
Walter Jones, a billionaire had planned on opening up a resort for the rich and famous, but was killed before his dream could be achieved. It's up to Detective Jack Norm to crack the case by interviewing the people on Sinking Island to get valuable clues. A game from Benoit Sokal.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 18 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Stats
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.99 | 230reviews | 69% | — | $32.7K |
| $1.59−80% | 80ratings | 70% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I love the atmosphere initially but it quickly feels redundant after awhile. For those not familiar with the Sokal’s previous games Sinking Island can probably be skipped. But for those that are willing to overlook the faults and truly enjoy the process of figuring out just what is going on in Sinking Island it is reasonably priced enough to warrant trying out.
∆⁀ОБЩИЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ.⁀∆ Дело про убитого миллиардера на острове, что уходит под воду и десять подозреваемых, каждый из которых может быть причастен к этому кровавому деянию... С игрой мне довелось познакомиться довольно давно, ещё когда дисководы были актуальны. Помнится, я тогда изрядно напрягал извилины, чтобы пройти этот шедевр. Прошел точно, а вот какими способами... Возможно продал 1/4 души Сатане, чтобы он подсказал в паре особо сложных моментов. И дело именно в том, о чем говорят другие обзорщики. Огромные локации и сложность найти ту или иную улику в этой часто пустой куче всего. ◊⁐ТЕХНИЧЕСКОЕ СОСТОЯНИЕ.⁐◊ Игра все ещё работает прекрасно. ▼‿ВЕРДИКТ.‿▼ Для меня пожалуй красота возобладает над хардкором поисков, поэтому в целом игра мне нравится. Допросы, сопоставление улик, иллюзия (а в соответствующем режиме нет) уходящего времени... Все это делает поездку на остров в Sinking Island незабываемой. Игру советую таким же упорным любителям квестов, которые готовы временами мириться с их нелогичностью, сложностью что-то найти. Остальным она может действительно показаться чрезмерной в некоторых аспектах и просто излишне сложной. На том отзыв завершаю. :-) И хороших всем нам игр!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, Russian*, German**languages with full audio support
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Необычный детективный квест про чувака на острове ^_^ История острова Sinking Island Интригующий сюжет и завязка 🎮 со своими нудными моментами Игра на несколько вечеров с кофейком Можете глянуть наше прохождение Проходим с Ярмирой у себя на канале: https://rutube.ru/plst/1100449 Забегайте друзья будем рады новым зрителям. Я летсплейщик Kazoku Family 👪 и Yarmira Игра 🎮 обычная.
I would love to be able to recommend this game, but I really can't. It's an older game from Benoit Sokal, who also made the Syberia games, and has a lot of similarities; but there are a number of unfortunate aspects to this game that make it frustrating rather than enjoyable. Which is a great pity,; this game clearly has a story to tell and I want to know what happened. But I couldn't stick to it, because: * We have a magical thing that tells us what room a person is, but no map to tell us where the library or the workshop is. A simple "it's on the 17th floor" would have made a lot of difference. * Relevance? What relevance? Go ahead, interrogate every single person about the hotel's restaurant menu. Is there supposed to be a way for me to know who is likely to have useful information, or do I just ask everyone about everything? The same question voice line repeated to every single suspect gets tiresome. * There's no "Read" option for handwritten documents. If it's hard for Jack Norm to read, it's hard for the player to read. * It's a common problem in point-and-clicks, but the pixel hunt phenomenon is very real here, and there's no key to press for "show me everything that's clickable". Not a killer on its own, but if you didn't click on the right thing previously, you can't ask someone about it, and... * ... there's a LOT of walking to be done. No fast travel option, just walk the whole way. * No autosaves. What finally killed the game for me was losing the past hour of investigation due to accidentally clicking outside the game window, which completely broke the game. Without autosave, that wiped the entire session's work. Again, on its own, not a killer, but the piled-up frustrations with the game left me disinclined to repeat it all. I would love to be able to recommend this game. Really I would. Maybe some of the technical problems are solvable (in my fantasy, a localisation change could add floor numbers to all the room names), but as it is, it's just not something I am willing to recommend.
Yardım almadan bitirmek oldukça zor olduğundan. Yardım almanız tavsiye edilir. Eğlenceli bir dedektiflik oyunuydu.
