
2D RPG about the brutal daily life of Ray - an artist struggling with addiction, who takes care of her little sister. Look after your condition - no one should know about the addiction. Improve your skills, sell paintings, do everything to ease the withdrawal. Survive and look for a way out.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Aug 22 → 1.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sister Ray is an RPG-survival about the brutal daily life of Ray - an artist struggling with addiction, who takes care of her little sister. Look after your condition - no one should know about the addiction. Improve your drawing skills, sell your paintings, do everything to ease the ever-growing withdrawal. Survive and look for a way out.

Live each game day as you see fit. The only conditions are to survive and not get caught.
Explore the city streets and visit important locations - the school, bar, park, police station, etc.
Look for places to sketch or draw at home, raising your skill and opening new abilities. Maybe you’ll get to the exhibition after all?
Any action inevitably advances the time of day - plan ahead and do not miss important events.

The younger sister is the only person close to you. All your bad habits will become an example for her to follow. She shouldn't find out about the addiction.
Relationships with others are an extremely fragile thing. Try not to lose your friends.
Selling paintings, part-time work, speculation, pickpocketing - there are a great many ways to get some cash. But what will you spend it on?

Health: a fragile and capricious thing. Today you are sprinting away from the police, the next day you are lying on your last legs, poisoned by an unknown substance. What exactly will knock you down? Take your pick - there is death for every taste.
Appearance: as you know, clothes don’t make the man. But the looks certainly do here. All doors are open for an attractive girl, and therefore - who needs eloquence when you just look fabulous?
Composure: take a note here, losing self-control will turn your body and mind into your worst enemies. Any action will be the result of a ruthless struggle against yourself.
Maybe you should just give in? Surrender yourself to emotions and animal instincts!
Withdrawal: a faithful companion of any drug addict. Its presence becomes more tangible with every passing hour, until it overshadows every aspect of your life, inevitably taking down all other stats.
Will you try to resist the temptation?

