
Tear through endless waves of supernatural enemies in this co-op horror horde shooter. Play solo or with up to 4 players, unleash god-like Miracle powers, supercharge your arsenal, and survive devastating boss encounters on Sker Island.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Sep 10 → 0.57/day in the week after.
About
Tear through endless waves of supernatural enemies in this co-op horror horde shooter. Play solo or with up to 4 players, unleash god-like Miracle powers, supercharge your arsenal, and survive devastating boss encounters on Sker Island.
Prepare to cull down unrelenting horrors in Sker Ritual, featuring:
Old-school round-based horror horde FPS action
Play solo or up-to 4-players online
Story based on Maid of Sker's ‘evil’ ending
Optional objectives & hidden Easter Eggs
Terrifying ‘Elites’ with unique abilities
Collect and enhance 'Miracle' powers
'SUPER CHARGE' weapons to slay the swarms with ease
Explore free reward systems ‘Dread Levels’ and ‘Sker Pass’
With Sker Island overrun by the hordes of Quiet Ones, you must face the horrors head-on. Whether solo or in a party of up to 4 players, tear through the relentless waves across six unique maps to bring Elisabeth's reign of terror to a close.
The Quiet Ones swarm over Sker Island, controlled by Elisabeth's order. Failed experiments that turned ravenous, these monsters mercilessly hunt you down to make sure one thing is true - that you die. With elites and bosses that possess unique powers, you will be forced to adapt your play-style and arsenal to keep yourself from death's door.
As you shoot your way through the hordes, different Celtic Gods will bestow unique kinds of Miracles upon you. From each Miracle drop, choose from three random upgrades that empower your attacks and abilities - altering or buffing your shots, melee attacks, grenades, and healing. Furthermore you may be granted an Ultimate, a powerful chargeable ability to unleash when the Quiet Ones creep in too close. Show enough devotion to the right Gods and you may find yourself with devastating combos to unleash upon the swarm.
In the face of the unrelenting mass of Quiet Ones, arm yourself appropriately. Buy stock munitions and ammo from The Laughing Policeman's booths across each map, or find Lucky - your ever faithful companion - to gamble for a higher tier armament. And when the going gets especially tough, SUPER CHARGE your weapons into powerful steampunk creations to cut down the hordes with greater ease.
Even amidst the chaos wrought on Sker Island, there's room to customise. Collect interchangeable masks to strike fear on Sker's inhabitants through the free Sker Pass, achievements, easter eggs, or cosmetic DLCs. Additionally, taunt your enemies (or your teammates) with unique voicelines and switch out dynamic menu scenes from environments across the isle. Inspired by all forms of horror - folk, gothic, zombie, sci-fi, to the supernatural and more - find what screams "you".
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 6Kreviews | 82% | — | $2.8M |
| $19.99 | 2.8Kratings | 81% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 128 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Not a big fan
Con un tono inglés y una estética despampanante al estilo Gales, Sker Ritual cumple decentemente con la rutina que en su momento convirtió al modo Zombies de Call of Duty en un éxito. Sin embargo, no es fácil transmitir exactamente lo mismo, porque esa fórmula tiene una identidad muy particular y difícil de replicar. Aun así, el juego logra construir personalidad propia en varias situaciones que después terminás recordando: los intensos pasos de Abraham acercándose, las fastidiosas apariciones de Isaac o ciertos enemigos que, sin llegar a ser memorables en el sentido más grande de la palabra, sí dejan una marca suficiente como para reconocerlos y anticiparlos. Tiene su mérito. El juego conecta de muy buena forma con diálogos coherentes dentro de una narrativa que remite al siglo XIX y principios del siglo XX. Sumado a su exquisito ambiente, consigue una inmersión bastante interesante. La isla, el hotel, las zonas subterráneas y los escenarios más retorcidos tienen esa sensación de lugar maldito, húmedo, viejo y cargado de secretos. A veces, eso sí, algunos sonidos o la IA de los enemigos entorpecen un poco la situación, especialmente cuando la acción se vuelve demasiado caótica y el juego parece pelearse consigo mismo. El gunplay cumple con creces y le da ese apartado de mejora al estilo Call of Duty para seguir tirando casquillos a lo diablo. Las armas impactan, suenan bien y en general se sienten sólidas. Aun así, considero que la variedad es algo escasa y que las modificaciones terminan siendo un poco fantasiosas, quitándole algo de seriedad al armamento, aunque tampoco es obligatorio que siempre la tenga. El problema más grande aparece a largo plazo: aunque varias armas funcionan, terminás buscando una o dos porque son claramente las más útiles. Y, claro, entre ellas hay un fusil de asalto bastante icónico que suele imponerse por encima del resto. El sistema de perks añade una dinámica interesante, como suele ocurrir en este tipo de juegos. No cambia por completo la manera de jugar, pero sí ayuda a darle ritmo a la progresión de cada partida. Tener que priorizar qué mejorar primero, cuándo gastar recursos y qué ventajas convienen según el mapa hace que cada intento tenga algo de planificación. Algunas perks se sienten prácticamente obligatorias, sobre todo cuando la dificultad empieza a subir y los enemigos te encierran en espacios reducidos, pero aun así cumplen bien su función: reforzar