
Handyman needed - ASAP! The investor’s coming in the morning, and the house still isn’t ready! Take on an extra shift where horror meets simulation. Tackle the chaos, uncover dark secrets, and finish everything before dawn.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Aug 31 → 0.14/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.83/day in the week to Jul 21 → 0.4/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Your job is simple, well-paid, and pretty chill. You've got a full pack of smokes, a good buddy on speed dial, and your favorite playlist on cassette.
You've got a task: pack up the Kowalskis’ belongings, clean the place, and do a few repairs. The house has to be ready for sale, so you’ll need to make sure there are no skeletons in the closet — literally.
The downsides? Sure, but nothing major...
The previous family is missing. Strange weather phenomena are common in the area. You’ll have to solve a series of grim puzzles left behind by the deranged dad — and follow a few weird rules to make sure nothing... interrupts your work.
Just press play and enter the world of dusty VHS horrors — inspired by an original creepypasta and built around the 'rules to follow' trope.
Key Features:
First-Person Interactive Gameplay
Survival Mechanics
Engaging Storyline
Handyman Work Simulator Immersive Atmosphere
Puzzle-solving Mechanics
Money-Earning Mechanics
So, what d’you say — takin’ the gig?
Genres
Sums Steam only; Xbox, PlayStation publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $6.99 | 379reviews | 93% | — | $70.6K |
| $9.99 | 44ratings | 92% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 63 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[i][b]Начали за здравие а закончили... Открытой концовкой. Проходя прошлые части ожидал немного другого, но мои ожидания мои проблемы.. А в целом неплохая игра на пару часов, и хоррор и экшен все в сборе.[/b][/i]
Creepy Shift: House for Sale is the second in a series of, at the moment, three short horror games that combine mundane tasks with a horror story. In House for Sale, your job is to collect the previous owner's belongings, clean up the house, and keep your calm while you are being h(a)unted by evil forces. [h2]Gameplay[/h2] House for Sale plays like a normal life sim. You put stuff into boxes, repair, clean carpets (extremely satisfying), and put the furniture back in order. You can also find a few collectibles, and what are these mysterious markings? Most importantly, though, don't forget to follow these other rules, or you might regret it. [h2]Conclusion[/h2] I've had a blast with Creepy Shift: House for Sale. The combination of life sim and horror elements really does it for me, because the tasks are so immersive, and that makes the horror elements more effective. I love that they added some mystery and puzzle solving to the story. Of the three games of the Creepy Shift series, this one definitely has the most fun story. Recommended!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Italian, Spanish - Spain, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese, Japanese, Turkish, French +1 more
| $9.99 |
| 43ratings |
| 97% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 63 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Мастер на час: Последняя смена Запах старой пыли и чего-то неуловимо затхлого ударил в нос, как только я переступил порог. Дом Ковальских. Очередной заказ, который должен был быть "простым, хорошо оплачиваемым и в целом чилловым". Ага, как же. Инвестор на пороге утром, а тут – бардак. Моя обычная утренняя рутина: пачка сигарет, верный друг на связи, любимая кассетная плейлиста. Сегодня, правда, плейлист пришлось сменить на что-то более… атмосферное. Что-то, что поможет не сойти с ума от тишины и странных шорохов. "Ну что, Ковальские, где вы там?" – пробормотал я, вытряхивая пепел на ковер, который, кажется, помнил еще времена динозавров. Хозяева исчезли. Просто испарились. Оставили записку: "Соберите вещи, приберитесь, сделайте пару починок. Дом должен быть готов к продаже. И, пожалуйста, убедитесь, что в шкафу нет никаких скелетов – буквально". Буквально. Как будто это обычное дело. Я включил кассету. Треск, шипение, а затем – медленная, тягучая мелодия, которая идеально подходила к этому месту. Включил свет. Тусклый, желтоватый, он лишь подчеркивал общую ветхость. На столе лежала стопка бумаг, исписанных каким-то безумным почерком. Отец Ковальских, видимо, был не совсем в себе. Правила. Десять правил, написанных крупными, кривыми буквами. Не включай свет после заката. Не смотри в окна после полуночи. Не открывай двери, если слышишь