
Hinako's hometown is engulfed in fog, driving her to fight grotesque monsters and solve eerie puzzles. Uncover the disturbing beauty hidden in terror.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 13.43/day in the week to Sep 1 → 25.71/day in the week after.
About

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $69.99 | 29.3Kreviews | 80% | — | $35.1M |
| $69.99 | 15.8Kratings | 87% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1907 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Creepy, Spooky. The atmosphere of this game is stressful! I recommend, not enough stress as it is in my life!!!
解密时针恶心人 还有怪打你,打死还复活
The best Silent Hill experience, since Silent Hill 3
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 4: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese* +1 more
| $34.99−50% |
| 2.1Kratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $69.99 | 171ratings | 76% | — | not modelled |
| $69.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.9K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
wenard
I loved it please never make a videogame using unreal engine 5 again thanks :)
Na úvod musím říct, že jsem obřím fanouškem světa Silent Hill. S výjimkou několika málo spin-offů jsem odehrál původní trilogii a o celém tomto univerzu mám rozsáhlé znalosti – ať už z her samotných, tak z videí, internetových fór a dalších zdrojů. O Silent Hill f jsem se aktivně zajímal už od jeho oznámení a vydání, včetně rozborů všech jeho konců a dostupných informací. Každopádně až teď jsem měl konečně možnost si hru sám zahrát a můj verdikt je jasný: tohle byste si měli zahrát. V jádru jde o čistokrevný psychologický horor. Obrovskou výhodou je, že i když nejste fanoušky série nebo jste v životě žádný Silent Hill nehráli, můžete do hry naskočit bez jakýchkoliv předchozích znalostí. Hra si totiž buduje svůj vlastní, uzavřený příběh (byť na pár drobných narážek pro pamětníky narazíte). U čeho byste však základní znalosti mít měli, je japonská kultura, mýty a legendy. Silent Hill f je totiž naprosto specifický tím, že se poprvé v historii série neodehrává v Americe, nýbrž v Japonsku. Pokud vám krása asijské estetiky nic neříká, vadí vám, že místo střelných zbraní držíte v ruce jen dlouhou dřevěnou tyč, a od začátku jste přesvědčení, že tento díl je „odpad“, váš názor chápu. Zároveň ale přicházíte o skutečně vynikající hororový zážitek. Pro mě, jako pro někoho, koho Japonsko a jeho kultura nesmírně zajímá, to byla neuvěřitelně osvěžující a uspokojivá změna. Hra sází především na silný příběh a výborně napsané postavy. Skvěle využívá roztroušené spisy a dokumenty, které vás efektivně uvedou do děje, případně vám odhalí fascinující informace o pozadí světa. Co mě však nadchlo nejvíce, je schopnost hry komunikovat beze slov. Silent Hill f vám dokáže předat hlubokou myšlenku čistě skrze vizuální kompozici scén. Když k tomu připočtu precizní filmařské zpracování a skvělé herecké výkony, dostáváme vyloženou atmosférickou lahůdku. Dostanete zkrátka přesně to, co od poctivého japonského hororu očekáváte. Je mi jasné, že názory na tuto hru budou vždy na ostří nože. Tento díl je zkrátka navržený tak, že vám buď sedne hned, nebo vůbec. Pokud jde o soubojový systém, za mě byl v pořádku, ačkoliv se v něm objevilo pár momentů, kdy mi přišlo, že se hra lehce sekala. Zvlášť bych chtěl vypíchnout protagonistku hry, kterou je Hinako Shimizu. Hinako pro tento díl představuje jakousi novou Cheryl (Heather) Mason z původních Silent Hill her. Tuhle postavu jsem si opravdu zamiloval – ať už pro její skvěle napsaný charakter, tak pro nádherný model postavy a perfektní dabing. Herecký výkon je v tomto případě opravdu špičkový. Hinako jako hráč dokážete snadno porozumět a ztotožnit se s jejími názory i rozhodnutími. Dává nám krásný odraz toho, co to vlastně znamená být silnou protagonistkou. Tento odraz spočívá v tom, že skutečná síla tkví v psychické houževnatosti, vysoké inteligenci, empatii a ve schopnosti nezlomit se ani v těch nejvíce beznadějných situacích. Pojem „silná hrdinka“ totiž v Silent Hill f znamená něco úplně jiného, než na co jsme zvyklí z jiných moderních her a filmů. Závěr Silent Hill f je úplně jiný, než na co jsme byli u této série zvyklí. Je to nový závan čerstvého vzduchu a odvážný experiment, který nemusí přijmout každý, což je naprosto v pořádku. Nabízí originální příběh s několika možnými konci, který stojí na pevných základech japonského folklóru a jeho bohatých mýtech o monstrech. Pro všechny milovníky psychologického, japonského a hororového teroru a poctivých lekaček by měla být povinnost. Samozřejmě to neznamená, že je hra bez chyb, ale jako celek funguje skvěle. Hodnocení: 9/10
🦊
“站起来,直到我深水大人满意为止!”
I really want to like this game, the atmosphere I experienced in the two hours I could play it were amazing and I definitely want to keep playing. The issue is that I have never felt more motion sick and nauseous in my life before playing a game. I've playing the most sickness inducing VR games, been on planes, boats, long car rides, NOTHING has made me feel like this before. This apparently is a very common issue with this game and can be helped a bit by using FOV changing mods but I don't really want to go down that route yet.
Game touches sensitive topics in a very symbolic way, making you craving for more details about the story and keeping you interested in what is not told explicitly. Got all the endings and loved all of them and what they mean each. Art, music, sound and atmosphere are beatiful in every way. Gameplay combat-wise can be a bit repetitive, but is not that bad and you get used to it (higher difficulties for combat make it more entertaining), and the puzzles may take some time, but it is rewarding. One of my favorite horror games
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.8K | 37 | 70% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 2 | 100% | Free | |
| $10.3K | 27 | 56% | $15.99 | |
| $8.8K | 78 | 82% | $7.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $35M | 34.4K | 98% | $29.99 | |
| $35.4M | 31.5K | 95% | $29.99 | |
| $34.9M | 76.3K | 94% | $17.99 | |
| $34.9M | 37.8K | 92% | $29.99 | |
| $34.9M | 59.7K | 95% | $19.99 | |
| $35.6M | 28.8K | 69% | $49.99 |