
Sifu is a realistic third-person brawler with tight Kung Fu combat mechanics and cinematic martial arts action embarking you on a path for revenge.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 12.86/day in the week to Jul 23 → 19.86/day in the week after.
About
Itching for some more good ol' Kung Fu action? The free Arenas expansion adds multiple
hours of gameplay that will put your Kung Fu to the test. With 5 new game modes, 15
dynamic locations and 120 challenges, gear up for spectacular combats, brutal opponents,
and endless opportunities to refine your moves.
Whether you choose to play as a male or a female character, in Sifu, you will ponder that
question on your path for revenge, hunting down your family’s assassins. One against all, you
have no allies, countless enemies, and a mysterious amulet to bring you back to life every time
you die. Yet, be warned! Your secret weapon comes with a hefty price to pay: aging and its
consequences.
Your enemies don’t wait their turn, and they don’t broadcast their intent. Dodge, parry, strike,
use combos and be like water making its way through captivating environments. Learn how to
master your art, whether by fighting through the underbelly of a nightclub, scrambling through
a refined gallery to avoid getting surrounded, or vertically navigating a towering office building.
Careful positioning and clever use of the environment to your advantage are key to your
survival. Use everything at your disposal: throwable objects, makeshift weapons, windows, and
ledges... The odds are stacked against you, and you will be offered no mercy.
Kung Fu is mastery through practice, a path for both the body and the mind. Learn from your
mistakes, unlock unique skills, and find the strength to master the devastating techniques of
Pak Mei Kung Fu.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 21.6Kreviews | 92% | — | $15.7M |
| $49.99 | 24.7Kratings | 85% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1519 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
ゲームの出来自体はいいと思いますが、相手の攻撃をいなすのが直感的ではない。格ゲーでよくある、下段や上段攻撃といったものを的確にいなすとスキが生まれるが、当たり前のように相手は連撃をしてくるので返すのが大変。またこの仕様は低難易度だろうと変わらないので、死に覚えのような印象でした。強敵戦が特に顕著であり、こちらの攻撃は1~2回したらいなされ、後は相手の攻撃を受け待ちという後手に回るゲームでした。私はひたすら相手を攻めて攻めて爽快感を得たい人種でしたので、そういった方向けではないと思います。
Кайфовая игра, как и доп. режимы, кроме драконних. Ведь в них разраб решил заснуть испытания 1 тычка ты погиб, (победи 6 волн врагов, которые имеют вампиризм на тычки, всё это на макс сложности в игре и у тебя забирают возможность хилиться, и убей босса в конце, я не шучу, это буквально лвл на драконник этапах.). Ебло которое это в игру добавил, надеюсь уволили, потому что это бред. В остальном игра кайф, имеет боевую систему, но доб последние лвла это прям тупая сложность, которую можно сделать.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, Turkish +2 more
| $39.99 |
| 5.1Kratings |
| 78% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | — | 94% | #75 | not modelled |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Сразу напишу выводы здесь 1:Если вы хотите пройти игру 1 раз и больше не возвращаться не рекомендую к покупке, вы потратите время на заучивание которое вам не нужно, а если вы не хотите заучивать вы не сможете нормально пройти игру ибо если у вас нету реакции мангуста и если вы не супер быстро обучаетесь вы потратите много времени на заучивание и я вам скажу оно не приятное(это моё мнение). 2:Если вам не нравится резкое повышение сложности то игра тоже вам не подойдёт. 3:Если вам не нравится что игра толком не обучает нормально мувсету противника а заставляет выходить в лобби чтобы заучивать мувсет противника вручную и это вам не нравится, то это тоже игра не для вас. 4:Сложность я бы сказал не награждается. 5:Игра растягивает время за счет принудительного пере прохождения, что убивает кайф. 6:Много гриндить. Мне жалко потраченные часы на эту игру. Sifu очень хорошая игра если смотреть на визуал и музыку и дизайн, однако мне крайне не нравится сам геймплей. особенно старение, как по мне если её и оставить простые чекпоинты игра не сильно измениться, суть старения в том чтобы ты просто появляешься там где умер у врагов отcалось столько же хп и структуры, однако смерть это штраф. представь ты прошёл 1 локацию умер несколько раз ибо первый раз играешь, идёшь в другую локацию и доходишь до босса, ели его побеждаешь и идёшь в следующие локацию и понимаешь что тебе не хватает лет жизни, в итоге тебе приходится откатывать на прошлую или вообще на первую локацию и... пере проходить тоже блин самое, раз за разом, раз за разом, раз за разом, ради блин просто возраста и я бы не сказал что в уже 4-5 раз это интересно играть, ты от этого устаёшь и просто не хочешь это проходить, а если ты не хочешь проходить игру то это уже звоночек как бы, серьёзно, да есть shortcut, но вопрос, зачем? ну реально, я понимаю чтобы снизить количество лет но может тогда сразу к боссу как в одном из шорткатов сразу к боссу, они крайне