стук, но не видишь никого. Не ешь ничего из холодильника. Не спи в спальне хозяев. Не оставляй открытыми двери шкафов. Не шуми после одиннадцати. Не прикасайся к зеркалам после полуночи. Если услышишь шепот, игнорируй его. Если что-то пропадет, не ищи его. "Чокнутый батя", – усмехнулся я, но легкий холодок пробежал по спине. Странные погодные явления в районе – это, конечно, не моя забота. Но эти правила… они были слишком конкретными, чтобы быть просто паранойей. Первым делом – вещи. В комнатах царил хаос. Одежда, книги, какие-то странные артефакты, которые я даже не хотел идентифицировать. Я начал методично складывать все в коробки, стараясь не думать о том, почему хозяева так спешно покинули дом. В одной из комнат, в шкафу, я наткнулся на что-то твердое. Сердце забилось быстрее. Я открыл дверцу. Пусто. Только старая вешалка. "Буквально", – вспомнил я слова. Хорошо. Починки. Протекающий кран на кухне, скрипучая дверь в ванную. Обычная работа. Но каждый скрип, каждый шорох заставлял меня вздрагивать. Я достал свой мультитул, включил фонарик на телефоне. Друг на связи, конечно, но кому я буду звонить, если тут что-то… не так? Часы шли. Солнце начало клониться к закату. Я ускорил темп. Пыль летела во все стороны, когда я протирал поверхности. В гостиной, на каминной полке, стояла старая фотография. Семья Ковальских. Улыбающиеся лица. Но в глазах детей было что-то… тревожное. Как будто они знали что-то, чего не знали взрослые. Я услышал тихий стук. В дверь. Я замер. Правило номер три. Не открывай двери, если слышишь стук, но не видишь никого. Я подошел к окну. Никого. Только темнеющее небо и странные, неестественные облака. Стук повторился, настойчивее. Я отступил от окна, сердце колотилось где-то в горле. "Просто ветер", – убеждал я себя, но голос звучал неуверенно. Я вернулся к работе, стараясь не обращать внимания на нарастающее напряжение. В одной из комнат, в детской, я нашел старый ящик с игрушками. Среди плюшевых медведей и кукол, одна кукла выделялась. У нее были стеклянные глаза, которые, казалось, следили за мной. Я быстро закрыл ящик. Правило номер шесть: не оставляй открытыми двери шкафов. Я не открывал шкаф, но это было близко. Время близилось к одиннадцати. Я уже почти закончил. Осталось только протереть пол в коридоре. Я включил пылесос. Громкий рев нарушил тишину. Я тут же выключил его. Правило номер семь: не шуми после одиннадцати. Я посмотрел на часы. 22:58. Успел. Но ощущение, что я нарушил что-то важное, не покидало меня. Внезапно, свет в коридоре мигнул и погас. Я замер. Правило номер один: не включай свет после заката. Но я же его не включал! Он был включен с самого начала. Я достал телефон, включил фонарик. Луч света выхватил из темноты пустой коридор. Но мне показалось, что в конце коридора, у самой двери в подвал, мелькнула тень. Я решил, что пора заканчивать. Инвестор придет утром, и я должен быть готов. Я собрал последние коробки, вынес мусор. Дом был почти готов. Осталось только убедиться, что в шкафу нет никаких скелетов. Я проверил все шкафы, все кладовки. Ничего подозрительного. Только старые вещи, пыль и запах запустения. Я вышел на крыльцо. Ночь была темной и безлунной. Странные погодные явления, говорите? Небо было каким-то неестественно черным, а воздух – тяжелым и неподвижным. Я закурил. Дым медленно поднимался в воздух. Я достал телефон. "Алло, Макс? Да, я почти закончил. Тут… немного странно, но все под контролем. Завтра утром буду у тебя". Я вернулся в дом. Последний взгляд. Все было на своих местах. Дом выглядел готовым к продаже. Я выключил последний свет, который еще горел в гостиной. Правило номер один. Я не включал его, но он был включен. Я не стал разбираться. Главное – работа сделана. Я направился к двери. Вдруг, я услышал тихий шепот. Он исходил откуда-то из глубины дома. Я замер. Правило номер девять: если услышишь шепот, игнорируй его. Я проигнорировал. Я не стал оборачиваться. Я просто вышел на улицу, захлопнув за собой дверь. Я шел к своей машине, чувствуя, как напряжение постепенно отступает. Хорошо оплачиваемая работа, говорите? Да. Но "чилловая" – это точно не про эту смену. Я завел машину. Включил магнитолу. Заиграла моя любимая кассетная плейлиста. Но даже знакомая музыка не могла заглушить ощущение, что я оставил в этом доме что-то… или кто-то. Я посмотрел в зеркало заднего вида. Дом Ковальских стоял в темноте, как темный силуэт. И мне показалось, что в одном из окон, на втором этаже, мелькнул слабый свет. Или это просто игра теней? Я не стал останавливаться, чтобы проверить. Просто нажал на газ. Утро было близко. И инвестор тоже. А я… я просто сделал свою работу. Или мне так казалось.
