
Sifu is a realistic third-person brawler with tight Kung Fu combat mechanics and cinematic martial arts action embarking you on a path for revenge.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 12.86/day in the week to Jul 23 → 19.86/day in the week after.
About
Itching for some more good ol' Kung Fu action? The free Arenas expansion adds multiple
hours of gameplay that will put your Kung Fu to the test. With 5 new game modes, 15
dynamic locations and 120 challenges, gear up for spectacular combats, brutal opponents,
and endless opportunities to refine your moves.
Whether you choose to play as a male or a female character, in Sifu, you will ponder that
question on your path for revenge, hunting down your family’s assassins. One against all, you
have no allies, countless enemies, and a mysterious amulet to bring you back to life every time
you die. Yet, be warned! Your secret weapon comes with a hefty price to pay: aging and its
consequences.
Your enemies don’t wait their turn, and they don’t broadcast their intent. Dodge, parry, strike,
use combos and be like water making its way through captivating environments. Learn how to
master your art, whether by fighting through the underbelly of a nightclub, scrambling through
a refined gallery to avoid getting surrounded, or vertically navigating a towering office building.
Careful positioning and clever use of the environment to your advantage are key to your
survival. Use everything at your disposal: throwable objects, makeshift weapons, windows, and
ledges... The odds are stacked against you, and you will be offered no mercy.
Kung Fu is mastery through practice, a path for both the body and the mind. Learn from your
mistakes, unlock unique skills, and find the strength to master the devastating techniques of
Pak Mei Kung Fu.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 21.6Kreviews | 92% | — | $15.7M |
| $49.99 | 24.7Kratings | 85% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1519 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Игра говно, все сводится к дрочке как в соулслайк играх, но там хоть какой то интерес есть, здесь все ужасно туннельно, как говорил один комментатор: "ни о какой красивой боевке речи и не может идти".
Пожалуй, лучший бит-эм-ап, который сейчас существует. Я бы поставил 9 из 10. Детально проработанная боевая система. Сама боевка не очень сложная, но вот что правда нелегко, так это приспособиться к довольно коротким (быстрым) анимациям атаки врагов. В Batman Arkham враги бьют гораздо медленнее, и почти всегда легко увернуться или контратаковать. Но здесь всё на порядок сложнее, и нужно время, чтобы приспособиться и привыкнуть. Нужно научиться быстро принимать решение: бить, блокировать, увернуться или попробовать отразить удар. Конечно, самое интересное здесь — это научиться отражать атаки, так как это самый эффективный прием. Отражая атаку, можно оттолкнуть противника и тем самым немного расчистить пространство и ты быстрее сбиваешь структуру противника, что позволит быстрее его добить. Но этот прием и самый рискованный: если ты не попал в фреймы отражения атаки, то получай в лицо. А пропускать удары ой как не хочется. Всяких приёмов не сказать что много, но и немало. Некоторые просто забываю применять. И в этом даже есть отдельная прелесть игры. Если ты ещё не держишь в уме все приемы, это ещё не значит, что ты используешь только самые эффективные (отчасти это так, но...), это лишь значит, что ты ещё не мастер кунг-фу и многому ещё стоит научиться. Всё как в старых фильмах с Джеки Чаном. Главное в кунг-фу — нужно научиться терпению. Это очень важно, так как некоторые удары прилетают крайне внезапно и быстро, что хочется выйти и удалить игру. Но у этой игры есть какой-то секретный ингредиент, из-за которого хочется вернуться, и я говорю себе: «В этот раз я смогу, я соберусь с силами и смогу». И правда хочется пробовать ещё и ещё моменты, где что-то не получается, и постепенно приходит опыт и удовольствие от того, что этого босса наконец побил, а в этот раз я дошел, не потеряв ни одного года, а эту арену я наконец прошел на золото и т. д. Отчасти поэтому реиграбельность тут высокая. Ну и дизайн уровней неплох, мне вот совсем не надоели за многие попытки, выбивая какое-нибудь достижение. Визуальный стиль игре только на пользу, такой мультяшный, с идеальным соотношением света и тени — ну все видели скриншоты, что тут. Особенно в эру сверхреалистичной графики на богомерзком UE5. Да, сама Sifu сделана на UE4, но это лишь в плюс самим разработчикам, их умению и художественному видению. Я всегда ценю, когда в игре есть свой особенный визуальный стиль. Стиль всегда лучше, чем просто хорошая графика. Музыка и звуки также хороши. Просто и со вкусом. При 100-ом прохождении не надоедает, вот и хорошо. Но ложечка дегтя тут всё равно есть. Тот самый минус 1 балл. Всё, что тут связано с управлением и камерой, иногда вызывает почти физическую боль. Игру вроде бы делали одновременно и для ПК, и для консолей, но ощущение, что только для консолей. Иногда в бою, когда хочешь выбрать конкретного врага, чтобы сделать удар с помощью концентрации, то искомый враг может вообще не выделяться, даже если с помощью мыши ставишь его в центр экрана, из-за чего можно потерять время, здоровье и погубить прохождение. Да, это характерно для драк в толпе, но это здесь самое интересное, поэтому это так важно. Также камера иногда странная. Со временем привыкаешь, что камера очень близко к главному герою, но иногда, особенно когда забили в угол, ничего не видно вообще. И ещё передвижение, особенно в драке, бывает весьма неудобным. Эта «привязка» тебя к конкретному врагу порой мешает (т. е. когда главный герой смотрит на одного врага из толпы), не дает передвигаться, как хочется конкретно мне; в этой привязке уворот (dash) иногда настолько короткий, что его не хватает, чтобы увернуться от размашистого удара другого противника. Может, это сделано намеренно, чтобы игрок уворачивался на месте или отражал удары и не убегал. Похожие вещи есть и в Бэтмене, но там это не важно, так как Бэтмен сам по себе более мобильный, и ещё его гаджеты всё упрощают. Это, видимо, такой геймдизайнерский компромисс, чтобы игрок не бил в пустоту, я не знаю. Но мне хочется больше контроля над персонажем, так как в драке с толпой это важно. Если бы было что-то среднее между полным контролем направления удара, как в олдовом слешере, и действующей системой в Sifu, то меня бы это устроило.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, Turkish +2 more
| $39.99 |
| 5.1Kratings |
| 78% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | — | 94% | #75 | not modelled |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
最好玩的游戏 神级格挡手感以及电影感十足的战斗流程以及处决 剧情深度也非常到位
a játék mintha azt súgná hogy meg kéne végre néznem a lady snowbloodot
60年值得吗?
в начале я думал что я крутой и могу отпиздить вобще в сех потом я понял что я анскил ♥♥♥♥♥♥ и ♥♥♥♥♥♥
Game said it supported a dualsense controller, then proceeded to not have any vibration or adaptive triggers used at all during the game. Unfun when your controller does nothing the entire intro and first section. Dropped the ball not having vibrations when you punch people and ♥♥♥♥.
хорошая игра, где цель побудить деда пересидев его в бане
Это игра
Já tinha na Epic mas comprei de novo, só pra ter aqui na Steam. Jogão 10/10!
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 0 | 42% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $704.4K | 1.4K | 85% | $16.24 | |
| $4.5K | 43 | 70% | $2.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $2.2M | 2.5K | 86% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $15.7M | 13.3K | 98% | $29.99 | |
| $15.7M | 38K | 90% | $19.99 | |
| $15.7M | 48.3K | 86% | $12.99 | |
| $15.6M | 32.9K | 88% | $19.99 | |
| $15.8M | 22.3K | 94% | $12.49 | |
| $15.6M | 19.8K | 92% | $39.99 |