Engagement
Reviews
Themes across 215 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
A good solid game. It's got a decent few issues, but nothing that outdoes the sheer charm this game has. The art, the voice acting (though I don't speak russian, but it sounded good) and especically the music are all great, the characters are compelling, and as long as you save scum a bit the difficulty is decently well balanced, though that leads into one of my main problems, which is that this game feels so much like it wants you to save scum with all the minor problems that you can have in a day because of random chance. Things like busses getting stuck in trafic and taking more time and getting bad encounters while selling portraits are, while sort of immersive, very frustrating, as is not knowing when certain things will be available meaning you have to load a save if the person you want to talk to just isn't there. The story also has an issue where some minor things have more importance then they seem to and one of the seeming most major choices did absolutely nothing as far as I could tell. I missed out on one of the main routes in act 5 because I didn't do what looked like a minor side quest, and a major character left because of some choice I made, but for the life of me I don't know what. This is a notable flaw, but as I said before the character writing, the great dialouge and the general strength of the story's foundations keep it being good regardless. So: Positives: Great characters and scene to scene writing Good fundamental plot and pacing Excellent art direction Excellent Music and vibes Negatives: Save scumming is basically necesary Consequences aren't clear enough why they happened, and are frustrating more than natural
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian*, Polish*languages with full audio support
Hours played at review time, across 216 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Это лучшая игра которая показывает как завичсимость влияет на твою жизнь, клянусь лучше я пока что не играл просто ахуенно играл не отрываясь
Классная диалоговая игра для тех, кто хочет почувствовать себя в шкуре наркозависимого человека. Ну и сюжет в целом тоже неплохой. Плюс, в игре есть русская озвучка. Но стоит предупредить: в игре хоть общее количество локаций небольшое, но достаточно немало ходьбы туда-сюда, но, на мой взгляд, это мелочь. Рекомендую.
- суспирия меняет людей - это как? - раньше Уолдо не пиздился со всеми подряд.
"Femme fatale, - или история о том, как я прочувствовал на себе жизнь в шкуре Джесси Пинкмана" По крайней мере, такая история получилась у меня. Проходя игру в первый раз, я вышел на концовку #6 - "Helter Skelter", как по мне, самую реалистичную в тех условиях, в какие сюжет поставил главную героиню (в ней главная героиня, Рэй, чтобы спасти сестру, становится вынуждена пойти работать на наркомафию). Всего в игре десять концовок, некоторые из которых имеют различные вариации, и вы, конечно, можете выйти на совершенно другую. Но как по мне, в первый раз получить хорошую или хотя бы условно хорошую концовку очень трудно и во всяком случае на пути к ней вы до глубины души прочувствуете, что значить жить в шкуре наркозависимого. Самое главное достоинство "Sister Ray" - это взаимодействие нарратива и геймплея. Играя за наркомана, вы просто НЕ МОЖЕТЕ не употреблять. По правде говоря, именно желание с самого начала играть в трезвую и привело меня к условно плохой концовке при первом прохождении. В игре есть отдельный показатель ломки, растущий постоянно и накладывающий штрафы к показателям вплоть до полной неспособности персонажа хоть сколько-нибудь нормально функционировать в обществе. Попробуете не употреблять - и просто ненадолго отодвинете поиск новой дозы, которую в таком случае будете искать ещё более отчаянно и с меньшими шансами на успех наперегонки со временем и собственным, в любой момент готовым отказать, сердцем. При этом спокойно употреблять вы ТОЖЕ НЕ МОЖЕТЕ. Чем больше и чаще вы прибегаете к наркотикам, тем выше становится ваша толерантность к ним: они начинают действовать с меньшей эффективностью, при этом сама ломка начинает расти быстрее и получает более высокий потолок максимального значения. Всё это вынуждает вас переходить на всё более и более тяжёлые вещества по ходу сюжета, финальный босс которых - суспирия, местный очевидный аналог героина. Всё это, как я и сказал, крайне эффективно погружает в роль наркозависимого, и вы чувствуете всё, что он проходит, буквально на себе. Однако вы не играете за законченного, опустившегося на дно маргинала, вовсе нет. Главная героиня, Рэй, - художница, и обладает амбициями, которые вы даже можете реализовать. Но самое главное - у неё есть тот, о ком ей необходимо позаботиться: младшая сестра по имени Лайла. По ходу истории именно она выступает якорем, удерживающим вас на плаву и даже, если вы сами того захотите, помогающим излечиться от зависимости. Впрочем, несмотря на всё вышесказанное, не только и не столько зависимость выступает вашим злейшим врагом. Хуже всего обстоятельства, в которые вкупе с ломкой оказывается поставлена главная героиня. Если коротко и без спойлеров, вы оказываетесь зажаты между молотом и наковальней. С одной стороны, вас заставляет рисковать жизнью полицейский произвол, некто, кто не считает вас человеком за то, кто вы есть, с другой, вашей жизнью как хочет крутит наркомафия. Сюжет "Sister Ray" интересен, увлекателен и мгновенно захватывает, однако что впечатляет больше, так это ваша свобода выбора на всём его протяжении и неочевидность ряда решений. Именно поэтому в моём прохождении Рэй стала настоящей femme fatale, что, кстати, отдельно подчёркивается одним из перков. Словом, я эту игру крайней рекомендую для прохождения. Она увлекла меня невероятно, что вы можете видеть по наигранным часам. Единственное, чего игре не хватает, это кое-каких UI-функций. Дорогой автор, пожалуйста, добавь в будущем главное меню, раздел с открытыми и ещё не открытыми концовками и какую-нибудь галерею! А то когда заканчиваешь историю, негде даже потупить в экран, чтобы переварить все полученные эмоции. Помимо прочего, как по мне, игра обладает огромным потенциалом к расширению, поэтому с удовольствием буду ждать возможного DLC. Ну, а пока пойду попробую вторую игру от того же разработчика - "Детей Плесени".
кайф
классная игрушка)))) вспомнил свою маму
Игра повествует о тяжелой жизни альтушек на загнивающем западе. Поскольку в их мире нет госуслуг которые пристроили бы их к надежному скуфу, они вынуждены пробавляться изобразительным ремеслом и мелкими кражами постепенно скатываясь в наркозависимость и к социальному дну. ЗА/УМ хотели подать патентный иск но опять перессорились.
[h1] Ничто лучше этой игры не покажет все последсвия употребления наркотиков. [/h1] То что даже маленькая ошибка в виде "1 раз попробую ничего не будет" может привести к таким последствиям. На примере Рэй, что вся жизнь может начать рушится из-за одной ошибки. На примере Марты, что можно потерять всё. Что можно подвергнуть опастности не только себя, но и близких, на примере Лайлы. Лучше бы в везде, особенно в школах показывали место бесполезных лекций, что-то такое. Да, это займёт гороздо больше времени, но это реально заставит задуматься дважды почти каждого. Если отойти от темы наркотиков, то игра сделана невероятно красиво, отличная музыка, ♥♥♥♥♥♥♥♥ сюжет. Рекомендую пройти игру каждому. Единственным минусом могу отметить подлагивания на старых ноутах.
Очень жду саундтрек🙏🏻🙏🏻🙏🏻
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.5M | 4.5K | 93% | $19.99 | |
| $0 | 326 | 86% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $2.5M | 3.6K | 95% | $29.99 | |
| $164.8K | 485 | 81% | $19.99 | |
| $133.8K | 292 | 89% | $11.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $67.3K | 204 | 76% | $9.99 | |
| $67.3K | 189 | 90% | $19.99 | |
| $67.3K | 189 | 77% | $19.99 | |
| $67.3K | 94 | 69% | $19.99 | |
| $67.3K | 910 | 85% | $2.99 | |
| $67.3K | 1.2K | 82% | $3.99 |