[h1]Creepy Shift: House For Sale – Wenn jede Renovierung zur Mutprobe wird[/h1] Mit [b]Creepy Shift: House For Sale[/b] liefert das Entwicklerstudio [b]Night Shift Team[/b] eine ungewöhnliche Mischung aus Renovierungssimulation, Puzzle-Abenteuer und psychologischem Horror. Was zunächst wie ein entspannter Arbeitstag in einem heruntergekommenen Haus beginnt, entwickelt sich nach und nach zu einem nervenaufreibenden Erlebnis voller unheimlicher Ereignisse. Statt auf permanente Schockmomente setzt das Spiel auf eine dichte Atmosphäre, subtile Spannung und ein cleveres Zusammenspiel aus alltäglichen Aufgaben und übernatürlichen Vorkommnissen. [h1]Handlung[/h1] Als Handwerker erhältst du einen scheinbar einfachen Auftrag: Das Haus der Familie Kowalski soll bis zum nächsten Morgen für einen Investor verkaufsfertig gemacht werden. Möbel müssen verpackt, Räume gereinigt, Reparaturen durchgeführt und kleinere Renovierungsarbeiten erledigt werden. Doch schon nach kurzer Zeit wird klar, dass in diesem Haus etwas nicht stimmt. Seltsame Geräusche hallen durch die Flure, Türen öffnen sich wie von Geisterhand und geheimnisvolle Notizen geben rätselhafte Hinweise darauf, wie man die Nacht überhaupt überstehen kann. Während du immer tiefer in das Gebäude vordringst, entfaltet sich nach und nach eine spannende Hintergrundgeschichte, die den Spieler neugierig macht und zum Weiterspielen motiviert. Besonders gelungen ist dabei, dass die Geschichte nicht in langen Zwischensequenzen erzählt wird. Stattdessen entdeckt man Hinweise, Dokumente und Umgebungsdetails selbst und setzt die Ereignisse Stück für Stück zusammen. Dadurch bleibt die Atmosphäre konstant spannend. [h1]Spielprinzip[/h1] Das Grundprinzip ist denkbar einfach: Räume säubern, Gegenstände einpacken, Müll entsorgen, Schäden reparieren und das Haus möglichst vollständig renovieren. Was zunächst nach einer klassischen Renovierungssimulation klingt, entwickelt sich jedoch schnell zu einer cleveren Mischung aus Arbeitsalltag und Horror. Während man konzentriert Wände streicht oder Möbel verpackt, passieren plötzlich unerklärliche Dinge, die den Spieler aus seiner Routine reißen. Genau dieser Kontrast macht den größten Reiz des Spiels aus. Die alltäglichen Aufgaben sorgen für eine angenehme Entschleunigung, während die Horror-Elemente immer wieder für Nervenkitzel sorgen. Besonders motivierend wirkt das Fortschrittssystem. Mit jeder erledigten Aufgabe verwandelt sich das heruntergekommene Haus sichtbar in eine gepflegte Immobilie. Dieses Gefühl von sichtbarem Fortschritt sorgt für einen hohen Motivationsfaktor und macht jede erledigte Aufgabe lohnenswert. [h1]Spielmechanik und Steuerung[/h1] Die Spielmechaniken sind angenehm intuitiv und schnell verständlich. Werkzeuge werden unkompliziert eingesetzt, Objekte lassen sich problemlos aufnehmen und platzieren und sämtliche Arbeitsabläufe gehen bereits nach wenigen Minuten leicht von der Hand. Die Steuerung reagiert präzise und unterstützt das entspannte Gameplay optimal. Gerade während der zahlreichen Aufräum- und Reparaturarbeiten wirkt alles angenehm flüssig. Ergänzt werden die klassischen Renovierungsarbeiten durch kleinere Rätsel sowie Situationen, in denen Aufmerksamkeit wichtiger ist als Geschwindigkeit. Dadurch bleibt das Gameplay abwechslungsreich und verhindert, dass sich die Aufgaben wiederholen. Auch das Zeitlimit bis zum Morgen sorgt für einen angenehmen Spannungsbogen, ohne den Spieler unnötig unter Druck zu setzen. [h1]Performance und Bugs[/h1] Technisch präsentiert sich Creepy Shift: House For Sale insgesamt in einem guten Zustand. Das Spiel läuft stabil und bietet eine flüssige Performance. Ladezeiten fallen angenehm kurz aus, wodurch der Spielfluss kaum unterbrochen wird. Während des Spielens können vereinzelt kleinere Physikfehler oder gelegentliche Clipping-Probleme auftreten. Auch einzelne Rätsel sind nicht immer sofort eindeutig verständlich. Diese kleinen Schwächen beeinträchtigen den Spielspaß jedoch kaum und wirken angesichts des insgesamt sehr runden Spielerlebnisses eher nebensächlich. [h1]Grafik und Sound[/h1] Optisch setzt Creepy Shift: House For Sale auf einen realistischen Stil mit deutlicher VHS- und Analog-Horror-Atmosphäre. Das Haus wirkt glaubwürdig eingerichtet und verändert seinen Zustand sichtbar mit jedem erledigten