esa sensación de que vas pasando de estar apenas sobreviviendo a convertirte en una máquina de aguantar rondas. No es el sistema más profundo ni el más original, pero encaja con la propuesta y acompaña bien el ciclo de matar, mejorar, resistir y repetir. El diseño de los escenarios como espacios a recorrer me parece bastante flojo en varios mapas. Muchas veces se caracterizan por zonas cerradas, rebuscadas y poco cómodas para maniobrar, lo que aumenta de forma escandalosa la dificultad cuando aparecen determinados especímenes. En cambio, el primer mapa mantiene un equilibrio más aceptable entre zonas abiertas y cerradas, permitiendo moverse con más claridad y respirar un poco mejor durante las rondas. Aun así, los escenarios destacan por la cantidad de detalles relacionados con los Easter Eggs de cada mapa, por lo que siempre hay algo para hacer, activar, buscar o intentar entender. En cuanto al rendimiento, deja un poco que desear. Es bastante útil activar tecnologías de reescalado para mantener los FPS estables, aunque cambiar ciertos parámetros gráficos no modifica prácticamente nada a nivel visual. Puede generar impacto en rendimiento, sí, pero visualmente no tanto. Eso deja al descubierto cierta falta de definición o nitidez en la imagen. Me recuerda un poco a lo que ocurre con Evil West, no tanto por rendimiento, sino por esa sensación visual algo borrosa o poco fina en determinados momentos. Su sonido es bastante estremecedor. Quiero destacar especialmente la pisada de Abraham, que al usar auriculares crea un ambiente muy tenso. El resto de enemigos no emiten sonidos tan raros, sucios o resquebrajantes como podría ocurrir en Killing Floor, pero sí logran una coherencia mutua dentro de la mezcla final del juego, sobre todo cuando estás en plena batalla. Hay una intención clara de que el sonido acompañe la presión, aunque no siempre alcanza el mismo nivel de impacto. La historia es muy llamativa por la forma en la que se narra, aunque tiende a ser difícil prestarle atención cuando estás leyendo subtítulos mientras te corren treinta y cinco demonios por la espalda. En ese sentido, se agradece que el juego tenga notas de lore y coleccionables repartidos por los mapas, como diarios, documentos, fotografías e informes de investigación, porque ayudan a entender mejor qué estás haciendo, quiénes son ciertos personajes y qué pasó en cada lugar. No todo queda servido de forma cómoda, y muchas veces la narrativa está más escondida en el entorno y en esos papeles que en la acción principal, pero eso también le da un atractivo especial. El problema es que, si no te detenés a leer o buscar esos detalles, parte de la historia puede pasar completamente desapercibida. En definitiva, Sker Ritual no es perfecto ni pretende serlo. Tiene fallos de IA, mapas irregulares, rendimiento mejorable y una variedad de armas que podría ser más generosa. Pero también tiene identidad, buen ambiente, una propuesta cooperativa entretenida y suficientes momentos tensos como para justificar varias partidas. No alcanza el nivel de aquello que intenta homenajear, pero sí consigue algo importante: que sus mapas, sus enemigos y su atmósfera tengan un sabor propio. Para quienes disfrutan del formato de hordas, mejoras, Easter Eggs y supervivencia por rondas, es una experiencia recomendable, especialmente si se juega con amigos.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8M | 5.8K | 97% | $14.99 | |
| $2.8M | 2.8K | 80% | $34.99 | |
| $2.8M | 35K | 91% | $4.99 | |
| $2.8M | 4.6K | 76% | $34.99 | |
| $2.8M | 5.3K | 85% | $19.99 | |
| $2.8M | 5K | 66% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.2K | 44 | 66% | $4.99 | |
| $112K | 816 | 74% | $6.99 | |
| $0 | 0 | — | $6.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 87.4K | 89% | Free | |
| — | 0 | — | — |
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.29/day in the week to Jul 30 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Turkish, Welsh +4 more
| Free |
| 1.1Kratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 129 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
You know its actually a pretty cool game, but it'd take a lot of legwork to get what you'd really want out of it. Its very similar to something like a Killing Floor or CoD Zombies, only the player base is much smaller and you'd be pretty lucky to find another player let alone a full party just joining matchmaking. Its possible that you could coordinate something on the forums. If that's you're thing, again, its actually pretty cool.
its not cod but its also not too far off still a solid game would recommend
good game
没完没了的突突
Good
El juego en si está bien,pero el multijugador está muerto,para jugar a multi teneís 3 opciones..normal,directx11,12..seleccionad normal de lo contrario solo hay individual
Хороший задел под Cod zombies, НО... Купил я ее где то в начале 2025 года, еще был ранний доступ. Как фанат cod zombies я надеялся увидеть в этой игре тоже самое. Но по факту что я обнаружил: Графика - дерьмо, как будто играешь в 2016, все мыльное, вырви глазное. Стрельба - дерьмо, не ощущаешь у оружия отдачи, веса. А про попадания я вообще молчу, половина пуль как будто не попадает в противников. Зомби - дерьмо, ии в этих болванчиков даже не ощущается. Порадовать могла наверное это карты интересные и немного головоломки. И самый сок господа, разрабы игру забросили с октября 2025. Но угадайте кто ее вытащил из раннего доступа в 2026?!?!?! Это насколько нужно быть толстой рожей, чтобы мертвую игру выпусти в фулл релиз, так еще и не исправить баги, стрельбу, кооп режим.
schmutz
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.