Como suele ser normal en los juegos donde el creador Benoit Sokal, el aspecto visual de sus aventuras gráficas son hermosas, al igual que el apartado sonoro de la música y sonidos ambientales. Si has jugado Siberia, sabes lo que te encontrarás en este apartado. Posee un riquisimo lore de fondo si te gusta leer los documentos que vayas obteniendo. En esta ocasión te pones en la piel de Jack Norm, un detective que debe descubrir al asesino de un viejo multimillonario excéntrico con discapacidad motora. Durante el plazo de tres días descubres que lo que iba a ser un caso sencillo es un enredo familiar sobre la herencia entre familiares, adulterios, chantajes y que absolutamente nadie es un santo. Al mismo tiempo, el complejo residencial y hotelero en Indonesia -una aparente isla paradisiaca con una gran torre como hotel- se hunde lentamente: de ahi el título de este juego.. El juego se compone se compone en tres actos, que coincide con los días del juego, donde los escenarios explorables se van reduciendo cada vez más. Para avanzar cada día debes resolver 4-5 enigmas sobre el motivo del crimen a partir de interrogar a testigos, coleccionar pruebas y obtener objetos clave. Muy, pero que muy ocasionalmente, encontrarás puzzles pero no plantean ningún problema en resolverlos. El problema de este titulo es el backtracking, sea para perseguir a los habitantes de esta isla porque has obtenido nueva información y necesitas que testifiquen sobre las nuevas pruebas y declaraciones hechas por las restantes personas. Dado que no existe mapa y cada persona se encuentra en puntos bastantes distantes, el juego se vuelve bastante aburrido en los dos primeros dias. Suma el problema de que el personaje se mueve bastante lento y tienes que esperar a que atraviese todo el escenario para que sea tortuoso. Hay otros problemas de jugabilidad que han envejecido extraordinariamente mal. El 80% de las interrogatorios son completamente inútiles que no dan información adicional de lo que ya sabes; y al menos de los 8 personas que interrogas, 4 de ellos no aportan nada a la historia salvo un momento muy puntual. Baina, por tomar un ejemplo es un caso interesante porque es importante en el terreno narrativo pero por algun motivo es un personaje con la que puedes interactuar. Logicamente, al ser muda, nunca obtendrás información de ella; asi que está para hacerte perder el tiempo y que en ultimo tramo de la historia es completamente ignorada. Desde el apartado narrativo, el protagonista es lo más incompetente que te puedas encontrar. Toda conversación es bastante agresiva, comparte información que el juego establece como confidencial a los propios investigados y con una extraña tendencia a recibir llamadas o con ganas de comer cuando estás a punto de alcanzar un punto importante en la historia. Esto te obliga a que el juego haga una pausa, mueva a todos los personajes que debes interrogar en diferentes escenarios, y que, a pesar de obtener toda la información recopilada, te obliga a darte un paseo por la isla y el hotel. Dejaremos de lado que es un detective que le gusta exclamar en voz alta cosas obvias como que grite "X persona ha muerto" cuando tu, como jugador, ya lo estás viendo; y eso con todas las pistas que obtienes. No es de los mejores juegos de aventura gráficas que he jugado y queda muy por debajo en calidad con respecto a otros titulos del autor. Este es un caso de un "meh" según si te gusta Sokal, experiencia con el género o si eres un jugador casual.
Как и у любого детектива в духе Агаты Кристи, у Sinking Island был потенциал, но игра слишком медлительная, напоминающая любительскую постановку. В ней есть хорошие задумки, но в целом многие сюжетные моменты кажутся притянутыми за уши, а постоянные обращения детектива к персонажам разрушают и без того зыбкую атмосферу. По части удобства игра тоже сделана как будто бы новичками (а не человеком, прославившим себя серией Сибирь): быстрого перемещения нет, при попытке пропустить фразу пропускается весь диалог. Хотя отдам должное шкале, показывающей сколько доказательств для решения очередной задачи уже собрано, - удобно. Картинка и музыка хороши, модельки персонажей напротив - скорее убоги. В целом - увы, посредственность. Если хочется детектив в огромном таинственном здании, то "черное зеркало" (старое, не отвратительный ремейк) - все еще наш выбор.
I hate to do that as I see dev work behind my play time, but here I have tried to solve the bug on day 2 with Nolent fax. I have reloaded (8 times) from the automatic save and tried other patterns (like suggested in some forums) but without luck... This is 8 hours lost as the fax is a must have part of the story. I am so sorry but I can't afford to redo all without being sure it does not occur another time
Довольно старая игра, но при этом такого метода работы с уликами не видела еще ни в одной игре, подобного жанра. Герметичный детектив,где убийца находится среди людей на острове,где каждый мог быть убийцей Начало мне понравилось,но к концу уже подустала от беконечного беганья ,также раздражал момент,когда в момент важного события,ГГ звонла супруга,и он уходил либо покушать или себе в комнату и потом приходилось опять бежать в нужное место,но в целом игра доставила больше положительных впечатлений,это не просто поиск предметов,тут важно действительно обдумать и понять случившееся
Доброго дня) Пройшов детектив Sinking Island 2007 року! Оце так-так!) Купа доказів, свідчень і треба обрати правильні щоб знайти злочинця! Гра постійно дивує. Заплутана історія, але який кайф, що я пройшов цю гру сам, без пошуку у Інеті! Думаєте легко?) Спробуйте пройти 🙂 Якщо любите детективи-грайте обов'язково!) Автор сюжету такий же як і в Сайберії-Бенуа Сокаль. Він помер декілька років тому. Але в його ігри грають) Дякую всій команді. P.S. Було б супер грати українською!
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.3M | 14.5K | 80% | $29.99 | |
| $9M | 30.4K | 98% | $19.99 | |
| $8.3M | 17.4K | 86% | $19.99 | |
| $7.6M | 16.1K | 94% | $15.99 | |
| $4.2M | 8.9K | 92% | $13.99 | |
| $4M | 8K | 89% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $32.7K | 61 | 98% | $7.49 | |
| $32.7K | 138 | 93% | $9.99 | |
| $32.7K | 131 | 95% | $9.99 | |
| $32.8K | 866 | 67% | $1.99 | |
| $32.8K | 307 | 81% | $4.99 | |
| $32.7K | 180 | 86% | $11.99 |