Arbeitsschritt. Verschmutzungen, beschädigte Möbel und dunkle Räume erzeugen eine bedrückende Stimmung, die hervorragend zur Handlung passt. Besonders beeindruckend ist das Lichtdesign. Dunkle Flure, flackernde Lampen und geschickt eingesetzte Schatten sorgen dafür, dass man sich selbst während einfacher Aufgaben niemals vollkommen sicher fühlt. Auch der Sound trägt erheblich zur Atmosphäre bei. Knarrende Dielen, entfernte Schritte, leise Hintergrundgeräusche und plötzliche akustische Effekte erzeugen konstant unterschwellige Spannung. Die Musik hält sich angenehm zurück und überlässt den Umgebungsgeräuschen die Bühne, wodurch jede unerwartete Veränderung umso intensiver wirkt. Die Kombination aus Bild- und Sounddesign sorgt dafür, dass sich das Haus fast wie ein eigener Charakter anfühlt. [h1]Fazit[/h1] [b]Creepy Shift: House For Sale beweist eindrucksvoll, wie gut sich Simulation und Horror miteinander verbinden lassen.[/b] Das Spiel schafft es, aus eigentlich gewöhnlichen Renovierungsarbeiten ein dauerhaft spannendes Erlebnis zu machen. Die Mischung aus befriedigenden Arbeitsabläufen, psychologischem Horror, einer geheimnisvollen Geschichte und einer hervorragend aufgebauten Atmosphäre funktioniert überraschend gut. Besonders Fans von Spielen wie House Flipper oder atmosphärischen Horror-Abenteuern kommen hier voll auf ihre Kosten. Anstatt auf permanente Jumpscares zu setzen, baut das Spiel kontinuierlich Spannung auf und motiviert dazu, die Geschichte bis zum Ende zu erleben. Trotz kleiner technischer Unsauberkeiten überzeugt der Titel mit originellen Ideen, einer dichten Atmosphäre und einem Gameplay, das gleichermaßen entspannend wie nervenaufreibend sein kann. Für ein Indie-Spiel liefert Night Shift Team eine bemerkenswert stimmige Erfahrung ab, die lange im Gedächtnis bleibt und Lust auf weitere Einträge der Creepy Shift-Reihe macht. Wer ungewöhnliche Genre-Mischungen mag und Freude an atmosphärischen Horror-Erlebnissen hat, sollte sich Creepy Shift: House For Sale und weitere Spiele der Creepy Shift-Reihe keinesfalls entgehen lassen. 🛠️ Wertung: 9/10 https://store.steampowered.com/app/2955590/Creepy_Shift_Roadside_Diner/?l=german https://store.steampowered.com/app/3734400/Creepy_Shift_Uncle_Joes_Motel/?curator_clanid=36378601 https://store.steampowered.com/app/4581030/Creepy_Shift_Deer_Farm/?curator_clanid=36378601 [Quote][b]Diese Review wurde mit viel Liebe zum Spiel verfasst. Für weitere Reviews von Gamern für Gamer, schaut doch mal bei [url=https://store.steampowered.com/curator/8049466/]GGC[/url] vorbei.[/b][/quote]
I would have given this game a great review had it not been for the last few seconds of AI art. I think the game play was fun! I liked the scares! But I think the last few moments of the game could have been cleaned up better! Otherwise great game! Hope no AI will be used in any future titles.
It's got me caught off guard in the best way possible! The light "house flipper" mechanics make the core gameplay loop surprisingly satisfying: cleaning up, fixing up the property, and getting it market-ready keeps you hooked. But just when you think you have the game figured out, it hits you with an absolute curveball of an ending. The shift from routine maintenance to pure horror happens so fast that it completely flips everything you thought you knew on its head. And then.. it does it again! ;) Fun mechanics, great tension build-up, and a wild ending. Absolutely worth playing!
It would've been a perfectly fine little horror if it wasn't for the unnecessary corridor chock-full of AI. You have such a great little franchise brewing up, do better devs.
игра прикольная, особенно в конце с отсылкой на другую игру)
Id leave a positive one, if everytime i left the game it didnt undo progress from previous chapters, now I have to walk through the whole house and redo so much
Such a brilliant game. Good work, devs, keep up the good work!
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $46.7K | 285 | 89% | $6.99 | |
| $13.4K | 73 | 70% | $5.99 | |
| $6.9K | 21 | 62% | $7.99 | |
| $5.8K | 31 | 65% | $5.49 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $70.6K | 623 | 92% | $9.99 | |
| $70.5K | 179 | 97% | $13.99 | |
| $70.6K | 210 | 77% | $14.99 | |
| $70.5K | 82 | 59% | $29.99 | |
| $70.6K | 255 | 84% | $9.99 | |
| $70.6K | 357 | 70% | $9.99 |