
The Definitive Edition of the critically acclaimed, award winning open-world action adventure, reworked, rebuilt and re-mastered for the new generation. With all previously available DLC included and a wealth of tech and visual improvements, Hong Kong has never felt so alive.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
13 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 18.67/day in the week to Aug 4 → 29.57/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 17 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,502 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 70.6Kreviews | 94% | — | $26.9M |
| $19.99 | 915ratings | 92% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2092 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
nice game
def top 3 games i ever played the story was amazing it had way more mechanics than gta 5 and its very good for its time
Has more life and fun then GTA 6
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $26.9M | 19.6K | 87% | $59.99 | |
| $27M | 189.4K | 81% | $8.99 | |
| $26.7M | 21.4K | 59% | $31.99 | |
| $26.7M | 24.6K | 86% | $49.99 | |
| $26.7M | 27.7K | 89% | $17.99 | |
| $26.7M | 56.4K | 68% | $29.99 |
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| — | 17.3K | 94% | — | |
| $3.9M | 102.6K | 82% | $2.49 | |
| $281.3K | 4.5K | 79% | $3.99 | |
| — | 1.9M | 88% | — | |
| — | 14.9K | 86% | — | |
| — | 83.3K | 92% | — |
13 on sale2 answered “not sold”0 we did not ask
The 2 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Sep 12: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 13 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 2.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
🥋🎤🚨🐡🏍👮♂️🍣🚔🐟🇭🇰🐔🧧👹💀🐷🛌
Great game, what a story this game has
This game is a must play
10年前買嘅,仲係好撚過癮
Solid game, not too long and very reasonably priced for everything you get. The DLC that come with are really short and decent, I would not do the side stuff in the DLC as they are pretty boring with nothing interesting to them. I really recommend adjusting the volume of this game through your system's sound settings, some sounds are not effected by the in game settings and will genuinely blow out your speakers if left unattended (mostly present in the DLC's but these issues do find a way to haunt the main game rarely.)
A câmera de ré/ de aceleração me incomoda bastante, porém o jogo é incrivelmente divertido e tem um tom parecido com o do GTA4, sério, sombrio, com gore, mas com ótimos momentos de descontração. Obviamente algumas mecânicas estão extremamente datadas, mas isso até que contribui com a nostalgia. Tive apenas uma ocorrência de bug incomodante e foi apenas na última missão, onde o áudio da metralhadora tocava em loop mesmo sem ninguém estar atirando, porém é facilmente resolvido se reiniciar o jogo.
Sleeping Dogs est un jeu qui a vieilli comme le bon vin et qui reste techniquement intéressant à observer sur PC. Le moteur accuse évidemment son âge, notamment au niveau des textures, des modèles 3D et de certaines animations, mais le rendu global tient encore remarquablement bien grâce à une excellente direction artistique et à une ville très dense. Côté textures, le constat est sans appel. Certaines restent correctes, notamment grâce à la direction artistique, mais beaucoup manquent aujourd’hui de définition. En HD, le manque de détails devient rapidement évident. Un véritable remaster avec des textures 2K/4K, des modèles plus détaillés et des LOD retravaillés ferait une énorme différence. Il faut d'ailleurs passer par quelques mods pour rendre le jeu un tantinet plus joli. Mais contrairement à Skyrim Vanilla, je n'ai pas eu cette impression immédiate de jouer à un jeu visuellement dépassé au point d'avoir envie de tout arrêter et de regarder une vidéo de Crimson Desert dans l'attente de l'acheter. Oui, Sleeping Dogs est moche en comparaison des productions actuelles, mais il reste largement jouable, cohérent et surtout plaisant à regarder. Et c'est assez remarquable pour un jeu sorti en 2012. Il reste donc un open world particulièrement intéressant à parcourir. Et je le répète : personnellement, je trouve beaucoup plus agréable de jouer à Sleeping Dogs nativement que de jouer à Skyrim Vanilla, sur lequel j'ai complètement abandonné l'idée de faire une partie sans mods graphiques ni ENB. L’éclairage reste en revanche assez réussi pour son époque. Les néons, les enseignes, les éclairages nocturnes et l'ambiance générale de Hong Kong fonctionnent particulièrement bien. Le jeu arrive à créer une identité visuelle forte sans avoir besoin d’un rendu techniquement moderne. La physique est également intéressante : véhicules, collisions, objets du décor et interactions environnementales participent beaucoup à l’impression de dynamisme. Ce n’est évidemment pas au niveau des moteurs physiques modernes, mais l’ensemble reste cohérent avec le gameplay. Sur PC, les performances sont aujourd’hui très faciles à gérer avec une configuration moderne. Le jeu est largement limité par son ancien moteur plutôt que par le matériel actuel. Autant dire que ce n'est pas ce jeu qui va faire exploser votre VRAM ! Et c’est finalement ce qui est assez fascinant : malgré ses limitations techniques, Sleeping Dogs reste très immersif. La densité de Hong Kong, le level design, l’éclairage nocturne et la variété des environnements compensent largement des assets désormais vieillissants. Il y a du monde dans les rues, ça bouge, ça vit, les quartiers ont leur propre identité et on a réellement envie de les parcourir. Et c'est probablement l'une des grandes forces du jeu : l'immersion. Le gameplay y est évidemment pour beaucoup. Le système de combat au corps à corps est probablement son plus gros point fort, surtout les interactions avec l’environnement. C'est jouissif d'encastrer un méchant ou même un simple passant dans une cabine téléphonique ou de l'écraser avec la devanture en fer d'un magasin. Les combats sont rapides, lisibles et beaucoup plus brutaux que dans la plupart des GTA. La conduite est également efficace, avec des véhicules suffisamment nombreux pour varier les déplacements et quelques séquences particulièrement réussies. Le parkour permet de se déplacer rapidement dans la ville et s’intègre naturellement aux poursuites et aux missions. Le jeu mélange ainsi exploration, conduite, combats, fusillades, infiltration et poursuites, sans jamais donner l'impression que ces systèmes sont complètement séparés. On ne s'ennuie jamais, il y a toujours quelque chose à faire, et l'histoire principale est vraiment sympa à jouer. La map : petite, mais pas artificiellement gonflée. Sur la carte, une grosse partie de l'espace est grise et constitue finalement du vide. Cela donne l'impression que le jeu possède une superficie importante alors qu'une bonne partie de cette surface n'est pas réellement exploitable. C'est un peu de l'arnaque, finalement. La map est petite, certes, mais elle est surtout compacte et vivante. Et personnellement, je préfère largement ça à une immense carte remplie de kilomètres de terrain où il ne se passe absolument rien. Ici, on a une véritable ville divisée en quartiers, avec des rues, des commerces, des PNJ, de la circulation et différentes ambiances. On peut se promener, explorer et simplement profiter de la ville sans avoir besoin de traverser pendant dix minutes un champ complètement vide pour atteindre le prochain point d'intérêt. Pas besoin de rajouter 150 km² de montagne, de forêt ou de désert uniquement pour pouvoir afficher « 200 km² de monde ouvert » sur la boîte. TOTK, on te voit. Sleeping Dogs a donc vieilli techniquement, c'est indéniable. Les textures sont datées, les modèles 3D commencent à accuser le poids des années, certains effets sont dépassés et les animations peuvent parfois faire sourire. Mais le jeu reste cohérent, vivant, immersif et surtout amusant. Et c'est probablement ça qui lui permet de mieux vieillir que certains jeux pourtant beaucoup plus impressionnants techniquement à leur sortie. Et surtout, il reste cette énorme frustration : Après toutes ces années, toujours aucune véritable suite. Square Enix, si tu nous entends... On veut Sleeping Dogs 2.
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