的问题,这点在把车辆改满20的流程也能一直感受到冗余和厌烦 题材是核冬天后的末日废土,但即使如此庇护所里的高层也依然过的很滋润,至少表示可能前几%的人类是能活的很舒适的,但我提升到荣誉信使,全角全车改好练满的过程不舒适就算了,我连毕业要进结局任务了都只能一直感受到限制和困扰,那体验就很贯彻始终的坐牢 打真结局拿跨越风雪我能感觉到的也不是成就感,而是单纯的我终于解脱了,这破游戏 给玩家的正反馈或者相对便利玩家的后期设计思路可能得再检讨 剧情的部份大多都能看看,但点名艾尔任务收尾,观看体验极差, 如果不知道该怎么为他收尾可以干脆删了这个角色 营地互动基本上只有信使与角色的对话,而角色与角色间则永远像陌生人一样, 这部份有点可惜,不过这又是另外一个剧情大坑,不强求
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
前期挺上头的 后面基本重复性劳动了 还有些任务有bug 完成不了 也没个清晰的指示 任务过程中给了些线索错过了也没法回看了 还有些剧情任务纯nt 从A到B再到C 不知道有什么意义 总体来说卡牌+跑商有点意思
卡牌的逻辑很有问题,卡牌效果分为两类,一类是加速跑路,一类是纯战斗卡牌,但是战斗时两种卡牌在一个池子里抽取,导致两种卡牌互为伤口,当你想战斗的时候会抓一手跑路牌,想跑路的时候又抽不上来,卡牌玩法很差。同时剧情里就算把车升级到顶级,依然很难快速的在关键城市移动,总体游戏创意不错,细节还需好好打磨。
[h1] 雪原余烬:我是一名快乐的赛博跑商佬 [/h1] 《雪原余烬》是一款末世废土题材的卡牌跑商游戏。游戏被设定在一个人类文明已被无尽寒冬摧毁的废土世界,仅存的人类依托于散布在雪原之上的数十座庇护所艰难维系着最后的火种,而庇护所之外,则是挣扎求生、备受歧视的流民群体。玩家则是一名流民出身的信使,驾驶装甲货车穿梭于冰封世界的各个庇护所之间,一边承受着严寒、饥饿、劫匪等多重生存压力、一边肩负着为雪原雪原之上的人们带去物资和希望的使命。跑商经营、生存管理与肉鸽卡牌三者的巧妙结合相当好玩,推荐喜欢以上三种要素的玩家进行尝试。 [h2] 游戏玩法[/h2] 游戏的核心玩法围绕卡牌跑图、角色养成和跑商经营三部分展开。我觉得游戏里比较有意思的一点就是在各个地点之间进行移动,期间的任何操作都将会以卡牌来表现,每回合开始时会获得一定的行动点,需要打出相应的移动和加速卡驱使货车前进,当然跑图期间也不可能一帆风顺,除去要面对暴风雪带来的负面影响,还要考虑到时不时出现的各类劫匪和未知事件。不过面对敌人既可以构筑战斗卡组正面迎敌获取奖励,也可以利用加速卡牌拉开距离,前进一段距离或者抵达目的的即可脱离战斗。 而卡牌的构建除去各个角色自带的卡牌外,还能前往各个庇护所学习获取独有的卡牌技能。每个角色提升等级后还能根据属性倾向自由分配属性点,再搭配上专属卡牌,组合出一支纵横雪原的信使小队吧!当然,除去角色本身的提升,货车的改造升级也是要提上日程。除去加载配件,还能花费金钱和材料升级对应的货车部件,而从改装中获得的科技点还能用于点亮货车的科技树,可以解锁如额外配件、减少油耗等特殊效果,进一步强化生存和跑商的能力。 前面讲了这么多终于来到最为期待的跑商经营部分,其核心内容逃不开低买高卖四个字,每个庇护所都有独特的资源产出和紧需产品,所以在低价区购入商品运往高价区卖出就成了游戏中赚钱的最主要的办法。当然,游戏也不能可能让你逮着两个庇护所使劲薅,首先庇护所的资源产出是有限的,一旦购买过多就会导致这个商品在下个月价格上涨,商品卖出也是同理,当然仅是单纯的产品价格波动的机制也不会影响路线的选择。成为信使后还需要完成工会任务获取相应的积分,这些任务往往是要些运送指定物资到其他庇护所,但是负重也不算少,这就需要玩家细细考虑了。 