несложные если не бояться и просто знать их мувсет(а он вообще не сложный, хоть и кажется сложным на 1 взгляд), также вопрос про сами шорткаты, как я сказал если шорткат сразу к боссу а другие шорткаты заставляют пройти через нескольких мобов, и вопрос сразу, зачем так странно разделили? плюсом если игрок умирал только на боссе он хочет сконцентрироваться на боссе а не массовке и обычных мобах, они буквально просто тормозят время и всё и мешают сосредоточиться на боссе. насчёт самих мобов, мне не нравится камера которая постоянно неудобно гуляет и не даёт сконцентрироваться, много раз приходилось тратить время чтобы её поставить правильно, да это занимает может меньше секунды но за это же время ты можешь упустить шанс удара, ибо ты сейчас занят поставить камеру, насчёт самих врагов, это уже дело вкуса но когда я бью 1 врага я не думаю что хорошая идея когда один враг бьёт сзади через низ и надо увернуться верх, а другой использует захват а значит надо увернуться вверх и как бы выбора нету, и также враги много раз любят атаковать из-за экрана, среагировать сложно ибо ты занят избиением одного противника, а тут тебе надо ещё и парировать/увернуться от другого, кратко если говорить, враги не атакует по очереди, тут уже дело вкуса кому то нравится кому то нет, мне среднее но хотелось бы что-бы ситуаций где мне надо выбирать от какого урон получить или вообще нету шанса выбирать и ты получаешь двойной урон не было. Насчёт того что сложность не награждается тут я уже могу сказать что это моё видение но я попытаюсь обьяснить, проходя уровень я чувствую кайф в 1 раз, однако когда я прохожу допустим того же босса но будучи уже старым с 60 годами я не сильно чувствую кайф ибо я уже понимаю что мне придётся его перепроходить ибо явно мне не хватит лет до финального босса, и как бы да ты победил босса но ты уже заранее понимаешь что тебе придётся снова страдать или тратить время на босса опять и это не самое приятное. Кратко я бы сказал одно, игра буквально заставляет тебя заучивать всё вокруг заучивания построено, механика старения чтобы ты заучил старые локации и врагов, боссов, навыки, мувсет, она тебя замедляет и отгораживает от финала, и когда ты достигаешь финала тебя босс просто в смятку разносит ибо у тебя нету вообще идей как его контрить, дальше идут СПОЙЛЕРЫ я бы сказал: Ян для для меня был самым сложным боссом, та же куроки на 1 стадии довольно лёгкая я считаю надо просто банально смотреть как двигается её оружие, если она ударила верх то значит надо нажимать уворот вниз если бьёт вниз то уворот верх и всё, скорость у неё не большая и не сложная, и думаю надо вернуться к теме, Ян это откровенно взрывной буст сложности, абсолютно, всех 4 боссов в начале можно пройти спокойно спустя 5-7 попыток(это мой опыт я бы сказал), Ян абсолютно разрушает то что выстроил в голове игрок, я откровенно редко очень парировал, почему? потому что то: 1:нужно привыкнуть. 2:плюсом парирование может заблокировать а не парировать ибо зависит от атаки. 3:слишком рискованно. поэтому я как и думаю многие игроки пользовались уворотом, он лёгкий плюсом восстанавливает структуру, плюсом увернуться можно ото всех атак абсолютно, и из-за этого Янь нельзя пройти, я пробовал много раз на одних уворотах, не получается ибо структуру почти не накапливается а окна атаки абсолютно мизерные, и пришлось начать обучаться парированию и пришлось смешивать и парирование и уворот против Янь. СПОЙЛЕРЫ ЗАКОНЧЕНЫ: После концовки я откровенно не хотел проходить на истинную концовку ибо я считаю это того не стоит, да возможно как я предполагаю игра заиграет новыми красками ибо ты теперь хорош и знаешь парирование уворот и приёмы и всё такое... но я думаю это того не стоит. насчёт управления я бы сказал неплохо но во время игры мне казалось что у всех приёмах очень разный инпут и отлик и я думаю прав ибо один приём я делал абсолютно в любом уровне посреди комбо и валил противников, а существует толчок руками и подсечка которые я много раз пытался вплести в комбо в итоге понимал что чтобы их сделать, нужно буквально за миллисекунду прожать кнопки и нажать пкм/лкм. в целом я возможно не сказал то что я бы ещё хотел сказать но да ладно, насчёт плюсов, прекрасный визуал, музыка, оформление и дизайн, однако я пришёл не за обёрткой а за опытом и вайбом, геймплеи отличный но вкус от этого геймплея ну... так себе, опять таки дело вкусовщины. мне жалко мои 17 часов в игре и потраченное время, надеюсь мой комментарий об игре кому то поможет а может кого-то привлекёт. 5 из 10, отличный дизайн, геймплей неплох, НО гринд и старение и инпут приёмов и сами враги которые атакуют со всех сторон часто не давая дышать плохо влияют не игровой опыт, игровой опыт от игры и последствия от игры не приятные очень сильно, игра по ощущениям недоделана как будто, как будто хотели что ли нормально отполировать но в итоге просто доделали базу и основу скотчем как могли и выпустили ибо дедлайн, поставил такую оценку ибо для меня важен геймплей а потом визуал.
