
Movie Studio Management Simulation Produce blockbusters and earn world-wide fame
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Sums Steam only; App Store, PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $12.99 | 89reviews | 75% | — | $22.9K |
| $6.99 | 400ratings | 93% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 54 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
虽然有很多缺点,但是大数字赚钱真的爽
总结:电影工坊物语(下文简称本作)有很多创新内容,但创新内容和游戏内核不搭,使得游戏比较无聊,不推荐购买。 个人认为开罗游戏主要有三种基核:策略经营、建造经营和两者混合,所有游戏都是一个基核加上少量创新。这作是策略经营,同种的有游戏发展国、灵犀出版社、漫画道场物语等等。策略经营最基本的形态就是游戏发展国,选择题材和体裁、培养员工来让他们做出来看搭配效果和收益。灵犀出版社在此基础上加入了微量探索要素(外出取材)和长期搭配(广告搭配改变受众),漫画道场物语则是加入了微量探索要素(外出取材)、长期连载、更多特殊事件(广播剧改编、动画化改编等等)并弱化了雇佣要素。本作创新点看起来更多:把题材改为有使用次数限制、雇佣改为在街上拉人、社长自由移动、自由扩建与少量自由建造、培养和兼职合一、升级改用经验制、职业固定、演员不能长期雇佣、一次可以使用更多题材、UI更新等等,但这些内容起了反效果。最大的问题就是“把题材改为有使用次数限制”,这严重增大了搭配的试错成本并限制创意发挥,因为题材用了就是用了,在你想到几种搭配却只有一个这种题材时尤其难受;社长自由移动并不有趣,只是让你打开一些界面更慢了而已;职业固定限制了养成玩法;雇佣方式的改变使得雇佣变得很别扭;UI更新因为内容更多导致可读性反而下降……总而言之,这是一次失败的创新尝试,不建议购买。
[h1]拍摄一只简单电影,获取电影最高荣誉——《电影工坊物语》[/h1] [h2]引[/h2] 在电影层出的现代,如何拍摄一场电影?如何运营一家电影公司?如何签约艺人? 今天,作为健康影视的代表人,你将带领团队,向着电影节金奖,出发!!!! [h2]玩法介绍[/h2] “只有想不到,没有拍不了!” 游戏内置六大题材:公路电影、动作电影、恋爱电影、科幻电影、家庭电影、纪录片。 与温泉、努力、船、邂逅与离别、虚拟、舞蹈、金字塔等超多题材。 两两组合,究竟会产生什么样的火花? 来个恋爱+校园题材,去进行外景场地选景。 过程中,剧本、拍摄、特殊技术、音乐、剪辑灵感爆发! 给电影话题性、人气、意外、剧情等12大属性带来不同提升! 最终,电影能否引发热议呢? 一款好的电影,往往会带来超多收益,利用收益建造公园、温泉、代理室、纪念品商店等建筑。 同时,完成观众呼声,解锁更多题材、获取研究点数,收获奖励。 全国最强电影工坊,我来啦!!!! [h2]游戏体验[/h2] 每一款开罗游戏我都在慢慢体验,从小时候在手机上第一次玩,到现在在steam上静下心来玩,每一款作品都非常有意思。 《电影工坊物语》将电影与开罗相结合,创造电影,签约艺人,收获粉丝。 运用你超高的经营手段,打造出电影公司帝国,创造经典佳作。 [h2]总结[/h2] 《电影工坊物语》作为一款经典开罗游戏,系列传承的各个元素一应俱全,讨喜的像素风、动感的背景音乐、建筑的相性搭配、人员培养和熟悉的开罗 君,让我瞬间被拉回那一个又一个和开罗游戏共同度过的回忆中去。 但是,开罗游戏的引导性不足,需要新手玩家在前期好好摸索,做好游戏中的合理布局规划以及金钱控制。 相对而言,游戏内丰富的内容和游戏性非常完整,值得大家一试。 下一个开罗再见! [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Thai
| $6.99−50% |
| 31ratings |
| 91% |
| — |
| not modelled |
| $14.00 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 54 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
很不错,很爽
