
Hinako's hometown is engulfed in fog, driving her to fight grotesque monsters and solve eerie puzzles. Uncover the disturbing beauty hidden in terror.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 13.43/day in the week to Sep 1 → 25.71/day in the week after.
About

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $69.99 | 29.3Kreviews | 80% | — | $35.1M |
| $69.99 | 15.8Kratings | 87% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1907 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
将这款游戏作为我的寂静岭系列入门是我人生的不幸,一周目一知半解的打完剧情给我玩出幸福者退让原则了
recommended!
Como é gostoso jogar um Silent Hill E tão excelente como esse. Tudo que faz Silent Hill (SH) ser o que é está aqui. A ambientação incrível, a trilha sonora, os monstros perturbadores e significativos, os puzzles que soam como uma charada muito bem elaborada E uma personagem principal extremamente interessante e bem construída. Bom, a história é tão caótica quanto a Hinako. Nada é dito diretamente, mas algo é falado o tempo todo. Muito difícil comentar da história sem spoilar muito e também pq ela é muito enigmática e confusa. Definitivamente requer outros finais pra entender completamente. [h2] -- f de que? -- [/h2] A história se passa no Japão dos anos 60 em uma vila bem no interior, com costumes bem típicos e antigos e deuses muito cultuados... Nessa sociedade a mulher tem um papel bem específico: Ser uma esposa. Apenas. Esse é o conflito principal da dona Hinako, ela pensa diferente do que os costumes demandam. É um jogo que fala sobre abuso psicológico, físico, possivelmente sexual. Fala sobre o papel da mulher, e do homem também, nessa sociedade e como isso afeta cada pessoa de forma diferente. Novamente, não posso entrar em detalhes sem se estender e soltar spoilers. Mas do que eu consegui compreender nessa primeira jogada eu gostei muito e achei uma adição muito caprichada pra franquia. Honrando seus antecessores e sendo corajoso pra fazer algo diferente deles também. Ah, o que é o "f" né? Não sei... Pode ser "Flower", "Fate". Eu vi alguém falando que pode ser "Forte", do termo musical. Um contraste para o Silent, talvez? Fica em aberto pra interpretação. O que é o "f"? [h2] -- Não é um Souls Like... -- [/h2] Todo SH tem combate (Quase todos). Alguns melhores que os outros, mas todos tem. Mas é unanime que eles não são necessariamente bons... (Não me queimem vivo!) O que esse jogo quis e conseguiu fazer com o combate foi deixa-lo mais desafiador e significativo. Sem armas de fogo dessa vez. Apenas canos, pés de cabra, foices, facas e...[spoiler] um braço peludo?[/spoiler] A Hinako, apesar da aparência de japa colegial, ela é bem violenta... Bem violenta. Não há nada que não trema diante de seus pés. Uma verdadeira máquina de combate. Ataque fraco, ataque forte, esquiva, PARRY, foco e determinação (Ela pode focar um tempo e dar mais dano a custo de sanidade). Vadias com facas, macacos molest*dores, [spoiler]Deuses antigos (?)[/spoiler]. O que tiver é paulada neles. Eu honestamente achei o combate desse jogo extremamente acertado. Você precisa lidar com a vida, com a estamina, com a sanidade. Os inimigos tem ataques indefensáveis assim como ataques que podem ser aparados. Aparar nesse jogo não é uma tarefa fácil, mas pode ser facilitada a custo de sanidade. Com tudo isso dito, você tem itens consumíveis também. Então administra tudo isso ai. Isso deixa tudo mais tenso, você de fato pode morrer pra qualquer idiota ai se não se cuidar, principalmente se esse idiota tiver um amigo junto. O combate pode ser bem desafiador em alguns momentos. Batalhas de boss, também temos. Nada muito fora da curva, mas são bem legais os designes e o combate é bem bacana contra eles. Ah, tem sistema de upgrade. Vida, Estamina, Sanidade, Espaço de Omamori (Que são itens equipáveis com efeito passivo). Pra upar você precisa de pontos de fé que adquire deixando itens de oferenda nos santuários espalhados no jogo (Save points, basicamente). Curiosamente, quase todos os itens de oferenda são algo comestível. Os que mais dão ponto são coisas específicas como um sapo ressecado (Da pra comer isso eu acho) e um pente de cabelo (Esse eu acho que não dá). Esse jogo não é um souls like, eu juro! [h2] -- Ambientação e PUZZLES -- [/h2] Ambientação desse jogo é 10 de 10. O que dizer. Eu fiquei com medo... Ao mesmo tempo alguns locais são tão lindos. "Find the beauty in terror" é o slogan do jogo. Os puzzles eu fiquei meio balançado. Tem alguns muito inspirados e outros não tanto... Mas acho que em geral eles entregaram o que eu esperaria encontrar em SH. Puzzles que parecem mais enigmas, outros bem específicos envolvendo códigos. Interpretação de cenas, de artes. Enfim, esperava mais, confesso, mas gostei do que eu vi. Quem sabe o New Game + me traga mais coisas. Ou as dificuldades mais altas também. Nada jamais vai superar o 3 com Shakespeare... [h2] -- Trilha sonora! -- [/h2] Akira Yamaoka (Compositor clássico da franquia) volta a nos trazer delicias sonoras. Encaixa incrivelmente com o jogo. Deixa desconfortável mas intrigado... 10/10 Silent Hill is back baby!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 4: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese* +1 more
| $34.99−50% |
| 2.1Kratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $69.99 | 171ratings | 76% | — | not modelled |
| $69.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.9K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
神ゲーだった ただ周回はちょっとめんどくさかった…
Modern Silent Hill (Poland) 😡🤮 Modern Silent Hill (Japan) 🌸🥰
打完一周目就力竭了,氛围做的不错,解密也不难,但玩起来就是没有太大的波动起伏,普普通通,剧情推进也很慢很隐晦,故事性挺弱的。没游戏玩的时候再随便玩玩吧
good
Korkunç...
7/10
La verdad es que me ha parecido un juego muy entretenido y disfrutable. La atmósfera inquietante y la historia te atrapan desde el principio, haciendo que te sientas completamente inmerso en ese mundo y sus misterios. Sin duda, es un título que recomendaría a cualquiera que busque una buena dosis de suspense y emoción.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.8K | 37 | 70% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 2 | 100% | Free | |
| $10.3K | 27 | 56% | $15.99 | |
| $8.8K | 78 | 82% | $7.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $35M | 34.4K | 98% | $29.99 | |
| $35.4M | 31.5K | 95% | $29.99 | |
| $34.9M | 76.3K | 94% | $17.99 | |
| $34.9M | 37.8K | 92% | $29.99 | |
| $34.9M | 59.7K | 95% | $19.99 | |
| $35.6M | 28.8K | 69% | $49.99 |