combatı hem iyi yapıp hem kötü yapmayı başaran sayılı oyunlardan
underrated
game is very difficult but the combat is extremely fun and rewarding. the art style is amazing and improving feels like a continuous climb. would definitely recommend Sifu to anyone who wants to play games difficult like dark souls but with more interactive and fast-paced combat.
Unironically took me 7 and a half hours to finish the first level and kill the first boss without dying. Had so much fun fighting in this game so far. I cant wait for level 2.
Игра в которой ты сначала жестоко сосёшь, затем у тебя начинается что то получается и думаешь "Вау я не плохо раздою" а затем дойдя до первого босса понимашь "нее я до сих пор жестко сосу". Это можно если кратко сказать про SIFU. Дабы хоть немного понять сюжет и игру её нужно пройти пару раз как в плане сюжета ведь первое прохождение это проклятье новичка, а уже дальше познаешь её больше и больше, словно вы и есть тот самый герой за которого играете и познаете путь У-ДЭ не только сюжетно, но и геймплейна, ведь с каждым десятком часов проведённой лучше и лучше, где раньше ты боялся противников со временем они будут бояться и будете раздовать пиздюлей на право и налево. Для меня SIFU игра стала очередным испытанием где в начале пути было лишь пройти игру на максимальной сложности, а затем погружаясь больше и больше хотелось играть не отрываясь хоть так не стоит ведь так или иначе будет появляться нервозность из за которой начинаешь плохо реагировать на выпады противника и тем самым получать по щам. Именно это учит играть с холодной головой, солсы они тоже учат спокойствию но не так сильно ведь, они могут простить маленькую твою ошибку а эта игра не прощает ни одной ошибки. И не смотря что я наиграл столько всё равно до последнего часа я познавал и становился лучше, я прошёл все арены на 3 печати но не на золото но думаю когда решу вернутся точно сделаю. Ещё об одном неприятном моменте который бесит всех это злоебучие подсечки. По началу думаешь что их невозможно дефатся, но как начинаешь пытать думаешь что нужно кошачья реакция. Я научился от них именно что увариваться (не всегда конечно успешно) и тогда подумал раз уж даже их стал видеть то познал игру? НЕТ! Она продолжала удивлять и учился чему то новому. И чуть не забыл, она в первую очередь учит Discipline не той а нормальной. Это игра во многих аспектах просто великолепная что ни возми оно будет на высшем уровне но не идеально везде есть несколько минусов. 1.бэктрекинг вот этой игре и правда можно сделать полноценный рогалик где хоть немного менялись локации и противники на них дабы немного каждая попытка была по своему уникально а то переигрывать одну и туже рано или поздно начинается тошнить не смотря на отличный дизайн всех локаций, героя, его костюмов и NPC в особенности боссов. 2. Прокачка пожалуй она очень душная дабы откраыть навык навсегда нужно 5 раз открыть один и тот же навык и притом с увеличением возраста некоторые навыки уже будет нельзя открыть. Это костыль конечно но так в основе получается отличный битымат в котором сначала все ♥♥♥♥ тебя а затем ебешь всех ты. И те кто будут пробовать эту игру рекомендую ставить максимальную сложность дабы прочувствовать что такое SIFU
Game doesn't support controller under the hood. I need to play with steam input and etc. I never did this to any other of almost 100 games I have. And the controls are terrible, it's almost impossible to make a simple combo even. I really wanted to love this, but it is painful to play, not cause of difficulty (the one is decent) but the controls...
最好玩的游戏 神级格挡手感以及电影感十足的战斗流程以及处决 剧情深度也非常到位
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 26 | 42% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $704.4K | 1.4K | 85% | $16.24 | |
| $4.5K | 43 | 70% | $2.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $2.2M | 2.5K | 86% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $15.7M | 13.3K | 98% | $29.99 | |
| $15.7M | 38K | 90% | $19.99 | |
| $15.7M | 48.3K | 86% | $12.99 | |
| $15.6M | 32.9K | 88% | $19.99 | |
| $15.8M | 22.3K | 94% | $12.49 | |
| $15.6M | 19.8K | 92% | $39.99 |