[h1] 终于可以拍片了 [/h1] [h2] 前言: [/h2] 开罗的职业模拟系列游戏之一,玩家可以在游戏中体验到当制片厂老板的感觉,算是比较易上手的,但是整体玩法比较重复,中期还是有点意思的。 [h2] 玩法: [/h2] 开局先给公司和社长起名,获得一个免费摄影棚,接下来要组建拍摄团队,包括导演、演员、剪辑等工作人员,然后选择电影类型和内容主题,搭配外景、宣传方式,最后拍出一部电影上映赚钱。 电影类型一共有六种:公路电影、动作电影、爱情电影、科幻电影、家庭电影、纪录片。 内容主题倒是不少,什么高科技、赚钱、幻想世界、家庭主妇、哲学思想之类的。 需要组合类型和内容来拍片,合适的搭配会有加成。 [h2] 游玩感想: [/h2] 前几个小时还是挺上头的,刚开局没有多少资金,随便拍一部电影动不动就是来个几百万的预算,一不小心就容易破产,要精打细算选择便宜的演员来控制成本才行。 但是到了后面,就变成了纯数值游戏,只要你演员人气够高,拍什么都能拿金奖。 电影类型只有六种感觉还是太少了,尤其是这些内容主题还是没法长期使用的,这就导致玩起来会感觉主题缺乏。 中期有了数值碾压之后基本就是随便玩,但是感觉这个难度设计还是不够合理,很难熬过前期的草创期。 [h2] 总结: [/h2] 《电影工坊物语》是一款模拟电影拍摄工作室的开罗模拟经营游戏,题材以拍摄电影和上映为主,玩家需要先组建自己的导演拍摄团队,然后选择演员,以及选择拍摄电影的类型和内容,然后合理组合这些元素来拍出好看的电影大片获得营收。但游戏中的电影类型较少,内容为一次性使用,前中期玩起来比较有新鲜感,到了中后期变成纯数值碾压就会显得比较重复。 [quote]关注鉴赏组:[url= https://store.steampowered.com/curator/46104036]鸢尾花[/url] ←"未绽鸢尾存期许,直言游戏长短得失" 加入鉴赏组:[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088]鸢尾花[/url]←“以未至鸢尾之名,秉本心品评游戏” 开始鸢尾捎书,盼所有作品皆圆满![/quote]
从今天开始,你将经营一家电影公司,立志拍摄出最受欢迎、票房最高的电影巨作吧!《电影工坊物语》是一款像素风格模拟经营策略游戏,也是备受好评的开罗系列作品之一。作为开罗系列的作品,本作继承了系列的经典像素画风和经营管理模式,同时在即时电影拍摄玩法上做出创新,一旦开始玩就无法自拔。 [h1]自己拍摄专属电影[/h1] 作为一家专业的电影公司,最优秀的电影必然是出于自己人之手。拍摄新电影首先要从导演选起,然后要从企划做起,类型是公路片、动作片还是科幻片,内容是赚钱、高科技还是幻想世界。公司刚起步需要节省资金,在经济充足的情况下进行电影宣传。安排完之后就是演员阵容,主配角也会因为等级的不同致使成本不同。 一切结束以后就正式开始拍摄了,有意思的小剧场讨论会为电影的属性随机加成,剧情、话题性、世界观、搞笑等等属性共同决定了一部佳作的基础。当电影上映后,影迷数量的提升、研究点数的获得都让我成就感十足。 [h1]合作开发,满足观众期望[/h1] 电影的上映会吸引来众多的合作方,不断提高电影品质能吸引更多的合作方。当随着制作的电影越来越多,业内人士和观众会提出各种期望,完成这些期望能获得丰厚的奖励,加速电影的开发。电影票房优秀会被报纸刊登,提高知名度,各种人才就会慕名而来。研究电影,进行分析,过往作品的销量和人气值也会被图鉴记录,有利于进行市场调查,观众究竟渴望哪种类型的电影。 [h1]获得奖杯,荣誉常伴我身[/h1] 一切准备就绪,只等电影上映,合适的电影配合适的市场,备受玩家们喜爱的电影会获得电影节的大奖,赢得奖项能为公司带来巨大知名度,一举成为最棒、最专业的电影拍摄公司吧! [h1]结语[/h1] 本作作为开罗系列作品,延续了以往作品的优秀之处,对模拟经营感兴趣的小伙伴来说,体验开罗游戏只有一或全部,质量优秀的作品让人不由得沉浸其中,一玩就是一整天,简单却快乐。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
很简单很快就全成就了,唯一的缺点是左右滚屏太麻烦,公司实在太长了。
I've always loved your games so keep them coming.
it's very addicting and i love the gameplay but i wish you can improve on it some more. add more genres and themes like drama.
优点是游戏很简单,通关容易,数值给得挺好的,难度合适。缺点是扩建布局拉人招聘操作太反人类了,而且不能挂机是硬伤,拍一个电影乱七八糟的幕后要鼠标点好多次,连点器也不好使,后期我想刷钱把影院刷满但是觉得点击太繁琐了所以放弃了
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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