此外,货车里也不能全都装上商品进行倒卖,还要留有足够的汽油、子弹、食品等资源保证能顺利抵达目的地,而且还要考虑到载重对于汽车速度的影响。这就要求玩家需要像真正的商人一样,计算载重、规划路线,在燃料、食物、药品、货物利润和维修工具之间取得微妙的平衡。 [h2] 游戏体验 [/h2] 虽然游戏的世界观有点像之前玩过的《冰汽时代》,不过游戏的剧情主要还是通过主线任务、同伴支线以及遍布地图的随机事件缓缓展开。每一次与与庇护所居民的对话、每一位同伴不为人知的过往以及面对大大小小的各类任务做出的选择都有可能影响着游戏的最终结局,无论是成为延续文明火种而奔走的希望之光,还是只想在这个废土世界当个快乐的跑商佬,都由你来决定。 当然游戏里还是存在一些问题,首先是游戏中新手引导不够完善,虽然游戏初期有新手教程,但是游戏中仍有大量内容需要自行摸索;其次是是一些车辆改装材料不仅获取困难数量要求也多,升级的难度有些高;最后是跑商过程中也挺折磨的,尤其是战斗卡牌和移动卡牌都在同一个卡池这一点尤为难受,经常出现把怪打残结果半天刷不出战斗牌的值得停车原地抽卡的尴尬局面,又或是每抽到战斗牌只得忍受敌人的攻击不断逃离,期间还总能抽到需要消耗行动点随机负面卡,只能说能看懂的都很有生活了。不够好在制作组也在持续更新,优化体验,这一点还是只得肯定的。 [h2] 总结 [/h2] 总的来说,《雪原余烬》是一款质量不错的卡牌跑商游戏。对于喜爱跑商经营、资源管理与轻度肉鸽卡牌玩法的玩家来说,这款游戏值得一试。 [quote] 专业评测 | 独立视角 | 帮你发现好游戏 欢迎关注 [url= https://store.steampowered.com/curator/45363287/]“🎮丨游戏高手鉴赏组丨🎮”[/url] [/quote]
对于风险较低的路径可否快速(跳过)通行呢?
这个游戏的卡组就是装4个机械悬挂 掩护 出千 预备操作 幸运射击 线路图 其他都不带 就可以无限循环了 剧情: 主线微光出现bug有时候不能触发 其他三个主线都不是什么好结局 真的蛋疼 整体比较粗糙 给6分
這是一款凍土背景的回合制卡牌遊戲,雖然標籤有"末日之後",但個人感覺既沒有幾個非人形'生物',整個遊戲除了各式強盜外就基本只剩高科技機器人了,也沒有甚麼生存的危機感,甚至感覺科技都沒丟掉多少,就感覺只是凍土環境下的另一個稍顯不同的人類文明,可能有人感覺這樣就算末日之後吧,但我玩下來倒是沒這感覺。 這遊戲的卡牌戰鬥最大的獨特點就是 移動牌跟戰鬥牌是同時存在於你的卡組與手牌中的,所以如果沒有好的濾牌手段與精簡的牌組 [spoiler] 雖然因為技能點有限,要搞個超大牌組超難,大概要帶一堆有技能的裝備 [/spoiler],非常容易互相卡牌,當你只是要長途移動或想逃離怪時,摸到滿手的戰鬥牌,那真的會很頭痛。 而牌組組成也是滿特別,遊戲中你可以帶主角和最多三位夥伴上路,而你的牌組將是 車牌(是的,車子有一套自己得前進汽車卡) + 主角牌 + 上場夥伴牌 所組合的牌組,而又由於前進,攻擊,防禦都會因專屬於單項的屬性而強化,所以你不管帶誰出門,都一定要有至少一個專精移動的司機 和 至少一個專精攻擊的攻擊手[spoiler] 雖然遊戲裡有預設司機跟攻擊手,進隊就有一套組好的牌而且還有對應夥伴技 [/spoiler],不然你要用平均屬性點法,就會導致你每一張牌的強度只有正常人的1/3,根本不用玩 [spoiler] 喔純濾牌的人屬性可以亂點,濾牌都是固定數字,不吃屬性強化 [/spoiler] 。 貿易也有滿特別的點,雖然本質上一樣是跟大部分貿易遊戲採用低買高賣的模式,但神奇的是,就算甲城市對A商品有收購需求,但甲城市裡一樣可以買到A商品,就是會比較貴,現場買現場賣會虧的那種,但如果你是需要這些商品來當製作或強化材料,那就不用只盯著有生產的城市買,不管那城市是生產/收購/中轉那商品,路過就買走吧,雖然會浪費點錢,但肯定比繞好幾圈才收齊方便太多了。 接下來的內容將是對遊戲的吐槽 : 1. 你那個公會任務阿,統一是 送往最中間,最低級;送往外面一層,第二低級...的規律;所以你如果運氣好的話,你在最外層跑一圈,你可以拿到好幾個目的地就在隔壁城的最高級任務,也不知道這應該說符合邏輯還是不符合邏輯了;這樣搞的優點是,當你有能力在最外圈跑時,高級任務接爽爽;但缺點就是,你如果沒那能力跑到最外層,那你就只能慢慢用低級任務升級階位了。 2. 最高級信使那BUFF你還不如不給,限定在危險度3以下時,一張前進卡+20km,看起來好像很厲害,但我都能在最外層跑了,一回合跑個900km[spoiler] 像我後面的移動配件組合,一回合跑1200是小case,1500要多濾幾次牌,1800除了濾牌還要運氣,破2000才需要夥伴技 [/spoiler] ,根本就不差那一點點加成,更別提你還限定中間區域才有強化BUFF。 3.車子升級後面有好幾級都要最高級的商品,這些商品還會很故意地在不同角落的城市生產,就是不讓你輕易湊齊,但是呢,只要你到達20級滿級且有能力能打最高級遺跡後,你完全可以蹲在某個角落,瘋狂地去旁邊的最高級遺跡打架,路上多選探索區,專門多拿配件,等你拿到一堆配件後,差不多也過一個月了,這時先去信使公會把你不用的配件通通分解掉,你就會看到你包裡多了一堆高級商品,要是多刷幾個再統一分解,背包負重從20%直接頂到超過100%都不是難事 [spoiler] 是的,最高級商品都超重 [/spoiler],這時候再去市場補一點點空缺基本上都能幫車升級甚至升好幾級,根本不用頂著高負重繞一大圈。 4.關於翻譯問題啊,你好歹統一下翻譯阿,一堆東西都有好幾個類似的名字,像是某個主線要收集"引擎",然後整個世界都沒有這玩意,其實他要的是"發動機";還有某個庇護所派的核心人物,一下是兩個字的名字,一下是一個字的名字,能不能統一下? 5.最後就是大城市自帶的倉庫系統了,我說你都把我們平常的背包叫"倉庫"了,那城市內的能不能換個名字啊?不然一到大城市就會看到右下角列著 "倉庫紀錄" "倉庫" "倉庫",雖然圖標不同,但看著不怪嗎? 另外 城市倉庫雖然有個擴展系統,但說真的,我車子倉庫在車子升滿,沒有特別帶負重配件得情況下,也就12000負重左右;但你隨便一個城市倉庫都有十萬,甚至各城市還是分開的,我就問我要怎麼玩才有可能把一個城市的城市倉庫塞滿? ----------------------------------------------------------- 雖然吐槽這麼多,但這款遊戲還不錯玩的,只要你同時喜歡貿易,卡牌兩要素,就是後期除了刷刷刷遺跡來刷出材料根還沒拿到的裝備/藍圖外,就沒甚麼事做了,而且四個主線不管怎麼跑都會結束遊戲,所以通關後內容是沒有的。[b] 一個檔玩完 全部主線是可以的,只要記得保存,通關一個後再讀檔回還沒觸發前的檔就好 [/b] 喔對了關於主線微光的一點劇透如下 [spoiler] 在觸發微光不可挽回狀態前或是最慢 微光不可挽回狀態的兩個任務完成並回到中心點前,請一定要配一個超高爆發得 單發輸出 型 卡牌,不然尾王會打得很痛苦甚至卡關 [/spoiler]
【第649篇评测】还行,冰雪末日,你成为了一个货运司机,加入了公会,需要完成公会的任务,然后自己探索广阔的雪原地图,来回贩运货物来赚差价。贩运货物的路途还有卡牌抽卡组环节,做的还是挺不错的,有创新点,有可玩性,正常游玩时间差不多十几个小时。还算不错,40块钱的价格有点偏高,这种游戏不吃配置,理想价位应该是29块钱差不多了。不过挺好,10分满分给个7.5分。不错。
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